/*
  * 设计模式之单例模式的简单demo
  */
 class Single
 {
     /*
      * 创建一个本类对象。
      * 和get/set方法思想一样,类不能直接调用对象
      * 所以用private限制权限
      */
     private static Single s = new Single();
     /*
      * 构造函数私有化目的是为了只能产生一个对象
      */
     private Single(){}
     // 定义一个方法返回该对象,让外部可以调用。
     public static Single getInstance()
     {
         return s;
     }
 }

 class  SingleDemo
 {
     public static void main(String[] args)
     {
 //        Single s = Single.s;
         Single s1 = Single.getInstance();
         Single s2 = Single.getInstance();
         System.out.println(s1 == s2);
     }
 }
/*
 * 单例模式之饿汉式与懒汉式
 */

 //饿汉式
class Single
{
    private static Single s = new Single();

    private Single(){}

    public static Single getInstance()
    {
        return s;
    }
}
//懒汉式
class Single
{
    private static Single s = null;

    private Single(){}

    public static Single getInstance()
    {
        if (s == null)
        {
            s = new Single();
        }
        return s;
    }
}
 /*
  * 单例模式的小例子
  */
 class SuperMan
 {
     private String name;

     private static SuperMan man = new SuperMan("Clarke");

     private SuperMan (String name)
     {
         this.name = name;
     }

     public static SuperMan getInstance ()
     {
         return man;
     }

     public void setName(String name)
     {
         this.name = name;
     }
     public String getName()
     {
         return this.name;
     }
 }

 class SuperManDemo
 {
     public static void main(String[] args)
     {
         SuperMan s1 = SuperMan.getInstance();
         String name1 = s1.getName();
         System.out.println("name1 = " + name1);

         SuperMan s2 = SuperMan.getInstance();
         s2.setName("hero");
         String name2 = s2.getName();
         System.out.println("name2 = " + name2);
     }
 }

设计模式之单例模式的简单demo的更多相关文章

  1. 设计模式之单例模式及应用demo

    单例模式是创建型模式之一. 单例模式顾名思义是单例的,也就是只有一个实例化对象,这都来源于它的私有化构造函数. 单例模式特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3. ...

  2. GJM : C#设计模式(1)——单例模式

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  3. 每天一个设计模式-4 单例模式(Singleton)

    每天一个设计模式-4 单例模式(Singleton) 1.实际生活的例子 有一天,你的自行车的某个螺丝钉松了,修车铺离你家比较远,而附近的五金店有卖扳手:因此,你决定去五金店买一个扳手,自己把螺丝钉固 ...

  4. 设计模式之单例模式——Singleton

                        设计模式之单例模式--Singleton 设计意图: 保证类仅有一个实例,并且可以供应用程序全局使用.为了保证这一点,就需要这个类自己创建自己的对象,并且对外有 ...

  5. [python实现设计模式]-1. 单例模式

    设计模式中,最简单的一个就是 “单例模式”, 那么首先,就实现一下单例模式. 那么根据个人的理解,很快就写出第一版. # -*- coding: utf-8 -*- class Singleton(o ...

  6. Android 设计模式 之 单例模式

    http://blog.csdn.net/fangchongbory/article/details/7734199   目录(?)[+] 单例模式常见情景 首先实现1中的单例模式A 实现2中单例模式 ...

  7. 设计模式之 -- 单例模式(Singleton)

    单例模式是一种常用的软件设计模式,通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问. 使用说明 1.使用时机  在某些系统中某些对象最多只能存在一个,例如Windows中只能打开一个 ...

  8. php设计模式 1单例模式

    之前很长时间之前就学习过设计模式,但是因为在实践中很少应用,所以忽略了,但现在却意识到设计模式很重要的,程序设计简介高效冗余性代码少. 今天开始把前几天学习的几个设计模式整理一下,首先当然是单例模式. ...

  9. 文成小盆友python-num8 面向对象中的成员,成员修饰符,特殊成员,异常处理,设计模式之单例模式

    本节主要内容: 1.面向对象中的成员 2.成员修饰符 3.特殊成员 4.异常处理 5.设计模式之单例模式 一.面向对象中的成员(类的成员) 类的成员总共可以分为3大类,每类中有不同的分支. 1.总述, ...

随机推荐

  1. 【干货分享】流程DEMO-合同会审表

    流程名: 合同会审表  业务描述: 合同的审批及签订  流程相关文件: 流程包.xml 事务呈批表业务服务.xml 事务呈批表主数据.xml  流程说明: 1.此流程必须先进行事务呈批表流程的配置才可 ...

  2. 如何手动安装MySql

    想安装当然要先有一个MySql的安装包 这里使用的是mysql-5.7.12-winx64 安装包百度云:http://pan.baidu.com/s/1kVAuXuv  密码:hr39 1.要将压缩 ...

  3. ubuntu14.04下安装node.js

    在网上查了下,起初是下载了一个node-v0.12.7-linux-x64.tar.gz,解压在/home/node路径下,然后在/etc/profile中添加如下命令: export NODE_HO ...

  4. 用 eric6 与 PyQt5 实现python的极速GUI编程(系列04)---- PyQt5自带教程:地址簿(address book)

    [引子] 在PyQt5自带教程中,地址簿(address book)程序没有完全实现界面与业务逻辑分离. 本文我打算用eric6+PyQt5对其进行改写,以实现界面与逻辑完全分离. [概览] 1.界面 ...

  5. JS高级前端开发群加群说明及如何晋级

    JS高级前端开发群加群说明 一.文章背景: 二. 高级群: 三. 加入方式: 四. 说明:   一.文章背景: 去年年初建了几个群,在不经意间火了,一直排在“前端开发”关键字搜索结果第一名.当然取得这 ...

  6. ASP.NET Aries JSAPI 文档说明:AR.Form、AR.Combobox

    AR.Form 文档 1:对象或属性: 名称 类型 说明 data 属性 编辑页根据主键请求回来的数据 method 属性 用于获取数据的函数指向,默认值Get objName 属性 用于拦截form ...

  7. Mono 3.8发布:性能进一步改进,可伸缩性提升

    9月4日,Mono 3.8.0发布了.该版本的运行时带来了一些性能和可伸缩性方面的改进,同时完成了向Windows平台的移植. Mono遵循Gnome和Linux内核的版本编号策略,这意味着3.8是3 ...

  8. 从Maya中把模型搬运至网页的过程

    虽然利用threejs来在网页中渲染3d模型不是第一次折腾了,但是还是遇到了各种问题.总结下我所遇到的问题,希望能给正在使用threejs的小伙伴一个帮助. 一.所使用的软件与开发环境 Maya201 ...

  9. 关于JavaScript中的delete操作

    关于JavaScript中的delete操作 看到一道题,是这样的: (function(x){ delete x; return x; })(1); 1 null undefined Error 我 ...

  10. ASP.net 页面生命周期

    ASP.NET 页面生命周期 Page_Preinit(); 在页初始化开始时发生 Page_Init(); 在所有控件初始化且应用外观设置后引发 Page_InitComplete(); 在页初始化 ...