图形混合模式 PorterDuff Xfermodes
16种图形混合模式示例
首先绘制Dst(黄色的),然后绘制Src(蓝色的)问题来了:为何还会有部分黄色?不应该是把src和dst都清除了吗?
图形混合模式简介
ProterDuff的含义ProterDuff是两个人名的组合:Tomas Proter和 Tom Duff,他们是最早在SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组)上提出图形混合概念的大神级人物。利用ProterBuff.Mode我们可以完成任意2D图像测操作模式使用简介首先绘制Dst(黄色的),然后绘制Src(蓝色的)1.PorterDuff.Mode.CLEAR 所绘制不会提交到画布上
2.PorterDuff.Mode.SRC 显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST 显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER 正常绘制显示,上下层绘制叠盖
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示。下层居上显示
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层绘制交集。显示上层
7.PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层绘制交集。显示下层
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层绘制非交集部分9.PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层绘制非交集部分
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR 取两层绘制非交集。两层绘制非交集
13.PorterDuff.Mode.DARKEN 上下层都显示。变暗
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN 上下层都显示。变量
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY 取两层绘制交集
16.PorterDuff.Mode.SCREEN 上下层都显示
画出这几种模式的效果
public class XfermodesView extends View {private Context context;/**每个item的大小*/private int itemLength;/**每行的数量*/private static final int ROW_MAX = 4;/**首先绘制的黄色的Bitmap*/private Bitmap mDstBitmap;/**然后绘制的蓝色的Bitmap*/private Bitmap mSrcBitmap;/**灰白相间的背景图渲染器*/private Shader bitmapShader;private Paint textPaint;private Paint bitmapPaint;private static final Xfermode[] sModes = { new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC),new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER), //new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN),//new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT),//new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP), //new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR), //new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.LIGHTEN),//new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY), new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN) };private static final String[] sLabels = { "Clear", "Src", "Dst", "SrcOver", "DstOver", "SrcIn", "DstIn", "SrcOut", //"DstOut", "SrcATop", "DstATop", "Xor", "Darken", "Lighten", "Multiply", "Screen" };public XfermodesView(Context context) {super(context);this.context = context;itemLength = dp2px(70);mSrcBitmap = makeSrcBitmap(itemLength, itemLength);mDstBitmap = makeDstBitmap(itemLength, itemLength);//根据width和height创建空位图,然后用指定的颜色数组colors来从左到右从上至下依次填充颜色Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(new int[] { 0xFFFFFFFF, 0xFFCCCCCC, 0xFFCCCCCC, 0xFFFFFFFF }, 2, 2, Bitmap.Config.RGB_565);bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);Matrix matrix = new Matrix();matrix.setScale(dp2px(2), dp2px(2));//本来背景是一个白像素一个会像素,太密集了,此操作目的是放大背景bitmapShader.setLocalMatrix(matrix);textPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);textPaint.setTextSize(dp2px(10));bitmapPaint = new Paint();bitmapPaint.setFilterBitmap(false);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {canvas.drawColor(Color.WHITE);canvas.translate(dp2px(5), dp2px(20));int x = 0;int y = 0;for (int i = 0; i < sModes.length; i++) {// 画正方形边框bitmapPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);bitmapPaint.setShader(null);//不去渲染canvas.drawRect(x - 0.5f, y - 0.5f, x + itemLength + 0.5f, y + itemLength + 0.5f, bitmapPaint);//+-0.5f只是为了精确//画灰白相间的背景bitmapPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);bitmapPaint.setShader(bitmapShader);//用上面指定的渲染器渲染canvas.drawRect(x, y, x + itemLength, y + itemLength, bitmapPaint);// 根据不同的模式画两个图int sc = canvas.saveLayer(x, y, x + itemLength, y + itemLength, null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG //1|2|4|8|16| Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);canvas.translate(x, y);// 以下是最核心的三行代码canvas.drawBitmap(mDstBitmap, 0, 0, bitmapPaint);bitmapPaint.setXfermode(sModes[i]);canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, 0, 0, bitmapPaint);bitmapPaint.setXfermode(null);canvas.restoreToCount(sc);// 画标题canvas.drawText(sLabels[i], x + itemLength / 2, y - textPaint.getTextSize() / 2, textPaint);x += itemLength + dp2px(5);//画完一行后移到下一行if ((i % ROW_MAX) == ROW_MAX - 1) {x = 0;y += itemLength + dp2px(20);}}}private Bitmap makeDstBitmap(int w, int h) {Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvas c = new Canvas(bm);Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);p.setColor(0xFFFFCC44);c.drawOval(new RectF(0, 0, w * 3 / 4, h * 3 / 4), p);return bm;}private Bitmap makeSrcBitmap(int w, int h) {Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvas c = new Canvas(bm);Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);p.setColor(0xFF66AAFF);c.drawRect(w / 3, h / 3, w * 19 / 20, h * 19 / 20, p);return bm;}private int dp2px(float dpValue) {float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;return (int) (dpValue * scale + 0.5f);}}
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