[Canvas]RPG游戏雏形 (地图加载,英雄出现并移动)
源码请点此下载并用浏览器打开index.html观看
图例:

代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>地图加载 英雄出现 19.3.6 10:20 by:逆火狂飙 horn19782016@163.com</title>
<style>
#canvas{
background:#ffffff;
cursor:pointer;
margin-left:10px;
margin-top:10px;
-webkit-box-shadow:3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
-moz-box-shadow:3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
box-shadow:3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
}
#controls{
margin-top:10px;
margin-left:15px;
}
</style>
</head>
<body onload="init()">
<div id="controls">
<input id='animateBtn' type='button' value='开始'/>
</div>
<canvas id="canvas" width="160px" height="160px" >
出现文字表示你的浏览器不支持HTML5
</canvas>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
var paused=true;
animateBtn.onclick=function(e){
paused=! paused;
if(paused){
animateBtn.value="开始";
}else{
animateBtn.value="停止";
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
var ctx;// 绘图环境
var r;// 表盘半径
var terrain;
var hero;
function init(){
// init Canvas
var canvas=document.getElementById('canvas');
r=160;
canvas.width =2*r;
canvas.height=2*r;
ctx=canvas.getContext('2d');
terrain=new Terrain();
hero=new Hero();
// 响应键盘事件
canvas.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
canvas.focus();
window.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
};
function draw(){
// Clear Canvas
ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
ctx.fillStyle="#ECF5FF";
ctx.fillRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
terrain.paint(ctx);
hero.paint(ctx);
}
function animate(){
if(!paused){
draw();
window.requestAnimationFrame(animate); /// 让浏览器自行决定帧速率
}
}
function doKeyDown(e) {
var keyID = e.keyCode ? e.keyCode :e.which;
if(keyID === 38 || keyID === 87) { // up arrow and W
hero.move('up');
e.preventDefault();
}
if(keyID === 39 || keyID === 68) { // right arrow and D
hero.move('right');
e.preventDefault();
}
if(keyID === 40 || keyID === 83) { // down arrow and S
hero.move('down');
e.preventDefault();
}
if(keyID === 37 || keyID === 65) { // left arrow and A
hero.move('left');
e.preventDefault();
}
}
//---------------------------------------------------地形类定义开始------------------------------------------------------------------->>
Terrain=function(){
this.files=["road.png","tree.png","home.png",];
this.maps=new Array(
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,1,1,1,1,1,1,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,2,2,2,2,2,2,2,0],
[0,0,0,0,0,0,2,0,0,0],
[0,0,0,2,0,0,2,0,0,0],
[0,0,0,2,0,0,0,0,0,0],
[0,2,2,2,2,2,2,2,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
);
}
Terrain.prototype={
files:[],
// Property
maps:0,
// method
paint:function(ctx){
for(var i=0;i<this.maps.length;i++){
var arr=this.maps[i];
for(var j=0;j<arr.length;j++){
var value=arr[j];
var img=new Image();
img.src=this.files[value];
ctx.drawImage(img,i*32,j*32);
}
}
},
getValue:function(i,j){
if(i<0 || i>=this.maps.length){
return undefined;
}
var arr=this.maps[i];
if(j<0 || j>=arr.length){
return undefined;
}
var value=arr[j];
return value;
},
}
//---------------------------------------------------地形类定义结束-------------------------------------------------------------------<<
//---------------------------------------------------英雄类定义开始------------------------------------------------------------------->>
Hero=function(){
this.files=["arrow_left.png","arrow_right.png","arrow_up.png","arrow_down.png",];
}
Hero.prototype={
files:[],
x:160,
y:160,
xTo:160,
yTo:160,
step:32,
direction:'up',
// method
paint:function(ctx){
var img=new Image();
if(this.direction=='up'){
img.src=this.files[2];
}
if(this.direction=='down'){
img.src=this.files[3];
}
if(this.direction=='left'){
img.src=this.files[0];
}
if(this.direction=='right'){
img.src=this.files[1];
}
ctx.drawImage(img,this.x,this.y);
},
move:function(direction){
this.direction=direction;
if(this.direction=='up'){
this.yTo-=this.step;
}
if(this.direction=='down'){
this.yTo+=this.step;
}
if(this.direction=='left'){
this.xTo-=this.step;
}
if(this.direction=='right'){
this.xTo+=this.step;
}
if(terrain.getValue(this.xTo/this.step,this.yTo/this.step)==0){
this.x=this.xTo;
this.y=this.yTo;
}else{
this.xTo=this.x;
this.yTo=this.y;
}
}
}
//---------------------------------------------------英雄类定义结束-------------------------------------------------------------------<<
//-->
</script>
2019年3月6日11点07分
[Canvas]RPG游戏雏形 (地图加载,英雄出现并移动)的更多相关文章
- 如何开发一个简单的HTML5 Canvas 小游戏
原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wiz ...
