源码请点此下载并用浏览器打开index.html观看

图例:

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>地图加载 英雄出现 19.3.6 10:20 by:逆火狂飙 horn19782016@163.com</title>

     <style>
     #canvas{
        background:#ffffff;
        cursor:pointer;
        margin-left:10px;
        margin-top:10px;
        -webkit-box-shadow:3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
        -moz-box-shadow:3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
        box-shadow:3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
     }

     #controls{
        margin-top:10px;
        margin-left:15px;
     }
     </style>

    </head>

     <body onload="init()">
        <div id="controls">
            <input id='animateBtn' type='button' value='开始'/>
        </div>

        <canvas id="canvas" width="160px" height="160px" >
            出现文字表示你的浏览器不支持HTML5
        </canvas>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
var paused=true;
animateBtn.onclick=function(e){
    paused=! paused;

    if(paused){
        animateBtn.value="开始";    

    }else{
        animateBtn.value="停止";

        window.requestAnimationFrame(animate);
    }
}

var ctx;// 绘图环境
var r;// 表盘半径
var terrain;
var hero;
function init(){
    // init Canvas
    var canvas=document.getElementById('canvas');
    r=160;
    canvas.width =2*r;
    canvas.height=2*r;
    ctx=canvas.getContext('2d');

    terrain=new Terrain();
    hero=new Hero();

    // 响应键盘事件
    canvas.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
    canvas.focus();
    window.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
};

function draw(){
    // Clear Canvas
    ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
    ctx.fillStyle="#ECF5FF";
    ctx.fillRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);

    terrain.paint(ctx);
    hero.paint(ctx);
}

function animate(){
    if(!paused){
        draw();
        window.requestAnimationFrame(animate); /// 让浏览器自行决定帧速率
    }
}

function doKeyDown(e) {
    var keyID = e.keyCode ? e.keyCode :e.which;
    if(keyID === 38 || keyID === 87)  { // up arrow and W
        hero.move('up');
        e.preventDefault();
    }
    if(keyID === 39 || keyID === 68)  { // right arrow and D
        hero.move('right');
        e.preventDefault();
    }
    if(keyID === 40 || keyID === 83)  { // down arrow and S
        hero.move('down');
        e.preventDefault();
    }
    if(keyID === 37 || keyID === 65)  { // left arrow and A
        hero.move('left');
        e.preventDefault();
    }
}

//---------------------------------------------------地形类定义开始------------------------------------------------------------------->>
Terrain=function(){
    this.files=["road.png","tree.png","home.png",];

    this.maps=new Array(
        [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
        [0,0,1,1,1,1,1,1,0,0],
        [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
        [0,0,2,2,2,2,2,2,2,0],
        [0,0,0,0,0,0,2,0,0,0],
        [0,0,0,2,0,0,2,0,0,0],
        [0,0,0,2,0,0,0,0,0,0],
        [0,2,2,2,2,2,2,2,0,0],
        [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
        [0,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
    );
}
Terrain.prototype={
    files:[],
    // Property
    maps:0,

    // method
    paint:function(ctx){
        for(var i=0;i<this.maps.length;i++){
            var arr=this.maps[i];

            for(var j=0;j<arr.length;j++){
                var value=arr[j];

                var img=new Image();
                img.src=this.files[value];

                ctx.drawImage(img,i*32,j*32);
            }
        }
    },

    getValue:function(i,j){
        if(i<0 || i>=this.maps.length){
            return undefined;
        }
        var arr=this.maps[i];
        if(j<0 || j>=arr.length){
            return undefined;
        }
        var value=arr[j];
        return value;
    },
}
//---------------------------------------------------地形类定义结束-------------------------------------------------------------------<<

//---------------------------------------------------英雄类定义开始------------------------------------------------------------------->>
Hero=function(){
    this.files=["arrow_left.png","arrow_right.png","arrow_up.png","arrow_down.png",];

}
Hero.prototype={
    files:[],
    x:160,
    y:160,
    xTo:160,
    yTo:160,
    step:32,
    direction:'up',

    // method
    paint:function(ctx){
        var img=new Image();

        if(this.direction=='up'){
            img.src=this.files[2];
        }
        if(this.direction=='down'){
            img.src=this.files[3];
        }
        if(this.direction=='left'){
            img.src=this.files[0];
        }
        if(this.direction=='right'){
            img.src=this.files[1];
        }

        ctx.drawImage(img,this.x,this.y);
    },

    move:function(direction){
        this.direction=direction;

        if(this.direction=='up'){
            this.yTo-=this.step;
        }
        if(this.direction=='down'){
            this.yTo+=this.step;
        }
        if(this.direction=='left'){
            this.xTo-=this.step;
        }
        if(this.direction=='right'){
            this.xTo+=this.step;
        }

        if(terrain.getValue(this.xTo/this.step,this.yTo/this.step)==0){
            this.x=this.xTo;
            this.y=this.yTo;
        }else{
            this.xTo=this.x;
            this.yTo=this.y;
        }
    }
}
//---------------------------------------------------英雄类定义结束-------------------------------------------------------------------<<
//-->
</script>

2019年3月6日11点07分

[Canvas]RPG游戏雏形 (地图加载,英雄出现并移动)的更多相关文章

  1. 如何开发一个简单的HTML5 Canvas 小游戏

    原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wiz ...

