Unity3D笔记十三 摄像机之间切换
using UnityEngine;
using System.Collections; public class _5_6 : MonoBehaviour
{ private GameObject camera0; private GameObject camera1; private GameObject camera2; /// <summary>
/// 获取3个摄像机对象
/// </summary>
void Start ()
{
camera0 = GameObject.Find("Camera0");
camera1 = GameObject.Find("Camera1");
camera2 = GameObject.Find("Camera2");
} private void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("投射侧面", GUILayout.Height()))
{
//关闭Camera1与Camera2
camera1.active = false;//表示取消该摄像机的显示
camera2.active = false;
//打开Camera0
camera0.active = true;//表示激活摄像机使其显示在屏幕中
} if (GUILayout.Button("投射正面", GUILayout.Height()))
{
//关闭Camera0与Camera2
camera0.active = false;
camera2.active = false;
//打开Camera1
camera1.active = true;
}
if (GUILayout.Button("投射上面",GUILayout.Height()))
{
//关闭Camera0与Camera1
camera0.active = false;
camera1.active = false;
//打开Camera2
camera2.active = true;
}
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}
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