boost::pool与内存池技术
Pool分配是一种分配内存方法,用于快速分配同样大小的内存块,
    尤其是反复分配/释放同样大小的内存块的情况。
1. pool
Example:
{
boost::pool<> p(sizeof(int));
^^^^^^^^^^^
指定每次分配的块的大小
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
{
int * const t = p.malloc();
pool分配指定大小的内存块;需要的时候,pool会向系统
申请大块内存。
... // Do something with t; don't take the time to free() it
p.free( t );
// 释放内存块,交还给pool,不是返回给系统。
}
2. object_pool
每次分配的对象的类型。
void func()
    {
      boost::object_pool<X> p;
                         ^
      for (int i = 0; i < 10000; ++i)
      {
        X * const t = p.malloc();
                      注意;X的构造函数不会被调用,仅仅是分配大小为sizeof(X)
                      的内存块。如果需要调用构造函数(像new一样),应该调用
                      construct。比如:
                      X * const t = p.construct();
        ...
      }
    }
3. singleton_pool
大小的内存块;singleton_pool提供静态成员方法分配内存,不用定义object。
Example:
typedef boost::singleton_pool<MyPoolTag, sizeof(int)> my_pool;
    void func()
    {
      for (int i = 0; i < 10000; ++i)
      {
        int * const t = my_pool::malloc();
                        // ^^^^^^^^^
                        // 和pool不一样。
        ...
      }
my_pool::purge_memory();
      // 释放my_pool申请的内存。
    }
4. pool_alloc
基于singleton_pool实现,提供allocator(用于STL等)。
Example:
{
std::vector<int, boost::pool_allocator<int> > v;
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
v.push_back(13);
}
需要的话,必须自己显式地调用
    boost::singleton_pool<boost::pool_allocator_tag, sizeof(int)>::release_memory()
    把allocator分配的内存返回系统。
实现原理
pool每次向系统申请一大块内存,然后分成同样大小的多个小块,
    形成链表连接起来。每次分配的时候,从链表中取出头上一块,提
    供给用户。链表为空的时候,pool继续向系统申请大块内存。
    一个小问题:在pool的实现中,在申请到大块内存后,马上把它分
    成小块形成链表。这个过程开销比较大。即你需要分配一小块内存
    时,却需要生成一个大的链表。用如下代码测试:
for(i = 0; i < NPASS; i++) {
     period = clock();
  for(n = 0; n < NITEM; n++) {
   array_ptr[n] = (int *)mem_pool.malloc();
  }
  for(n = 0; n < NITEM; n++) {
   mem_pool.free(array_ptr[n]);
  }
     period = clock() - period;
     printf("pool<>  : period = %5d ms ", period);
}
可以发现,第一遍花的时间明显多于后面的。
而且在pool的使用过程中如果不是恰好把链表中所有的小块都用上
    的话,在链表中最后的一些小块会始终用不上。把这些小块加入链
    表是多余的。虽然这个开销可能很小:)
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