  2. HTML5 RPG游戏引擎 地图实现篇

    一,话说全国年夜事   前没有暂看到lufy的专客上,有一名伴侣念要一个RPG游戏引擎,出于兴趣筹办入手做一做.因为我研讨lufylegend有冶时间了,对它有必然的依赖性,因而便筹办将那个引擎基于 ...

  3. 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现

    一,话说天下大事 前不久看到lufy的博客上,有一位朋友想要一个RPG游戏引擎,出于兴趣准备动手做一做.由于我研究lufylegend有一段时间了,对它有一定的依赖性,因此就准备将这个引擎基于lufy ...

  4. 【android原生态RPG游戏框架源码】

    转载请注明原创地址:http://www.cnblogs.com/zisou/p/android-RPG.html 这份源码是在今年6月份写的,当时公司有一个技术部们的学习讨论的讲座,然后我自己就写了 ...

  5. RPG JS:免费开源的跨平台RPG游戏引擎

    RPG JS是一个2D RPG游戏制作引擎,目前版本基于Ease|JS游戏引擎,基于Canvas Engine的新版本即将发布. RPG JS是免费且开源的. RPG JS有着完善的文档支持. RPG ...

  6. Leaflet+heatmap实现离线地图加载和热力图应用

    本人博客主页:http://www.cnblogs.com/webbest/ 2017年春节已经过完,新一年的奋斗也刚刚开始.今年要经历的挑战也是大大的...不扯了. 年底前软件项目相对较多,恰巧在年 ...

  7. 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第四篇,情景对话

    今天我们来实现情景对话.这是一个重要的功能,没有它,游戏将变得索然无味.所以我们不得不来完成它. 但是要知道,使用对话可不是一件简单的事,因为它内部的东西很多,比如说人物头像,人物名称,对话内容... ...

  8. Cesium 基于MapBox底图加载3DTiles 模型

    3DTiles 模型采用   CATIA V5 R22 --->3dxml --->GLB--->B3DM var extent = Cesium.Rectangle.fromDeg ...

  9. AMap地图加载完成事件

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http ...

随机推荐

  1. TimingTool - The Timing Diagram Editor

    TimingTool - The Timing Diagram TimingTool is designed to give electronics engineers an easy to use ...

  2. Microsoft OS Descriptors

    Microsoft OS Descriptors Updated: April 11, 2014 USB devices store standard descriptors in firmware ...

  3. Programming 2D Games 读书笔记(第六章)

      http://www.programming2dgames.com/chapter6.htm 示例一:Bounce 边界碰撞测试 velocity为移动的速度, 超过右边界,velocity.x为 ...

  4. 突破 BTrace 安全限制

    http://blog.csdn.net/alivetime/article/details/6548615

  5. Win32动态链接库和MFC 动态链接库

      通过使用 DLL,程序可以实现模块化,由相对独立的组件组成.例如,一个计帐程序可以按模块来销售.可以在运行时将各个模块加载到主程序中(如果安装了相应模块).因为模块是彼此独立的,所以程序的加载速度 ...

  6. delphi 主线程向子线程发送消息

    while True do begin if not PeekMessage(msg,0,0,0,PM_REMOVE) then begin case MsgWaitForMultipleObject ...

  7. ASP.NET Web API实践系列07,获取数据, 使用Ninject实现依赖倒置,使用Knockout实现页面元素和视图模型的双向绑定

    本篇接着上一篇"ASP.NET Web API实践系列06, 在ASP.NET MVC 4 基础上增加使用ASP.NET WEB API",尝试获取数据. 在Models文件夹下创 ...

  8. 【GitLab】gitlab上配置webhook后,点击测试报错:Requests to the local network are not allowed

    gitlab上配置webhook后,点击测试报错: Requests to the local network are not allowed 操作如下: 报错: 错误原因: gitlab 10.6 ...

  9. 浅析c++中virtual关键字

    http://blog.csdn.net/djh512/article/details/8973606 1.virtual关键字主要是什么作用? c++中的函数调用默认不适用动态绑定.要触发动态绑定, ...

  10. cocos2d-x retain和release倒底怎么玩?

    转载请注明,原文地址: http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8689345 正文: 1. 为什么会有retain? C++和Java不一样,Jav ...