VC++ 6.0 C8051F340 USB PC侧通信 Demo
// HelloWorld.cpp : Defines the entry point for the console application.
// /***************************************************************************
* VC++ 6.0 C8051F340 USB 通信 Demo
* 声明:
* 1. 本程序另外需要C8051F340单片机程序配合;
* 2. 本程序是在拥有SiUSBXp.h、SiUSBXp.lib、SiUSBXp.dll的基础上做的,
* 本人目前还并不知道这是从何而来,同事遗留。
*
* 2015-7-11 晴 深圳 南山平山村 增剑锋
**************************************************************************/ #include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include "SiUSBXp.h"
#include <string.h> int main(int argc, char* argv[])
{
printf("Hello World!\n"); HANDLE m_hUSBDevice = INVALID_HANDLE_VALUE;
DWORD dwNumDevices = ; // 获取系统当前有多少可用设备
SI_GetNumDevices(&dwNumDevices);
printf("zengjf debug: dwNumDevices = %d.\n", dwNumDevices); // 如果设备数为零,则没必要继续运行
if(dwNumDevices ==)
return -; // 打开第0个可用的设备
if ( SI_Open(, &m_hUSBDevice) == SI_SUCCESS)
printf("zengjf debug: SI_Open USBDevice success.\n");
else {
printf("zengjf debug: SI_Open USBDevice fails.\n");
return -;
} // 初始化一些要传输的数据和一些将需要的数据
char testData[] = "zengjf";
DWORD hasWritten = ;
DWORD hasRead = ; // 将数据写入C8051F340单片机
if ( SI_Write( m_hUSBDevice, testData, strlen(testData), &hasWritten) == SI_SUCCESS )
printf("zengjf debug: SI_Write USBDevice success, hasWritten length = %d.\n", hasWritten);
else {
printf("zengjf debug: SI_Write USBDevice fails.\n");
return -;
} // 睡眠1s,等待数据返回,这里是因为已经在C8051F340单片机内部已经设置了,会返回一串字符
Sleep(); // 重新清理掉testData中的数据,为接收数据做准备
memset(testData, , sizeof(testData)); // 读取单片机内部C8051F340单片机发送回来的数据,单片机只发了16个字符,hasRead中保留真事读取字符个数
if ( SI_Read( m_hUSBDevice, testData, , &hasRead) == SI_SUCCESS ) {
printf("zengjf debug: SI_Read USBDevice success, hasRead length = %d.\n", hasRead);
printf("zengjf debug: get data from C8051F340 -- testData[ %s ].\n", testData);
} else {
printf("zengjf debug: SI_Read USBDevice fails.\n");
return -;
} // 关闭通信连接
if ( SI_Close(m_hUSBDevice) == SI_SUCCESS )
printf("zengjf debug: SI_Close USBDevice success.\n");
else {
printf("zengjf debug: SI_Close USBDevice fails.\n");
return -;
} return ;
}
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