POJ 3481 splay模板
最后撸一发splay。
之前用treap撸的,现在splay也找到感觉了,果然不同凡响,两者之间差别与精妙之处各有其精髓!
真心赞一个!
POJ平衡树的题目还是比较少,只能挑之前做过的捏一捏。但是收获很多,这一天做的题都是有一定普遍性的。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <utility>
#include <vector>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
#define max(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))
#define min(x,y) ((x)>(y)?(y):(x))
#define INF 0x3f3f3f3f
#define MAXN 100005 using namespace std; int cnt=, rt=; struct Tree
{
int key, size, fa, son[], num;
void set(int _key, int _size, int _fa, int _num)
{
key=_key;
size=_size;
fa=_fa;
son[]=son[]=;
num=_num;
}
}T[MAXN]; inline void PushUp(int x)
{
T[x].size=T[T[x].son[]].size+T[T[x].son[]].size+;
} inline void Rotate(int x, int p) //0左旋 1右旋
{
int y=T[x].fa;
T[y].son[!p]=T[x].son[p];
T[T[x].son[p]].fa=y;
T[x].fa=T[y].fa;
if(T[x].fa)
T[T[x].fa].son[T[T[x].fa].son[] == y]=x;
T[x].son[p]=y;
T[y].fa=x;
PushUp(y);
PushUp(x);
} void Splay(int x, int To) //将x节点插入到To的子节点中
{
while(T[x].fa != To)
{
if(T[T[x].fa].fa == To)
Rotate(x, T[T[x].fa].son[] == x);
else
{
int y=T[x].fa, z=T[y].fa;
int p=(T[z].son[] == y);
if(T[y].son[p] == x)
Rotate(x, !p), Rotate(x, p); //之字旋
else
Rotate(y, p), Rotate(x, p); //一字旋
}
}
if(To == ) rt=x;
} int find(int key) //返回值为key的节点 若无返回0 若有将其转移到根处
{
int x=rt;
while(x && T[x].key != key)
x=T[x].son[key > T[x].key];
if(x) Splay(x, );
return x;
} int prev() //返回比根值小的最大值 若无返回0 若有将其转移到根处
{
int x=T[rt].son[];
if(!x) return ;
while(T[x].son[])
x=T[x].son[];
Splay(x, );
return x;
} int succ() //返回比根值大的最小值 若无返回0 若有将其转移到根处
{
int x=T[rt].son[];
if(!x) return ;
while(T[x].son[])
x=T[x].son[];
Splay(x, );
return x;
} void Insert(int key, int num) //插入key 并且将该节点转移到根处
{
if(!rt)
T[rt = cnt++].set(key, , , num);
else
{
int x=rt, y=;
while(x)
{
y=x;
x=T[x].son[key > T[x].key];
}
T[x = cnt++].set(key, , y, num);
T[y].son[key > T[y].key]=x;
Splay(x, );
}
} void Delete(int key) //删除值为key的节点 若有重点只删其中一个 x的前驱移动到根处
{
int x=find(key);
if(!x) return;
int y=T[x].son[];
while(T[y].son[])
y=T[y].son[];
int z=T[x].son[];
while(T[z].son[])
z=T[z].son[];
if(!y && !z)
{
rt=;
return;
}
if(!y)
{
Splay(z, );
T[z].son[]=;
PushUp(z);
return;
}
if(!z)
{
Splay(y, );
T[y].son[]=;
PushUp(y);
return;
}
Splay(y, );
Splay(z, y);
T[z].son[]=;
PushUp(z);
PushUp(y);
} int GetPth(int p) //获得第p小的节点 并将其转移到根处
{
if(!rt) return ;
int x=rt, ret=;
while(x)
{
if(p == T[T[x].son[]].size+)
break;
if(p>T[T[x].son[]].size+)
{
p-=T[T[x].son[]].size+;
x=T[x].son[];
}
else
x=T[x].son[];
}
Splay(x, );
return x;
} int main ()
{
int p, key, num, x;
while(scanf("%d", &p) && p)
{
switch (p)
{
case :
scanf("%d%d", &num, &key);
Insert(key, num);
break;
case :
x=GetPth(T[rt].size);
if(x)
{
printf("%d\n",T[x].num);
Delete(T[x].key);
}
else
printf("0\n");
break;
case :
x=GetPth();
if(x)
{
printf("%d\n",T[x].num);
Delete(T[x].key);
}
else
printf("0\n");
}
}
return ;
}
之后必须写一篇Splay , Treap , SBT(未学)的总结与模板。
敬请期待!
