在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别。ManualResetEvent和AutoResetEvent都可以通知一个或多个正在等待的线程已发生事件,在线程间进行同步时使用,它们都继承自EventWaitHandle。Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送。可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态。如果某个线程调用WaitOne方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号, 继续向下执行。其区别就在调用后,AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待。也就是说,AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;而ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。也就是说,AutoResetEvent会在每次被Signal了之后自动(Automatically)转变为UnSignal,而ManualResetEvent则不然,无论是Signal还是UnSignal都需要人为的介入去改变它的状态。

 对于它们微软是这么描述的。

ManualResetEvent

      “ManualResetEvent 类表示一个本地等待处理事件,在已发事件信号后必须手动重置该事件。”“在调用 ManualResetEvent 对象的 Reset 方法之前,该对象始终保持已发信号状态。在对象保持已发信号状态期间,可以释放任意数目的等待线程或在已发事件信号后仍等待事件的线程。”

AutoResetEvent

“AutoResetEvent 类表示一个本地等待处理事件,在释放了单个等待线程以后,该事件会在终止时自动重置。”“在释放了单个等待线程以后,系统会自动将一个 AutoResetEvent 对象重置为非终止。如果没有线程在等待,事件对象的状态会保持为终止。”

我想现在应该清楚两者的区别了吧!算了,直接上例子,管你懂不懂,代码证明一切(这个例子网上可以找到底,顺手抄来懒得再写)。

你想送花给一个MM,托了一个送花的小伙子送了过去,而你希望当MM收到花之后就立即打个电话过去告诉她。但问题是你不知道花什么时候才送到MM的手里,打早了打迟了都不好,这时你可以使用ManualResetEvent对象帮忙。当委托小伙子送花过去的时候,使用ManualResetEvent的WaitOne方法进行等待。当小伙子把花送到MM的手中时,再调用一下ManualResetEvent的Set方法,你就可以准时地打电话过去了。另外ManualResetEvent还有一个Reset方法,用来重新阻断调用者执行的,情况就好比你委托了这个小伙子送花给N个MM,而又想准时地给这N个MM打电话的情况一样。

 using System;
using System.Threading; public class TestMain
{
private static ManualResetEvent ent = new ManualResetEvent(false); public static void Main()
{
Boy sender = new Boy(ent);
Thread th = new Thread(new ThreadStart(sender.SendFlower));
th.Start(); ent.WaitOne(); //等待工作
Console.WriteLine("收到了吧,花是我送嘀:)");
Console.ReadLine();
} } public class Boy
{
ManualResetEvent ent; public Boy(ManualResetEvent e)
{
ent = e;
} public void SendFlower()
{
Console.WriteLine("正在送花的途中");
for (int i = ; i < ; i++)
{
Thread.Sleep();
Console.Write("..");
}
Console.WriteLine("/r/n花已经送到MM手中了,boss"); ent.Set(); //通知阻塞程序
}
}

而AutoResetEvent类故名思意,就是在每次Set完之后自动Reset。让执行程序重新进入阻塞状态。即AutoResetEvent.Set() 相当于 ManualResetEvent.Set() 之后又立即 ManualResetEvent.Reset(),其他的就没有什么不同的了。举个送花给N个MM的例子:

 using System;
using System.Threading; public class TestMain
{
private static AutoResetEvent ent = new AutoResetEvent(false); public static void Main()
{
Boy sender = new Boy(ent); for (int i = ; i < ; i++)
{
Thread th = new Thread(new ThreadStart(sender.SendFlower));
th.Start();
ent.WaitOne(); //等待工作
Console.WriteLine("收到了吧,花是我送嘀:)/r/n/r/n");
} Console.ReadLine();
} } public class Boy
{
AutoResetEvent ent; public Boy(AutoResetEvent e)
{
ent = e;
} public void SendFlower()
{
Console.WriteLine("正在送花的途中");
for (int i = ; i < ; i++)
{
Thread.Sleep();
Console.Write("..");
}
Console.WriteLine("/r/n花已经送到MM手中了,boss"); ent.Set(); //通知阻塞程序,这里的效果相当于 ManualResetEvent的Set()方法+Reset()方法
}
}

注意WaitOne方法。在使用的时候注意参数millisecondsTimeout 是毫秒。这个参数最好加上,否则等待同步的对象一直不Set(),程序将无限期的等下去...

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