android 避免线程的重复创建(HandlerThread、线程池)
最近在android开发中,用到都是new Thread(){...}.start()这种方式。本来这样是可以,但是最近突然爆出Performing stop of activity that is not resumed 错误,google了一下发现是线程多次创建的问题;
多次使用上面的方式,会创建多个匿名线程。使得程序运行起来越来越慢。
因此,可以考虑使用一个Handler来启动一个线程,当该线程不再使用就删除,保证线程不会重复创建。
一般会使用Handler handler = new Handler(){...}创建Handler。这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,
即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。
因此,如果是默认创建Handler那么如果线程是做一些耗时操作如网络获取数据等操作,这样创建Handler是不行的。
Android API提供了HandlerThread来创建线程。官网的解释是:Handy class for starting a new thread that has a looper.
The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.
HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。
创建HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。然后创建Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。
代码如下
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();
mHandler = new Handler(thread.getLooper());
mHandler.post(new Runnable(){...});
完整代码(需要在调用线程的Activity 在销毁时 移除线程)
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
private Handler mHandler;
private HandlerThread mHandlerThread;
private boolean mRunning;
private Button btn;
@Override
protected void onDestroy() {
mRunning = false;
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
super.onDestroy();
}
@Override
protected void onResume() {
mRunning = true;
super.onResume();
}
@Override
protected void onStop() {
mRunning = false;
super.onStop();
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(this);
mHandlerThread = new HandlerThread("Test", );
mHandlerThread.start();
mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper());
}
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (mRunning) {
Log.d("MainActivity", "test HandlerThread...");
try {
Thread.sleep();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
@Override
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()) {
case R.id.btn :
mHandler.post(mRunnable);
break;
default :
break;
}
}
}
转自:http://blog.csdn.net/a_tao123/article/details/41279019
/***************************************************************************************************************************************************************************/
然而最后我发现还是线程池更好用。。。
ExecutorService mExecutorService;
mExecutorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//需要操作的代码
}
});
将每次需要提交的线程都用mExecutorService.submit()放入线程池中即可。
android 避免线程的重复创建(HandlerThread、线程池)的更多相关文章
- Linux 进程与线程一(创建-关闭线程)
进程是一个实体.每一个进程都有他自己的内存地址段(heap,stack等等) 进程是执行中的程序. 程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时,它才能成为一个活动的实体. 进程是操作系统中最基 ...
- Android线程管理之ThreadPoolExecutor自定义线程池
前言: 上篇主要介绍了使用线程池的好处以及ExecutorService接口,然后学习了通过Executors工厂类生成满足不同需求的简单线程池,但是有时候我们需要相对复杂的线程池的时候就需要我们自己 ...
- 廖雪峰Java11多线程编程-1线程的概念-2创建新线程
Java语言内置多线程支持: 一个Java程序实际上是一个JVM进程 JVM用一个主线程来执行main()方法 在main()方法中又可以启动多个线程 1.创建新线程 1.1 方法一:使用Thread ...
- {Python之线程} 一 背景知识 二 线程与进程的关系 三 线程的特点 四 线程的实际应用场景 五 内存中的线程 六 用户级线程和内核级线程(了解) 七 python与线程 八 Threading模块 九 锁 十 信号量 十一 事件Event 十二 条件Condition(了解) 十三 定时器
Python之线程 线程 本节目录 一 背景知识 二 线程与进程的关系 三 线程的特点 四 线程的实际应用场景 五 内存中的线程 六 用户级线程和内核级线程(了解) 七 python与线程 八 Thr ...
- QT线程(一):线程类
线程之间共享数据,但又单独执行: QT线程QThread是平台无关的: 通常主线程从main开始执行,而在主线程中创建其他线程,其他线程派生于QThread: 1.线程优先级 总共8个优先级:线程 ...
- C#线程学习笔记一:线程基础
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/18/Thread.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.线程的介绍 进程(Proce ...
- 关于Android(Java)创建匿名线程
Java中创建匿名线程主要集中就三中方式:Thread,Runnable,Handler去实现,下面分别介绍之- 一.通过Thread来创建 new Thread() { public void ru ...
- Handler系列之创建子线程Handler
上一篇我介绍了Handler机制的工作原理,默认情况下,ActivityThread类为我们创建的了主线程的Looper和消息队列,所以当你创建Handler之后发送消息的时候,消息的轮训和handl ...
- android线程 Handler Message Queue AsyncTask线程模型 线程交互 + 修改Button样式 示例 最终easy整合版
首先原谅我把文章的标题写的这么长.其实我还嫌弃它短了因为 写不下去了所以我就不写了.因为我实在不知道该怎么定义这篇文章的标题或许应该叫 "乱谈"比较合适. 这样可能还体现了 ...
随机推荐
- CentOS SVN强制用户提交时写日志
问题:在项目提交时候不写日志,在后期查看修改历史时需要对比版本才知道提交原因.解决方案:在svn服务端通过hooks在提交时强制要求写日志.#!/bin/shREPOS="$1"T ...
- idea没有代码自动提示功能和包自动引入不了问题
idea没有代码自动提示功能和包自动引入不了问题 原因:节电模式 File -> Power Save Mode (被勾选了) 处理方法: File -> Power Save Mode ...
- JS location.href跳出框架打开新页面
后面在框架中,当判断登录失效后要返回登录页面,但登录页面却在框架内打开,我想让它直接跳出框架打开,这里不是打开新窗口. echo "<script language=\"ja ...
- 【Unity】4.6 灯光
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-11 一.简介 灯光(Light,也叫光源)是每一个场景的重要组成部分,用于照亮场景和对象,从而让游戏具有自己的个性和风格,比如利用灯光 ...
- Android-优化UI性能(1)-降低主线程的堵塞时间
Android-优化UI性能(1)-降低主线程的堵塞时间 一 降低主线程的堵塞时间 Android已经提供了AsyncTask实现从主线程生成新的异步任务的方法. 定义并实现以下的类就可以(方法由系统 ...
- zabbix web 登录成功后提示(红色提示):zabbix server is not running:the information displayed may not be current
原因是$ZBX_SERVER,我配了外网地址,这里应该配成内网的: # cat /etc/zabbix/web/zabbix.conf.php <?php // Zabbix GUI confi ...
- my stackoverflow
https://stackoverflow.com/questions/48017641/how-to-monitor-elastic-stack-without-x-pack https://sta ...
- angular学习笔记(三十)-指令(1)-概述
之前在 angular学习笔记(十九)-指令修改dom 里面已经简单的提到了angular中的指令,现在来详细的介绍 '指令' 一.指令的创建: dirAppModule.directive('dir ...
- (原创)C++11改进我们的程序之简化我们的程序(一)
C++11在很多方面可以简化我们的程序开发,我会在“简化我们的程序”这一系列的博文中一一讲到,敬请关注.这次要讲的是:C++11如何通过获取函数模板的返回值类型来简化我们的程序.在谈到简化之前,我们先 ...
- cocos2dx+lua注册事件函数详解 事件
coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 registerScriptTapHandler ...