1. 是什么

不是线程同步机制,是一种线程数据隔离机制。

多线程共享变量通信的情况下,我们需要保证线程安全。一种方法是使用锁,另一种就是数据隔离机制。

ThreadLocal用的是后一种,即每个线程操作的是自己独有的数据,因此互相之间不会影响

2. 如何使用

public class ThreadLocalTest
{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
threadLocal.set("main");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());//main:main Thread thread1 = new Thread(()->{
threadLocal.set("thread1");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());//Thread-0:thread1
}); Thread thread2 = new Thread(()->{
threadLocal.set("thread2");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());//Thread-1:thread2
}); thread1.start();
thread2.start(); thread1.join();
thread2.join(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());//main:main threadLocal.remove(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());//main:null }
}

3. 原理分析

3.1. uml



Thread有一个ThreadLocalMap属性,

ThreadLocalMap有一个Entry数组属性

Entry有key和value属性,其中key为ThreadLocal,value为Object。并且Entry继承了WeakReference

3.2. 构造方法

 //记录hash值
private static AtomicInteger nextHashCode =
new AtomicInteger(); public ThreadLocal() {
}

3.3. set方法

public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程对应的ThreadLocalMap属性
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
//将(ThreadLocal,value)构造成Entry放入ThreadLocalMap
map.set(this, value);
else
//创建新的map关联当前线程,并且并放入(ThreadLocal,value)
createMap(t, value);
}
  • 4行:先获取Thread对应的ThreadLocalMap
  • 5-7行:有的话调用ThreadLocalMap set方法插入ThreadLocal:value
  • 8-10行:没有则创建ThreadLocalMap并放入ThreadLocal:value

下面具体分析:

3.3.1. 先获取Thread对应的ThreadLocalMap

Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程对应的ThreadLocalMap属性
ThreadLocalMap map = getMap(t);
  • getMap
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
//获取当前Thread对应的ThreadLocalMap对象
return t.threadLocals;
}

3.3.2. 有的话调用ThreadLocalMap set方法插入ThreadLocal:value

  • 调用ThreadLocalMap set
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

    Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//计算当前元素在数组中的位置
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //如果key不在数组中,那么一直找到空位置
for (Entry e = tab[i];
e != null;
//开放寻址法
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get(); //key相等,替换值
if (k == key) {
e.value = value;
return;
} //key为空,那么构造entry放入
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
} //走到这里说明退出循环,找到了空位置
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
//是否需要扩容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
3.3.2.1. 发生Hash冲突则使用开放寻址法
  • nextIndex
private static int nextIndex(int i, int len) {
//线性探测i+1的位置
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}

3.3.3. 没有则创建ThreadLocalMap并放入ThreadLocal:value

 else
//创建新的map关联当前线程,并且并放入(ThreadLocal,value)
createMap(t, value);
  • createMap
void createMap(Thread t, T firstValue) {
//当前ThreadLocal对象作为key,value作为value构造entry并构造map
//thread的ThreadLocalMap属性是这里设置的
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
3.3.3.1. ThreadLocalMap构造方法
static class ThreadLocalMap {

	//由于Entry继承了WeakRefence
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
//key是个弱引用(即一旦发生垃圾回收就会回收这个引用指向的对象)。
//当key被回收后,也即ThreadLocal被回收了,但是Entry中value的引用还在无法回收,可能会造成内存泄漏
super(k);
value = v;
}
} //初始容量为16,必须为2的次方
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; //使用数组+线性探测法
private Entry[] table; //实际使用的长度
private int size = 0; //实际使用的长度达到这个长度时需要扩容
private int threshold; ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
//计算下标并且存入entry
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);//设置threshold为16*2/3=10
} private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}

3.4. get方法

public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程对应的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//以当前ThreadLocal对象作为key从ThreadLocalMap中获取entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
//从entry中获取value并返回
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//初始化map
return setInitialValue();
}
  • 4行:先获取Thread对应的ThreadLocalMap
  • 5-14行:Map不为空,那么从Map中获取key为当前ThreadLocal对象的Entry
  • 15-16行:Map为空,则向创建后初始化默认值Null