POJ 3481 splay模板的更多相关文章
- POJ - 3481 splay板子
Double Queue 默写splay板子 很多细节问题... #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std ...
- POJ 3481 Double Queue(Treap模板题)
Double Queue Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 15786 Accepted: 6998 Des ...
- bzoj 1588 splay模板题
用晚自习学了一下splay模板,没想象中那么难,主要是左旋和右旋可以简化到一个函数里边,减少代码长度... #include<iostream> #include<cstdio> ...
- COJ 1002 WZJ的数据结构(二)(splay模板)
我的LCC,LCT,Splay格式终于统一起来了... 另外..这个形式的Splay是标准的Splay(怎么鉴别呢?看Splay函数是否只传了一个变量node就行),刘汝佳小白书的Splay写的真是不 ...
- POJ 3481 Double Queue STLmap和set新学到的一点用法
2013-08-08 POJ 3481 Double Queue 这个题应该是STL里较简单的吧,用平衡二叉树也可以做,但是自己掌握不够- -,开始想用两个优先队列,一个从大到小,一个从小到大,可是 ...
- Splay 模板
Splay 模板 struct SplayTree{ const static int maxn = 1e5 + 15; int ch[maxn][2] , key[maxn] , s[maxn] , ...
- [luogu3369/bzoj3224]普通平衡树(splay模板、平衡树初探)
解题关键:splay模板题整理. 如何不加入极大极小值?(待思考) #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorit ...
- BZOJ1588 [HNOI2002]营业额统计 splay模板
1588: [HNOI2002]营业额统计 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 16189 Solved: 6482 [Submit][S ...
- 文艺平衡树(splay模板)
题干:splay模板,要求维护区间反转. splay是一种码量小于treap,但支持排名,前驱后继等treap可求的东西,也支持区间反转的平衡树. 但是有两个坏处: 1.splay常数远远大于trea ...
随机推荐
- MySQL笔记(六)游标练习
23.3.1 Trigger Syntax and Examples 意义不明的几道练习,留着备用. 感觉不好写,而且难以调试..不知道以后会不会有实际的应用场景. 环境:MySQL 笔记(三)由 t ...
- JavaScript 实现表格隔行变色
JavaScript 实现表格隔行变色 版权声明:未经授权,严禁分享! 构建界面 界面HTML代码 <style> #data,th,td{ border: 1px solid #aaaa ...
- 01: 重写Django admin
目录: 1.1 重写Django admin项目各文件作用# 1.2 重写Django admin用户认证 1.3 将要显示的表注册到我们自己的kind_admin.py中 1.4 项目首页:显示注册 ...
- 【转】各种消息下wParam及lParam值的含义
转载自:http://bbs.fishc.com/forum.php?mod=viewthread&tid=52668#lastpost 01.WM_PAINT消息 LOWORD(lParam ...
- RMQ 区间最大值 最小值查询
/*RMQ 更新最小值操作 By:draymonder*/ #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; ...
- C#中的DllImport使用方法
DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息 DllImport属性应用于方法,要求最少要 ...
- 【Coursera】Third Week(1)
The Early World-Wide-Web 关于CERN 欧洲核子研究组织,除了它为世界物理学所作出的卓越贡献,它还是世界上第一个网站,第一个网络服务器,第一个浏览器的诞生地. Robert C ...
- Ubuntu下Eclipse安装与编译ns-3遇见的各种问题
感觉Eclipse比其它东西装起来麻烦多了. 问题拾遗 (1)安装 这一块倒是没有什么大的问题,Linux操作系统也不需要像在Windows操作系统下下一些必须的东西(比如CDT等等).安装好了JDK ...
- UVa 10618 跳舞机
https://vjudge.net/problem/UVA-10618 这道题目题意很复杂,代码也是参考了别人的,因为自己实在是写不出.d[i][a][b][s]表示分析到第i个箭头时,此时左脚处于 ...
- NOI 4978 宠物小精灵之收服(二维背包)
http://noi.openjudge.cn/ch0206/4978/ 描述 宠物小精灵是一部讲述小智和他的搭档皮卡丘一起冒险的故事. 一天,小智和皮卡丘来到了小精灵狩猎场,里面有很多珍贵的野生宠物 ...