javascript 的面向对象特性参考
最近在看用javascript+css实现rich client。javascript 也是一个蛮有意思的语言。特别是其面向对象的实现和其他“标准”的OO launguage有很大的不同。但是,都是动态语言,我还是觉得它比起python语法和库都差得太远。可是没有explorer支持python开发 啊。。。:(
这是我学习javascript中面向对象特性的一点总结。希望对具有其他语言的面向对象设计经验的朋友理解javascript的OO有所帮助。我具有c++,java和python的面向对象设计的经验。
总的感受, javascript作为一种弱类型的动态语言,语法接近于java,但其面向对象的方式更和python相识。
1 面向对象的特性
类,成员变量,成员函数,类变量,类方法,继承,多态
1)类
类的定义:function Circle(r) { this.r = r; }
类的实例化: c = Circle(3);
2)成员变量
成员变量在初始化函数里申明:this.r = r;
注意,在对象生成后,你也可以给它附上成员变量,比如c.name="my circle",
但是除非特别的需要,我强烈建议你不要这样做。也就是所有的成员都应在初始化函数里声明。我认为这是一种好的style。
这一点和python很相识。
3)成员函数
成员函数的标准形式是这样的:
Cricle.prototype.area = function() { return 3.14 * this.r * this.r; }
这和java或python或c++都大不一样。但为了帮助理解,你可以把prototype看作基类。
prototype里面的变量或方法,是所有对象共享的。
比如,c.area()调用最终就会让解释器调用到Circle.prototype.area().
相比于java和c++,javascript具有他们都没有的一个语义,也就是你可以在prototype里定义变量。定义在prototype里的变量可以被所有的实例共享量。所以一般它应该是一个常数,比如:Circle.prototype.PI = 3.14.
显然,prototype里的变量和方法都应该是不变的。每一个对象实例都不应该取修改prototype中的内容。虽然语言允许你可以这样做,但这样做没有任何意义,也违反了面向对象的语义(想想,java会让你动态修改一个类的方法吗)。
当然,对于多态是另外一回事,在后面详述。
而且,我建议所有的成员函数都在紧接类定义的地方定义。而不应该在代码运行的某个地方对一个对象实例增加/修改成员函数。这样的结果是javascript的类定义尽量向java看齐。使得代码更清晰。
4)类变量
类变量是属于一个类的变量。就像java里用static修饰的变量。因为它属于类,所以它也应该是一个常量。实例不应该去修改它,虽然你可以 (java里可以用final修饰,使得类变量一旦定义,就不能修改)。这里可以看到,类变量和prototype里定义的变量的功能是相似的。确实如 此,他们的目的都是一样的。但他们的访问方式
不一样。比如:
Circle.prototype.PI = 3.14;
Circle.PI = 3.14;
//用prototype里的变量
Circle.prototype.area1 = function() { return this.PI * this.r * this.r; }
//用类变量
Circle.prototype.area2 = function() { return Circle.PI * this.r * this.r; }
5)类方法
这个概念应该很简单。注意类方法里绝对不要用this关键字,和java完全一样。
Circle.max = function(a, b) {
return a.r > b.r ? a : b;
}
theMax = Circle(new Circle(1), new Circle(4));
6)继承
子类继承父类,那么 “子类实例” 具有和 “父类实例” 完全一样的行为。javascript是这样实现的。
function SubCircle(x, y, r) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r =r;
}
SubCircle.prototype = new Circle(0);
记得前面说的吗?可以把prototype看作一个基类。这里,prototype确确实实是一个基类。它是如何实现的呢?
举例如下:
sc = SubCirlce(1,1,3);
sc.area();
调用的传递:
sc.area()->sc.prototype.area()->Circle(0).area()->Circle.prototype.area().
看来是不是很奇妙呢。
通过这种方式,javascript实现了继承。
7)多态
多态是子类会定义和父类具有相同signature的方法。假设在SubCircle所在的空间PI=100,而面积公式也变为 PI*R*R*R。
SubCircle.prototype.PI = 100
SubCircle.prototype.area = function() {
return this.PI*this.r*this.r*this.r;
}
Sc.area()
这样的操作可以认为是:
Sc.PI->sc.prototype.PI->Cricle(0).PI = 100
Sc.area()->sc.prototype.area()->Circle(0).area.
这个时候,调用过程是这样的
sc.area()->sc.prototype.area(),在这里解释器发现了area这个方法,于是它就调用此方法。
而Cricle.prototype.area就永远也不会被调用。PI的调用也是如此。那么子类如何想调用父类的方法应怎么办呢?好像没有什么办 法哦,谁知道可以告诉我。但面向对象的理论告诉我们,继承主要是提供接口而不是代码复用,所以还是少有这样的念头为好 :)。
下面是一个例子程序。包含上面的所有的概念。
例子
///////////define: Cricle//////////////////
function Circle(r) {
this.r = r;
}
Circle.PI = 3.14;
Circle.prototype.PI = 3.14;
Circle.prototype.area = function() { return Circle.PI*this.r*this.r; }
Circle.prototype.area2 = function() { return this.PI*this.r*this.r; }
//// test
c = new Circle(3);
//alert("area1 :"+c.area());
//alert("area2 :"+c.area2());
Circle.max = function(a, b) { return a.r>b.r ? a.r : b.r; }
//alert("max is "+Circle.max(new Circle(1), new Circle(3)));
c1 = new Circle(1);
c2 = new Circle(1);
c2.PI = 100;//Circle.prototype.PI=100;
//alert("c1.area1 "+c1.area());
//alert("c1.area2 "+c1.area2());
//alert("c2.area1 "+c2.area());
//alert("c2.area2 "+c2.area2());
////////////////////////define: SubCircle //////////////////
function SubCircle(x, y, r) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
}
SubCircle.prototype = new Circle(0);
SubCircle.prototype.PI = 100;
SubCircle.prototype.move2 = function(x, y) { this.x = x; this.y = y;}
SubCircle.prototype.area = function() { return this.PI*this.r*this.r*this.r; }
//// test
sc = new SubCircle(0,0,2);
alert(sc.area());
javascript 的面向对象特性参考的更多相关文章
- javascript进阶——面向对象特性
面向对象的javascript是这门语言被设计出来时就考虑的问题,熟悉OOP编程的概念后,学习不同的语言都会发现不同语言的实现是不同的,javascript的面向对象特性与其他具有面向对象特性的语言的 ...