3.4.1. 先获取Thread对应的ThreadLocalMap

Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程对应的ThreadLocalMap属性
ThreadLocalMap map = getMap(t);
  • getMap
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
//获取当前Thread对应的ThreadLocalMap对象
return t.threadLocals;
}

3.4.2. Map不为空,那么从Map中获取key为当前ThreadLocal对象的Entry

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
//计算下标
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
//很幸运第一个位置就是要找的元素
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
//很不幸,需要用线性探测法
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
3.4.2.1. 使用开放寻址法继续寻找下一个位置
  • getEntryAfterMiss
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length; //一直线性探测到为null(不存在)
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//key是否相等
if (k == key)
return e;
//ThreadLocal被回收了,那么回收value对象
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else//继续下一个
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
} return null;
}

3.4.3. Map为空,则向创建后初始化默认值Null

  • setInitialValue
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();//return null;
//下面这段代码同set方法
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}

3.5. remove方法

public void remove() {
//获取当前线程对应的map
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
  • 3行:先获取Thread对应的ThreadLocalMap
  • 4-5行:通过ThreadLocalMap remove key为当前ThreadLocal的Entry

3.5.1. 先获取Thread对应的ThreadLocalMap

//获取当前线程对应的map
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
  • getMap
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
//获取当前Thread对应的ThreadLocalMap对象
return t.threadLocals;
}

3.5.2. 通过ThreadLocalMap remove key为当前ThreadLocal的Entry

private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
//从map中找到对应的key并把entry删除
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();//清空key引用
expungeStaleEntry(i);//回收value对象
return;
}
}

}

4. 总结

  • 每个Thread都有ThreadLocalMap属性。可以想象成一个HashMap,这个Map中Entry 的key为ThreadLocal,value为要存储的值
  • 由于key为ThreadLocal自己,因此一个ThreadLocal只能存储一个Object对象,如果需要存储多个Object对象那么就需要多个ThreadLocal
  • 由于Entry继承了WeakRefence,key是个弱引用(即一旦发生垃圾回收就会回收这个引用指向的对象)。当key被回收后,也即ThreadLocal被回收了,但是Entry中value的引用还在无法回收,可能会造成内存泄漏。因此我们需要用static引用ThreadLocal变量且手动remove

5. 参考

Java源码分析系列笔记-14.ThreadPool的更多相关文章

  1. Java源码分析系列之HttpServletRequest源码分析

    从源码当中 我们可以 得知,HttpServletRequest其实 实际上 并 不是一个类,它只是一个标准,一个 接口而已,它的 父类是ServletRequest. 认证方式 public int ...

  2. Java源码分析系列

    1) 深入Java集合学习系列:HashMap的实现原理 2) 深入Java集合学习系列:LinkedHashMap的实现原理 3) 深入Java集合学习系列:HashSet的实现原理 4) 深入Ja ...

  3. Spring Ioc源码分析系列--Ioc容器BeanFactoryPostProcessor后置处理器分析

    Spring Ioc源码分析系列--Ioc容器BeanFactoryPostProcessor后置处理器分析 前言 上一篇文章Spring Ioc源码分析系列--Ioc源码入口分析已经介绍到Ioc容器 ...

  4. jQuery源码分析系列

    声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源并保留原文链接Aaron,谢谢! 版本截止到2013.8.24 jQuery官方发布最新的的2.0.3为准 附上每一章的源码注释分析 :https://git ...

  5. MyCat源码分析系列之——结果合并

    更多MyCat源码分析,请戳MyCat源码分析系列 结果合并 在SQL下发流程和前后端验证流程中介绍过,通过用户验证的后端连接绑定的NIOHandler是MySQLConnectionHandler实 ...

  6. MyCat源码分析系列之——BufferPool与缓存机制

    更多MyCat源码分析,请戳MyCat源码分析系列 BufferPool MyCat的缓冲区采用的是java.nio.ByteBuffer,由BufferPool类统一管理,相关的设置在SystemC ...

