考虑例如以下场景:假如我们须要在界面上画一个圆,初始的时候界面是空白的。当鼠标移动的时候,圆须要尾随鼠标移动。鼠标的当前位置就是圆心。我们的实现方案是:假设界面上还没有画圆,那么就新创建一个;假设已经存在,就直接更新其位置。这样可以避免先销毁。后创建的开销。

var circle = null;

function drawCircle(position)
{
if(circle == null)
{
circle = GUI.Create(position);//创建1个圆
}
else
{
circle.updatePositon(position);//更新圆的位置
}
}

这段代码没有什么问题,除了引入了全局变量circle,而实际上circle仅仅会在drawCircle()函数中使用。也就说为了实现if-else的推断,我们不得不使用全局变量。

有没有什么方式可以让函数拥有记忆功能,可以记住之前是否创建了圆。

这种话,我们就不用使用全局变量了。

var drawCircle = function(position)
{
var circle = null; function innerFunc(position)
{
if(circle == null)
{
circle = GUI.Create(position);
}
else
{
circle.updatePositon(position);
}
} return innerFunc;
}();

这段代码可以正确的实现须要的功能,并且不会引入没有必要的全局变量。

var drawCircle = function(position)
{ }();

这段代码会定义1个作用域。大括号内部定义的变量和函数,对于外部都是不可见的。并且大括号内部的代码会立马运行,代码 之前完之后将innerFunc赋值给drawCircle函数。这种话。就行缩小变量的作用域。

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