只读:
r rb(bytes类型数据)  只写:
w wb(bytes类型数据)    在文件最后追加: f = open('log',mode='a',encoding='utf-8')
f.write('这里填写的是追加的内容')
f.close() # 清理内存中的内容
f = open('log',mode='ab') 
f.write('这里填写的是追加的内容'.encode('utf-8'))
f.close() # 清理内存中的内容
												

python文件的只读,只写操作的更多相关文章

  1. SQL Server Log文件对磁盘的写操作大小是多少

    原文:SQL Server Log文件对磁盘的写操作大小是多少 SQL Server 数据库有三种文件类型,分别是数据文件.次要数据文件和日志文件,其中日志文件包含着用于恢复数据库的所有日志信息,SQ ...

  2. XEvent – SQL Server Log文件对磁盘的写操作大小是多少

    原文:XEvent – SQL Server Log文件对磁盘的写操作大小是多少 本篇是上一篇SQL Server Log文件对磁盘的写操作大小是多少的续,使用XEvent收集SQL Server D ...

  3. python中文件的读和写操作

    一.打开文件 data = open("yesterday",encoding="utf-8").read() # python默认的打字符编码是unicode ...

  4. python文件处理-读、写

    Python中文件处理的操作包括读.写.修改,今天我们一起来先学习下读和写操作. 一.文件的读操作 例一: #文件读操作 f = open(file="first_blog.txt" ...

  5. drf序列化高级、自定义只读只写、序列化覆盖字段、二次封装Response、数据库查询优化(断关联)、十大接口、视图家族

    目录 自定义只读 自定义只写 序列化覆盖字段 二次封装Response 数据库关系分析 断外键关联关系 ORM操作外键关系 ORM四种关联关系 基表 系列化类其他配置(了解) 十大接口 BaseSer ...

  6. Go 只读/只写channel

    Go中channel可以是只读.只写.同时可读写的. //定义只读的channel read_only := make (<-chan int) //定义只写的channel write_onl ...

  7. python文件的读写追加等操作

    # encoding:utf-8 # 文件读取操作 fp=open("E:\\file.txt","r",encoding="utf-8" ...

  8. python文件实现增删改查操作

    # coding = utf-8 import os import json import re ''' 本程序旨在将练习基础知识部分,包括: 列表,元组,字典,文件,函数,字符串等知识 实现的功能: ...

  9. python初步学习-python文件操作

    文件 文件,在python中,他是一种类型的对象,类似前面已经学过的其他数据类型,包括文本的.图片的.音频的.视频的等等,还有不少没见过的扩展名的.事实上,在linux操作系统中,所有的东西都被保存到 ...

随机推荐

  1. 轻松理解execl系列函数

    execl函数功能如下:启动一个可执行文件,并且对他进行传送参数.一些原型如下 #include <unistd.h> extern char **environ; int execl(c ...

  2. Android Studio 默认keystore 以及自定义keystore

    我们使用Android Studio 运行或测试我们的app  它使用一个默认的debug.keystore进行签名. 这个默认签名(keystore)是不需要密码的,它的默认位置在 $HOME/.a ...

  3. 1030 Travel Plan (30 分)

    1030 Travel Plan (30 分) A traveler's map gives the distances between cities along the highways, toge ...

  4. [UE4]混合动画以及Try Get Pawn Owner、Get Velocity、VectorLength的使用

    混合动画,可以混合个多动画之间的动画,多个动画相当于关键帧,关键帧之间可以生成混合出过度动画. 实时动态更新Speed参数. 知识点: 一.可以在蓝图中使用“Try Get Pawn Owner”取得 ...

  5. [UE4]角色增加挂点、增加枪

    人物骨骼增加Socket(骨骼) 增加手持武器预览: 角色蓝图增加组件“Skeletal Mesh”(好像这叫骨骼模型吧),并拖放至人物“Mesh”下面作为子组件. 选中刚建好的“SkeletalMe ...

  6. javascript控制滚动条的位置,获取控件的位置

    一.如下是定位鼠标在视窗中的位置,先定位视窗和页面直接的距离. function getMousePoint() { var point = {x:0,y:0}; // 如果浏览器支持 pageYOf ...

  7. javascript的焦点管理

    HTML5也添加了辅助管理DOM焦点的功能. 元素获得焦点的方式有页面加载,用户输入和代码中调用的focus()方法. 而document.activeElement属性保存着当前获得焦点的引用. v ...

  8. KuDu论文解读

    kudu是cloudera在2012开始秘密研发的一款介于hdfs和hbase之间的高速分布式存储数据库.兼具了hbase的实时性.hdfs的高吞吐,以及传统数据库的sql支持.作为一款实时.离线之间 ...

  9. 经典算法 Manacher算法详解

    内容: 1.原始问题   =>O(N^2) 2.Manacher算法   =>O(N) 1.原始问题 Manacher算法是由题目“求字符串中长回文子串的长度”而来.比如 abcdcb 的 ...

  10. Bogart gFunction.vb

    Module gFunction '其它不是常用的方法及函數 #Region " 將指定的數據格式轉換為英文格式" Public Function EnglishFormat(By ...