Maui 基础

Preferences 是 .NET MAUI 提供的一个静态类,用于存储和检索应用程序的首选项(即设置或配置)。它提供了一种简单的键值对存储机制,可以跨平台使用。每个平台使用其本地的存储机制来实现这些功能,例如:

  • iOS 使用 NSUserDefaults
  • Android 使用 SharedPreferences
  • Windows 使用 ApplicationDataContainer

主要功能

  1. 存储值:
  • Set 方法用于存储值。支持多种数据类型,如 string、int、bool、double、float、long 和 DateTime。
   Preferences.Set("key", "value");
Preferences.Set("key", 123);
Preferences.Set("key", true);
  1. 检索值:
  • Get 方法用于检索存储的值。如果键不存在,则返回默认值。
   string value = Preferences.Get("key", "default_value");
int number = Preferences.Get("key", 0);
bool flag = Preferences.Get("key", false);
  1. 检查键是否存在:
  • ContainsKey 方法用于检查指定的键是否存在。
   bool exists = Preferences.ContainsKey("key");
  1. 移除键:
  • Remove 方法用于移除指定的键及其关联的值。
   Preferences.Remove("key");
  1. 清除所有键值对:
  • Clear 方法用于清除所有存储的键值对。
   Preferences.Clear();

示例

以下是一个简单的示例,展示了如何使用 Preferences 类来存储和检索应用程序的首选项:

// 存储值
Preferences.Set("username", "Alex");
Preferences.Set("isLoggedIn", true);
Preferences.Set("loginCount", 5); // 检索值
string username = Preferences.Get("username", "default_user");
bool isLoggedIn = Preferences.Get("isLoggedIn", false);
int loginCount = Preferences.Get("loginCount", 0); // 检查键是否存在
bool hasUsername = Preferences.ContainsKey("username"); // 移除键
Preferences.Remove("username"); // 清除所有键值对
Preferences.Clear();

Preferences 类提供了一种简单而有效的方式来管理应用程序的设置和配置,适用于跨平台的 .NET MAUI 应用程序

NativeApi.cs 文件包含一个名为 NativeApi 的内部部分类,该类提供了几个与文件操作相关的方法。

get_config() 方法:

   public Task<string> get_config()
{
printerName = Preferences.Default.Get(PrinterNameKey, printerName);
return Task.FromResult(printerName);
}
  • 该方法从应用程序的首选项中获取打印机名称 (printerName)。
  • 使用 Preferences.Default.Get 方法获取存储的打印机名称,如果没有存储,则返回默认值。
  • 返回一个包含打印机名称的任务。

open_file_dialog() 方法:

   public async Task<string> open_file_dialog()
{
//work in ui thread
var res =
await MainThread.InvokeOnMainThreadAsync(async () =>
{
try
{
var result = await FilePicker.Default.PickAsync(new PickOptions());
if (result == null)
{
return "";
}
using var stream = await result.OpenReadAsync();
StreamReader reader = new StreamReader(stream);
return Convert.ToBase64String(Encoding.UTF8.GetBytes(reader.ReadToEnd()));
}
catch (Exception e)
{
var err = e.Message;
return err;
}
});
return res;
}
  • 该方法在 UI 线程上运行,打开文件选择对话框。
  • 使用 FilePicker.Default.PickAsync 方法打开文件选择器。
  • 如果用户没有选择文件,返回空字符串。
  • 如果选择了文件,读取文件内容并将其转换为 Base64 编码的字符串。
  • 如果发生异常,返回异常消息。

save_file(string data, string fileName) 方法:

   public async Task<string> save_file(string data, string fileName)
{
try
{
string targetFile = System.IO.Path.Combine(FileSystem.Current.AppDataDirectory, fileName); using FileStream outputStream = File.OpenWrite(targetFile);
using StreamWriter streamWriter = new(outputStream); await streamWriter.WriteAsync(data);
return $"file path:{targetFile.Replace("\\","\\\\")}";
}
catch (Exception e)
{
var err = e.Message;
return err;
}
}
  • 该方法将给定的数据保存到指定文件名的文件中。
  • 使用 Path.Combine 方法构建目标文件路径,该路径位于应用程序的数据目录中。
  • 使用 File.OpenWrite 方法打开文件流,并使用 StreamWriter 写入数据。
  • 写入完成后,返回文件路径。
  • 如果发生异常,返回异常消息。

这些方法提供了基本的文件操作功能,包括获取配置、打开文件对话框和保存文件

如何在 Preferences 中存储自定义对象?

在 Preferences 中存储自定义对象时,由于 Preferences 仅支持基本数据类型(如 string、int、bool 等),你需要将自定义对象序列化为 string 类型,然后再存储。常用的序列化方法是使用 JSON。

以下是一个示例,展示了如何在 Preferences 中存储和检索自定义对象:

以下是每个方法的工作原理:

  1. 定义自定义对象
public class User
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
  1. 使用 JSON 序列化和反序列化

你可以使用 System.Text.Json 或 Newtonsoft.Json 库来进行 JSON 序列化和反序列化。以下示例使用 System.Text.Json:

using System.Text.Json;

public void SaveUser(User user)
{
string jsonString = JsonSerializer.Serialize(user);
Preferences.Set("user", jsonString);
}
  1. 检索自定义对象
public User? GetUser()
{
string jsonString = Preferences.Get("user", string.Empty);
if (string.IsNullOrEmpty(jsonString))
{
return null;
}
return JsonSerializer.Deserialize<User>(jsonString);
}
  1. 完整示例

    将上述方法添加到你的类中,例如 NativeApi 类:
using System.Text.Json;

internal partial class NativeApi : object
{
// 现有方法... public void SaveUser(User user)
{
string jsonString = JsonSerializer.Serialize(user);
Preferences.Set("user", jsonString);
} public User? GetUser()
{
string jsonString = Preferences.Get("user", string.Empty);
if (string.IsNullOrEmpty(jsonString))
{
return null;
}
return JsonSerializer.Deserialize<User>(jsonString);
}
} public class User
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
说明
  1. SaveUser 方法:将 User 对象序列化为 JSON 字符串,并使用 Preferences.Set 方法存储。
  2. GetUser 方法:从 Preferences 中检索 JSON 字符串,并将其反序列化为 User 对象。如果字符串为空,则返回 null。

    通过这种方式,你可以在 Preferences 中存储和检索自定义对象

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