Description

一天,Besssie准备和FJ挑战奶牛跳棋游戏。这个游戏上在一个M*N的棋盘上,
这个棋盘上在(x,y)(0<=x棋盘的左下角是(0,0)坐标,棋盘的右上角是坐标(M-1,N-1)。
Bessie每次都是第一个移动棋子,然后Bessie与Fj轮流移动。每一轮可以做以下三种中的一种操作:
1)在同一行,将棋子从当前位置向左移动任意格;
2)在同一列,将棋子从当前位置向下移动任意格;
3)将棋子从当前位置向下移动k格再向左移动k格(k为正整数,且要满足移动后的棋子仍然在棋盘上)
第一个不能在棋盘上移动的人比赛算输(因为棋子处在(0,0)点)。
共有T个回合(1<=T<=1,000),每次给出一个新起始点的坐标(x,y),确定是谁赢。
1<=M<=1,000,000;1<=N<=1,000,000

Input

第1行:两个用空格隔开的整数M和N;  
第2行:一个整数T;  
第3到第T+2行:两个用空格隔开的整数x和y. 

Output

第1到T行:包含“Farmer John”或者是“Bessie”,表示谁赢了这轮游戏。


Sample Input

3 3 

1 1

Sample Output

Bessie

Solution

威佐夫博弈板子(套公式$\frac{\sqrt{5}+1}{2}$)

把横坐标抽象成一堆石头,纵坐标抽象成一堆石头就行了

然后如果不知道威佐夫博弈这玩意的话其实可以用必胜态必败态来推一下

可以画个图什么的,把前几个必败态找出来,然后会发现对于每一列,必败态仅有一点,然后这些点都沿着对角线对称

所以就递推一下必败态就可以了

威佐夫博弈做法

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std ;

int n , m , t ;

int main() {
int a , b ;
scanf( "%d%d%d" , &a , &b , &t ) ;
double y = ( sqrt( ) + ) / ;
while( t -- ) {
scanf( "%d%d" , &n , &m ) ;
if( m < n ) swap( m , n ) ;
int x = ( m - n ) * y ;
if( x == n ) puts( "Farmer John" ) ;
else puts( "Bessie" ) ;
}
}

递推做法

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std ;

const int N = 1e6 +  ;

int ans[ N ] ;

int main() {
ans[ ] = ;
int tmp = ;
for( int i = ; i < N ; i ++ ) {
if( ans[ i ] ) continue ;
ans[ i ] = ans[ tmp ] + i - tmp + ;
tmp = i ;
if( ans[ i ] < N - ) ans[ ans[ i ] ] = i ;
}
int n , m , t ;
scanf( "%d%d%d" , &n , &m , &t ) ;
while( t -- ) {
int a , b ;
scanf( "%d%d" , &a , &b ) ;
a ++ ; b ++ ;
if( ans[ a ] == b || ans[ b ] == a ) puts( "Farmer John" ) ;
else puts( "Bessie" ) ;
}
}

BZOJ3298: [USACO 2011Open]cow checkers 威佐夫博弈的更多相关文章

  1. BZOJ3298[USACO 2011Open]cow checkers——威佐夫博弈

    题目描述 一天,Besssie准备和FJ挑战奶牛跳棋游戏.这个游戏上在一个M*N的棋盘上, 这个棋盘上在(x,y)(0<=x棋盘的左下角是(0,0)坐标,棋盘的右上角是坐标(M-1,N-1). ...

  2. BZOJ3298: [USACO 2011Open]cow checkers(佐威夫博弈)

    3298: [USACO 2011Open]cow checkers Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 195  Solved: 96[S ...

  3. 3298: [USACO 2011Open]cow checkers

    3298: [USACO 2011Open]cow checkers Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 65  Solved: 26[Su ...

  4. bzoj 3298: [USACO 2011Open]cow checkers -- 数学

    3298: [USACO 2011Open]cow checkers Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB Description 一天,Besssie准备 ...

  5. 【bzoj3298】[USACO 2011Open]cow checkers(博弈论)

    题目传送门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3298 博弈论经典结论题,我也没什么好说的.matrix67大佬比我想得深入的多:捡石子 ...

  6. 【hdu5973】高精度威佐夫博弈

    题意:输入a, b表示两堆石头数目,威佐夫博弈,问:先手胜负? a, b <= 1e100. 高精度.当a > b时, a = (a-b)*黄金分割比 时是先手败状态.因为a, b < ...

  7. nim3取石子游戏 (威佐夫博弈)

    http://www.cnblogs.com/jackge/archive/2013/04/22/3034968.html 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有 ...

  8. HDU 5973 Game of Taking Stones 威佐夫博弈+大数

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5973 Game of Taking Stones Time Limit: 2000/1000 MS ...

  9. HD 2177(威佐夫博弈 入门)

    取(2堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

随机推荐

  1. oracle查询表结构语句

    select o.table_name, tmp.comments, o.COLUMN_NAME, t.comments, o.DATA_TYPE || CASE TRIM(o.DATA_TYPE) ...

  2. python 基础3 函数

    函数是什么? 函数一词来源于数学,但编程中的「函数」概念,与数学中的函数是有很大不同的,具体区别,我们后面会讲,编程中的函数在英文中也有很多不同的叫法.在BASIC中叫做subroutine(子过程或 ...

  3. 关于微信小程序,你想知道的他们都问了

    微信公开课深圳站小程序专场刚刚结束,大家通过"微信公开课+"互动小程序提出了许多问题.我们筛选了后台问得最多的九个问题进行解答,快来看看这里有没有你想要的答案吧! @谢杨:小程序是 ...

  4. 【剑指offer】重建二叉树

    一.题目: 输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请重建出该二叉树.假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字.例如输入前序遍历序列{1,2,4,7,3,5,6,8}和中序遍历序列{4,7 ...

  5. (转)Elasticsearch聚合初探——metric篇

    前言 ES中的聚合被分为两大类:Metric度量和bucket桶(原谅我英语差,找不到合适的词语.....就用单词来说吧!).说的通俗点,metric很像SQL中的avg.max.min等方法,而bu ...

  6. (转)ElasticSearch Java Api-检索索引库

    上篇博客记录了如何用java调用api把数据写入索引,这次记录下如何搜索. 一.准备数据 String data1 = JsonUtil.model2Json(new Blog(1, "gi ...

  7. Andrew Ng-ML-第十八章-大规模机器学习

    1.学习大数据集 图1.学习大数据集 当数据集量为m=1亿时,进行梯度下降将会花费较大时间. 可以使用小量数据集进行训练,然后得出学习曲线. 左图是高方差,右图是高偏差. 总之是要通过高效的学习算法来 ...

  8. cocos代码研究(6)有限时间动作类(FiniteTimeAction)学习笔记

    理论部分 有限时间动作类继承自Action类,被 ActionInstant(即时动作) , 以及 ActionInterval(持续动作) 继承. 即时动作是会立即被执行的动作,被 CallFunc ...

  9. Mysql的group by语句

    如上图查询结果,因为group by后面的字段是的分组的依据字段,所以select子句中只有是group by后面的字段,或者是聚集函数才有意义.然而mysql居然可以在select子句中出现不在gr ...

  10. VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)

    上一节中鸡啄米讲了工具栏的创建.停靠与使用,本节来讲解状态栏的知识. 状态栏简介 状态栏相信大家在很多窗口中都能见到,它总是用来显示各种状态.状态栏实际上也是一个窗口,一般分为几个窗格,每个窗格分别用 ...