获取TBitMap图像缓冲区,提高图像处理速度
使用Dephi进行图像处理可以有多种方法,最常用的应该算是TBitmap,它提供方便的图像存取能力,结合Canvas可进行画线、画圆、图像拷贝等操作。不过在进行大量的图像处理操作时,为了获得更高的速度,我们希望能够直接对图像缓冲区进行读写。查阅Dephi的帮助手册没有发现直接取得整个图像缓冲区的功能,但提供的ScanLine属性可以取得指定行图像数据的指针,比较接近我们的要求,先看看ScanLine的描述:
| Provides indexed access to each line of pixels. property ScanLine[Row: Integer]: Pointer; Description ScanLine is used only with DIBs (Device Independent Bitmaps) for image editing tools that do low-level pixel work. |
让我们再看看ScanLine[0]、ScanLine[1]的关系:
| procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var BitMap: TBitmap; S: String; begin BitMap := TBitmap.Create; try BitMap.PixelFormat := pf24bit; //24位色,每像素点3个字节 BitMap.Width := 1000; BitMap.Height := 2; FmtStr(S, 'ScanLine[0]:%8x'#13'ScanLine[1]:%8x'#13'ScanLine[1]-ScanLine[0]:%d' , [Integer(BitMap.ScanLine[0]), Integer(BitMap.ScanLine[1]) , Integer(BitMap.ScanLine[1]) - Integer(BitMap.ScanLine[0])]); MessageBox(Handle, PChar(S), 'ScanLine', MB_OK); finally if Assigned(BitMap) then FreeAndNil(BitMap); end; end; |
下面是运行结果:
| ScanLine[0]: E90BB8 ScanLine[1]: E90000 ScanLine[1]-ScanLine[0]:-3000 |
前两个结果因机器不同而不同,第三个结果很特别,ScanLine[0]与ScanLine[1]之间相差3000=1000像素宽×3字节这很容易理解,但为什么是负数呢?因为BMP图像数据是“按行存放,每行按双字对齐,行按倒序方式存放”的,也就是说屏幕显示的第一行存放在最后,屏幕显示的最后一行存放在前面,所以用ACDSee等看图软件查看尺寸较大的位图时先从下部开始显示就是这个道理。
从上面的结果可以看出TBitmap的图像数据在内存中是按行倒序连续存放的,通过TBitmap.ScanLine[TBitmap.Height-1]可以取得首地址即图像缓冲区地址。接着我们来实践一下,通过直接对图像缓冲区的读写将图像淡出到黑色:
|
{====================================================================== 文章为作者原创,转载前请先与本人联系,转载请注明文章出处、保留作者信息,谢谢支持! procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); repeat MessageBox(Handle, 'Done', 'Fadeout', MB_OK); |
最后补充说明一下:
1、Bitmap图像缓冲区是双节对齐的,如果把例1中的图像宽度改为999,一个像素行还是占3000个字节。
2、目前Bitmap.PixelFormat有pfDevice、pf1bit、pf4bit、pf8bit、pf15bit、pf16bit、pf24bit、pf32bit、pfCustom共9种,不同格式每个像素所占字节数不同,其中pf4bit和pf8bit格式的图像缓冲区保存的为颜色索引号,真正的颜色值在调色板中,pf15bit、pf16bit格式中RGB所占的位数(Bit)不一定是等长的。有兴趣的可查阅相关资料。
http://blog.csdn.net/nhconch/article/details/68479
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