工厂模式属于创建型模式,分为三类,简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。

一、简单工厂模式

在工厂中做判断,根据产品类型从而创造相应的产品,当增加新产品时需要修改工厂类。

例如:

enum CTYPE {COREA, COREB};
class SingleCore
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
//单核A
class SingleCoreA: public SingleCore
{
public:
void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; }
};
//单核B
class SingleCoreB: public SingleCore
{
public:
void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; }
};
//唯一的工厂,可以生产两种型号的处理器核,在内部判断
class Factory
{
public:
SingleCore* CreateSingleCore(enum CTYPE ctype)
{
if(ctype == COREA) //工厂内部判断
return new SingleCoreA(); //生产核A
else if(ctype == COREB)
return new SingleCoreB(); //生产核B
else
return NULL;
}
};

二、工厂方法模式

简单工厂模式的缺点是增加新的产品类型时,需要修改工厂类,违反了开闭原则。工厂方法模式,是指定义一个工厂类基类,让其子类决定实例化哪一个类。工厂方法模式相对于简单工厂模式也有缺点,就是要定义一个个工厂类,比简单工厂模式需要更多的类定义。

例如:

class SingleCore
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
//单核A
class SingleCoreA: public SingleCore
{
public:
void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; }
};
//单核B
class SingleCoreB: public SingleCore
{
public:
void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; }
};
class Factory
{
public:
virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;
};
//生产A核的工厂
class FactoryA: public Factory
{
public:
SingleCoreA* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA; }
};
//生产B核的工厂
class FactoryB: public Factory
{
public:
SingleCoreB* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB; }
};

三、抽象工厂模式

抽象工厂模式感觉是工厂方法模式的升级。工厂方法模式中基类是定义了一个生产产品的接口,抽象工厂模式是创建一系列相关产品的接口。

例如:

//单核
class SingleCore
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
class SingleCoreA: public SingleCore
{
public:
void Show() { cout<<"Single Core A"<<endl; }
};
class SingleCoreB :public SingleCore
{
public:
void Show() { cout<<"Single Core B"<<endl; }
};
//多核
class MultiCore
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
class MultiCoreA : public MultiCore
{
public:
void Show() { cout<<"Multi Core A"<<endl; } };
class MultiCoreB : public MultiCore
{
public:
void Show() { cout<<"Multi Core B"<<endl; }
};
//工厂
class CoreFactory
{
public:
virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;
virtual MultiCore* CreateMultiCore() = 0;
};
//工厂A,专门用来生产A型号的处理器
class FactoryA :public CoreFactory
{
public:
SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA(); }
MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreA(); }
};
//工厂B,专门用来生产B型号的处理器
class FactoryB : public CoreFactory
{
public:
SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB(); }
MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreB(); }
};

  

参考:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6660462

设计模式--工厂模式Factory(创建型)的更多相关文章

  1. 设计模式 - 工厂模式(factory pattern) 具体解释

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/27081511 工厂模式(factory pa ...

  2. Java设计模式02:常用设计模式之工厂模式(创建型模式)

    一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的.  工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Fact ...

  3. [设计模式]工厂模式factory

    参考:http://wxg6203.iteye.com/blog/740229 简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,又叫静态工厂方法(static factory method ...

  4. 大话设计模式--工厂模式 factory -- C++实现实例

    实现<大话设计模式>的C++版本... 1. 工厂模式 使用的范围是 同一个基类,下面很多子类. (1)这里很容易出现的一个问题n多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要用到子类的地方就 ...

  5. 23种设计模式--工厂模式-Factory Pattern

    一.工厂模式的介绍       工厂模式让我们相到的就是工厂,那么生活中的工厂是生产产品的,在代码中的工厂是生产实例的,在直白一点就是生产实例的类,代码中我们常用new关键字,那么这个new出来的实例 ...

  6. Java设计模式——建造者模式(创建型模式)

    概述   建造者模式也称为生成器模式,是一种对象创建型模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象.   建造者模式意在为重叠构造 ...

  7. 设计模式——工厂模式(Factory Method)

    工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. UML图: 运算基类: package com.cnblog.clarck; /** * 数据 ...

  8. 设计模式-Builder模式(创建型模式)

    //以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Product.h #pragma once class Product { public: Product(); ~ ...

  9. 工厂模式(Factory Patter)

    1.工厂模式简介 工厂模式属于创建型模式,是专门用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.工厂模式分为 : 工厂方法模式.抽象工厂模式. 在学习工厂方法模式.抽象工厂之前,首先先要了解一下简单工厂模式, ...

随机推荐

  1. Android开发自学笔记(Android Studio)—4.3ImageView及其子类

    一.引言 ImageView继承自View组件,主要功能用来显示图片,实际上他能显示的不仅是图片,Drawable对象都可以用ImageView来显示. ImageView派生了ImageButton ...

  2. 【深度分享】千团大战:看今天商业WiFi乱局及其破解之道

    不知道还有没有人记得起始于2010年的千团大战.从2010年初开始,第一家团购网站上线以来,到2011年底,团购网站的数量超过了5000家.当时就有很多媒体预言,2013年,团购的泡沫就将褪去,将有9 ...

  3. Java学习笔记-多线程-创建线程的方式

    创建线程 创建线程的方式: 继承java.lang.Thread 实现java.lang.Runnable接口 所有的线程对象都是Thead及其子类的实例 每个线程完成一定的任务,其实就是一段顺序执行 ...

  4. jQuery之Ajax--快捷方法

    1.ajax的快捷方法可以帮我们用最少的代码发送ajax请求. 2. $.get()方法:使用GET方式来进行异步请求.它的结构为:$.get( url [, data] [, calback] [, ...

  5. C#-WinForm-用户控件如何获取父级窗体

    1:在父窗体中定义需要在用户控件中用到的控件属性,比如,我要修改一个textbox控件.页面定义这个textbox的属性是:protected System.Web.UI.WebControls.Te ...

  6. Ruby升级的最新方法

    今天安装cocoapods时候出现了下面的提示Error installing pods:active support requires Ruby version >= 2.2.0这个需求的意思 ...

  7. BZOJ 3809: Gty的二逼妹子序列

    3809: Gty的二逼妹子序列 Time Limit: 80 Sec  Memory Limit: 28 MBSubmit: 1387  Solved: 400[Submit][Status][Di ...

  8. 常见linux命令释义(第八天)—— Bash Shell 的操作环境

    换了新公司,公司的领导很不错.自己感受比较多的地方是,自己的工作效率明显比以前高了.以前会对频繁变动的需求十分不耐烦,现在接到需求后会仔细的思考,进行整体构建.即使以后需求有变动,也能够比较轻易的在原 ...

  9. java进行文件上传,带进度条

    网上看到别人发过的一个java上传的代码,自己写了个完整的,附带源码 项目环境:jkd7.tomcat7. jar包:commons-fileupload-1.2.1.jar.commons-io-1 ...

  10. [Python] Python中的一些特殊函数

    1. 过滤函数filter 定义:filter 函数的功能相当于过滤器.调用一个布尔函数bool_func来迭代遍历每个列表中的元素:返回一个使bool_func返回值为true的元素的序列. a=[ ...