- 从 prototype.js 深入学习 javascript 的面向对象特性
从 prototype.js 深入学习 javascript 的面向对象特性 js是一门很强大的语言,灵活,方便. 目前我接触到的语言当中,从语法角度上讲,只有 Ruby 比它更爽. 不过我接触的动态 ...
- Javascript面向对象特性实现封装、继承、接口详细案例——进级高手篇
Javascript面向对象特性实现(封装.继承.接口) Javascript作为弱类型语言,和Java.php等服务端脚本语言相比,拥有极强的灵活性.对于小型的web需求,在编写javascript ...
- Javascript面向对象特性实现封装、继承、接口详细案例
Javascript面向对象特性实现(封装.继承.接口) Javascript作为弱类型语言,和Java.php等服务端脚本语言相比,拥有极强的灵活性.对于小型的web需求,在编写javascript ...
- JavaScript中面向对象的三大特性(一个菜鸟的不正经日常)
经过几天的学习,把jQuery给啃会了,但是运用的还不算特别熟练,总感觉自己在JavaScript方面的基础十分欠缺,所以继续拾起JavaScript,开始更好的编程之旅~ 今天学的是JavaScri ...
- JavaScript的动态特性(通过eval,call,apply和bind来体现)
JavaScript的动态特性(通过eval,call,apply和bind来体现) JavaScript是一种基于面向对象的.函数式的.动态的编程语言.现在发展到已经可以用在浏览器和服务器端了. 这 ...
- javascript的面向对象编程
面象对象编程技术的核心理念:封装.继承.多态:在一些主流的高级编程语言中,比如:C#,VB.NET,JAVA,PHP等都是很容易实现的,而如果要在javascript中实现面象对象编程,可就不那么直接 ...
- 深入理解JavaScript的闭包特性 如何给循环中的对象添加事件(转载)
原文参考:http://blog.csdn.net/gaoshanwudi/article/details/7355794 初学者经常碰到的,即获取HTML元素集合,循环给元素添加事件.在事件响应函数 ...
- TypeScript -- 面向对象特性
.class关键字和类名就可以定义一个类 . 类的访问控制符--有三个,.] = ] = ] = ;.声明参数 .用接口声明方法 .理解模块--一个文件就是一个模块,就是这么个意思 ,不用想的多么高大 ...
随机推荐
- Codeforces 576D Flights for Regular Customers 矩阵快速幂+DP
题意: 给一个$n$点$m$边的连通图 每个边有一个权值$d$ 当且仅当当前走过的步数$\ge d$时 才可以走这条边 问从节点$1$到节点$n$的最短路 好神的一道题 直接写做法喽 首先我们对边按$ ...
- Spring_Spring@Transactional
Spring事务的传播行为 在service类前加上@Transactional,声明这个service所有方法需要事务管理.每一个业务方法开始时都会打开一个事务. Spring默认情况下会对运行期例 ...
- JavaScript基础之运算符及全面的运算符优先级总结
算数运算符: 加+,减—,乘*,除/,求余%,加加++,减减——, 加减乘除求余运算与数学上的用法完全一样. 不过,加号+还有连接字符串的作用,其他运算符还可以将字符串数字转换成数值型,参见JavaS ...
- 使用 IntraWeb (2) - Hello IntraWeb
IntraWeb 比我相像中的更贴近 VCL, 传统的非可视组件在这里大都可用(其内部很多复合属性是 TStringList 类型的), 它的诸多可视控件也是从 TControl 继承下来的. 这或许 ...
- CentOS 7安装GitLab 11.4.5
安装GitLab没必要像网上说的配置那么复杂,也不要自行编译安装,直接使用Omnibus版本即可,也就是综合安装包,注意如下几点: 1.不需要替换Nginx,直接使用GitLab的原生集成,同时这种方 ...
- CentOS 7使用通过二进制包安装MySQL 5.7.18
安装依赖 yum install -y libaio 下载 wget https://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQL-5.7/mysql-5.7.18-linux- ...
- 项目内部IT/电商/信息化类简报,分享电子版
除了一些国内不准发的内容,还有公司内部项目相关的.其他的大多数资料会在微信公众号推送,分享一下吧,希望大家也能推荐一些好文章. 微信公众号:WallinWind,原创IT类文章在CSDN博客也会同步更 ...
- WinForm通用自动更新器AutoUpdater项目实战
一.项目背景介绍 最近单位开发一个项目,其中需要用到自动升级功能.因为自动升级是一个比较常用的功能,可能会在很多程序中用到,于是,我就想写一个自动升级的组件,在应用程序中,只需要引用这个自动升级组件, ...
- VC2010中"Include Directories" 和 "Additional Include Directories"的区别
右键一个Project,可以发现有两个地方设置Include的相关目录: 1. VC++ Directories -> Include Directories2. C/C++ -> Gen ...
- Unity3D实践系列10, Canvas画布的创建和使用
Canvas是所有ui元素的父物体. 当添加一个Button类型的GameObject后,在"Hierarch"窗口中自动添加了一个Canvas,以及EventSystem. 在C ...