  7. jquery2源码分析系列

    学习jquery的源码对于提高前端的能力很有帮助,下面的系列是我在网上看到的对jquery2的源码的分析.等有时间了好好研究下.我们知道jquery2开始就不支持IE6-8了,从jquery2的源码中 ...

  8. [Tomcat 源码分析系列] (二) : Tomcat 启动脚本-catalina.bat

    概述 Tomcat 的三个最重要的启动脚本: startup.bat catalina.bat setclasspath.bat 上一篇咱们分析了 startup.bat 脚本 这一篇咱们来分析 ca ...

  9. [转]jQuery源码分析系列

    文章转自:jQuery源码分析系列-Aaron 版本截止到2013.8.24 jQuery官方发布最新的的2.0.3为准 附上每一章的源码注释分析 :https://github.com/JsAaro ...

  10. MyBatis 源码分析系列文章导读

    1.本文速览 本篇文章是我为接下来的 MyBatis 源码分析系列文章写的一个导读文章.本篇文章从 MyBatis 是什么(what),为什么要使用(why),以及如何使用(how)等三个角度进行了说 ...

随机推荐

  1. Ollama本地部署大模型总结

    日拱一卒,功不唐捐 今天计划对之前ollama系列做个回顾,从如何部署到API使用,整理到一篇内容中,提供给大家参考. 安装指南 第一步:安装ollama 我们可以从官网下载ollama,此步骤支持w ...

  2. DevOps系列——Gitlab私服

    Gitlab/GitHub是两兄弟,但GitHub本着共享技术的精神,私有库是要钱滴,而且代码放别人家里,晚上总是有点睡不踏实, 来个代码泄露或者突然被区别对待,比如GitHub断供来自伊朗.叙利亚的 ...

  3. ASP.NET Core 项目归档

    把一些基于 ASP.NET Core 的实用项目找个地方记录下... 项目列表: IdentityServer

  4. 多模态自动驾驶混合渲染HRMAD:将NeRF和3DGS进行感知验证和端到端AD测试

    基于3DGS和NeRF的三维重建技术在过去的一年中取得了快速的进步,动态模型也变得越来越普遍,然而这些模型仅限于处理原始轨迹域内的对象. HRMAD作为一种混合方案,将传统的基于网格的动态三维神经重建 ...

  5. robotframework之添加browser库

    browser库的官网地址需要FQ,在网上找到了不需要FQ的版本 robotframework-browser · PyPI 1.下载node.js 下载地址:https://nodejs.org/e ...

  6. 关于:win远程桌面连接命令怎么用

    远程桌面连接命令怎么用? 事实上,远程桌面连接命令很简单,一个mstsc命令就搞定: 也可以直接使用第三方远程桌面管理软件,比如 IIS7远程桌面管理 这些,但是想要真正连接上远程桌面是有前提的,下面 ...

  7. ElasticSearch学习——帮助类

    ElasticSearch第五步-.net平台下c#操作ElasticSearch详解 - 梦亦晓 - 博客园 (cnblogs.com) C# 如何使用 Elasticsearch (ES) - 领 ...

  8. GFast开发MCP服务器之mark3labs/mcp-go库接入(一)

    这将是一个系列文章,我们将从简到繁开发一套基于GFast框架下MCP服务工具 github.com/mark3labs/mcp-go介绍 github.com/mark3labs/mcp-go 是一个 ...

  9. 最强AI数字人,口型、表情、动作全同步!Kairos下载介绍

    在数字化浪潮汹涌澎湃的今天,视频合成技术如同一颗璀璨的明星,照亮了内容创作的广阔天地 Kairos是一款顶级数字人制作工具,它基于先进的 AI 算法,能够快速克隆出用户的数字分身,并且精准匹配外貌.声 ...

  10. mysql设置时区

    参考:https://blog.csdn.net/vkingnew/article/details/82149726 查看时区 show variables like '%time_zone%'; 设 ...