- HTML5 RPG游戏引擎 地图实现篇
一,话说全国年夜事 前没有暂看到lufy的专客上,有一名伴侣念要一个RPG游戏引擎,出于兴趣筹办入手做一做.因为我研讨lufylegend有冶时间了,对它有必然的依赖性,因而便筹办将那个引擎基于 ...
- 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现
一,话说天下大事 前不久看到lufy的博客上,有一位朋友想要一个RPG游戏引擎,出于兴趣准备动手做一做.由于我研究lufylegend有一段时间了,对它有一定的依赖性,因此就准备将这个引擎基于lufy ...
- 【android原生态RPG游戏框架源码】
转载请注明原创地址:http://www.cnblogs.com/zisou/p/android-RPG.html 这份源码是在今年6月份写的,当时公司有一个技术部们的学习讨论的讲座,然后我自己就写了 ...
- RPG JS:免费开源的跨平台RPG游戏引擎
RPG JS是一个2D RPG游戏制作引擎,目前版本基于Ease|JS游戏引擎,基于Canvas Engine的新版本即将发布. RPG JS是免费且开源的. RPG JS有着完善的文档支持. RPG ...
- Leaflet+heatmap实现离线地图加载和热力图应用
本人博客主页:http://www.cnblogs.com/webbest/ 2017年春节已经过完,新一年的奋斗也刚刚开始.今年要经历的挑战也是大大的...不扯了. 年底前软件项目相对较多,恰巧在年 ...
- 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第四篇,情景对话
今天我们来实现情景对话.这是一个重要的功能,没有它,游戏将变得索然无味.所以我们不得不来完成它. 但是要知道,使用对话可不是一件简单的事,因为它内部的东西很多,比如说人物头像,人物名称,对话内容... ...
- Cesium 基于MapBox底图加载3DTiles 模型
3DTiles 模型采用 CATIA V5 R22 --->3dxml --->GLB--->B3DM var extent = Cesium.Rectangle.fromDeg ...
- AMap地图加载完成事件
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http ...
随机推荐
- Linux Shell脚本入门--wc命令
wc 统计文件里面有多少单词,多少行,多少字符. wc语法 [root@www ~]# wc [-lwm] 选项与参数: -l :仅列出行: -w :仅列出多少字(英文单字): -m :多少字符: 默 ...
- 使用FTP发布和更新Windows Azure网站
在Windows Azure中,FTP的用户名和密码与管理门户的用户名和密码不一样,需要另外设置. →依次点击左侧的"网站",网站名称,右侧的"设置部署凭据", ...
- finger-guessing game:2增加游戏进度,界面title及游戏界面
增加游戏进度,界面title及游戏界面 //初始化引擎组件 init(50, "div_caiquan", 800, 400, main); //定义游戏层,加载进度层.游戏背景层 ...
- 【jvm】linux 调用 jmap 报错Permission denied
linux 调用 jmap 报错Permission denied 解决方案: 分别对java安装目录,java的bin目录以及jmap命令设置权限 chmod jdk1..0_79 chmod b ...
- 自定义兼容多种Protobuf协议的编解码器
<从零开始搭建游戏服务器>自定义兼容多种Protobuf协议的编解码器 直接在protobuf序列化数据的前面,加上一个自定义的协议头,协议头里包含序列数据的长度和对应的数据类型,在数据解 ...
- TextView中文文档
十分感谢农民伯伯的翻译:http://www.cnblogs.com/over140/archive/2010/08/27/1809745.html xml 属性: 属性名称 描述 android: ...
- ImportError: No module named model_libs
在运行ssd时遇到这个问题 实际是python接口的路径不对,使用echo $$PYTHONPATH 弹出当前python路径,发现是caffe自己的python接口,采用 export PYTHO ...
- sys.stdout.flush()以及subprocess的用处
sys.stdout.flush()立即把stdout缓存内容输出. subprocess与shell进行交互,执行shell命令等. 执行shell命令集合: subprocess.check_ou ...
- django时区设置以及全球用户如何各自显示当地时间
在Django的配置文件settings.py中,有两个配置参数是跟时间与时区有关的,分别是TIME_ZONE和USE_TZ 如果USE_TZ设置为True时,Django会使用系统默认设置的时区,即 ...
- python模块uuid产生唯一id
使用版本4:uuid4就可以了 UUID4缺点:糟糕的随机数发生器使得它更有可能发生碰撞,但是概率真的很小 UUID1缺点:暴露隐私 If all you want is a unique ID, y ...