【iOS之runtime、runloop】
什么是runtime
runtime就是运行时,是系统在运行时的一些动态机制,它是一套底层的API,我们平时编写的OC代码,最终会转换为runtime实现。
runtime的作用
- 可以利用runtime获取一个类的属性列表,可以通过runtime拿到一个类的所有成员属性。
首先要导入runtime.h的头文件
#import <objc/runtime.h>
此处以获取Person类(事先已经定义好,有三个成员属性age、name、height)的成员变量为例,代码如下
// 定义一个无符号整型数字(用于记录类中的成员变量的个数)
unsigned int count = 0; // 使用这个runtime函数,可以获取一个类的成员变量,返回一个ivar类型的数组
Ivar *ivars = class_copyIvarList([Person class], &count);
NSLog(@"%d",count); // count打印出来为3,即(person类的成员变量个数)
for (int i = 0;i < count;i++) {
// 获取每个成员变量
Ivar memmber = ivars[i];
const char *name = ivar_getName(memmber);
NSLog(@"%s",name);
}打印结果为:
2016-01-22 08:43:37.292 c语言函数等[2528:16328] _age
2016-01-22 08:43:37.293 c语言函数等[2528:16328] _name
2016-01-22 08:43:37.293 c语言函数等[2528:16328] _height
,第5行class_copyIvarList([Person class], &count) 这个函数,第一个参数是要获取成员变量指定的那个类,第二个参数需要传递一个整型数据地址,函数内部会返回一个整数也就是指定类的成员属性个数。
- runtime可以动态的给一个类增加方法,也可以交换自定义的方法和系统的方法的实现。
例如在整个程序中想给 imageNamed: 这个方法添加一些额外的功能,这时候可以写一个方法来替换系统的 imageNamed:
#import <objc/runtime.h> @implementation UIImage (Extension)
/**
* 只要分类被装载到内存中,就会调用1次
*/
+ (void)load
{
Method otherMehtod = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));
Method originMehtod = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
// 交换2个方法的实现
method_exchangeImplementations(otherMehtod, originMehtod);
}可以在UIImage的分类中,使用这个runtime的 method_exchangeImplementations(otherMehtod, originMehtod) 函数,将系统的方法 imageNamed: 和自定义的方法 imageWithName: 交换实现,之后当你调用这个方法 imageNamed:时,就会使用自定义方法 imageWithName: 的实现。
什么是runloop
- 其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source、Timer、Observer),能让线程不被系统终止
- 一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用run方法)
- RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop
runloop的作用
- 可以使用runloop,在一个子线程中长期监控某个事件
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 开启一个线程让它执行run方法,如果run方法过了,线程就会死掉
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[self.thread start];
}
- (void)run
{
NSLog(@"run----%@",[NSThread currentThread]);
// 给线程执行的方法添加运行时,添加source1 和timer,让这个进程不死,并在没有任务时进入休眠状态
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
// 可以在这里添加要循环执行的代码
}上面的代码如果不加runloop,run方法执行完,self.thread这个线程就会被释放
- 可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行(例如轮播广告,在用户拖动图片的时候,不去循环轮播图片(不做定时任务),等用户松开手指时才开始计算循环周期(开始定时任务))
- runloop常用的三种模式:
- NSDefaultRunLoopMode:runloop默认的模式,程序启动模式主线程的runloop就是在NSDefaultRunLoopMode模式下运行的。
- UITrackingRunLoopMode:runloop在用户点击或触摸屏幕时,会自动切换到该模式。
- NSRunLoopCommonModes:指标记为common modes的所有模式,即前两者的集合。
- (void)timer
{
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 定时器只运行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
} - (void)run
{
NSLog(@"----run");
}如上代码,在 NSDefaultRunLoopMode模式下添加一个定时器任务(每2秒打印一次run这个方法),程序一启动后,是NSDefaultRunLoopMode,所以一直打印,当用户触摸屏幕上的UIScrollView时,此时自动切换到UITrackingRunLoopMode,定时器停止工作,当用户松开手时,定时器重新启动,run方法继续执行打印。如果将
如果将上面代码加入到NSRunLoopCommonModes,那么不管用户是否触摸UIScrollView,定时器都会正常工作。
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