前几天在玩我叫MT 2游戏的时候发现打开他们应用的时候发现他们Logo淡入淡出的效果做的挺好的,例如第一张是运营商腾讯的logo第二张是他们公司的游戏logo。我们也来模仿一下:

第一张图片:运营商的

这是第二张图片,游戏公司自己的。

1,新建测试工程。

  

脚本文件SplashScreen.cs

  

using UnityEngine;
using System.Collections; public class SplashScreen : MonoBehaviour { //要加载的关卡
public string LevelToLoad="DiveUnityDemo";
//Logo贴图
public Texture2D SplashLogo;
//渐入渐出速度
public float FadeSpeed=0.3F;
//等待时间
public float WaitTime=0.5F; #region 渐入渐出的类型
public enum SplashType
{
LoadLevelThenFadeOut,
FadeOutThenLoadLevel
}
public SplashType Type=SplashType.LoadLevelThenFadeOut;
#endregion #region 渐入渐出的状态
public enum FadeStatus
{
FadeIn,
FadeWait,
FadeOut
}
private FadeStatus mStatus=FadeStatus.FadeIn;
#endregion //是否允许玩家触发渐入渐出事件
public bool WaitForInput=true;
//当前透明度
private float mAlpha=0.0F;
//摄像机
private Camera mCam;
private GameObject mCamObj;
//Logo贴图位置
private Rect mSplashLogoPos;
//渐入结束的时间
private float mFadeInFinishedTime;
//关卡是否加载完毕
private bool LevelisLoaded=false; void Start ()
{
//保存相机
mCam=Camera.main;
mCamObj=Camera.main.gameObject;
//计算Logo绘制的位置
mSplashLogoPos.x=(Screen.width * 0.5F-SplashLogo.width * 0.5F);
mSplashLogoPos.y=(Screen.height * 0.5F-SplashLogo.height * 0.5F);
mSplashLogoPos.width=SplashLogo.width;
mSplashLogoPos.height=SplashLogo.height;
//如果是渐出后加载关卡则保留相机
if (Type == SplashType.LoadLevelThenFadeOut)
{
DontDestroyOnLoad(this);
DontDestroyOnLoad(Camera.main);
}
//检查目标关卡是否为空
if ((Application.levelCount <= ) || (LevelToLoad == ""))
{
Debug.Log("There is not have the level to load please check again");
return;
}
} void Update ()
{
switch(mStatus)
{
case FadeStatus.FadeIn:
mAlpha+=FadeSpeed * Time.deltaTime;
break;
case FadeStatus.FadeOut:
mAlpha-=FadeSpeed * Time.deltaTime;
break;
case FadeStatus.FadeWait:
//当设定为FadeWait时可根据时间判定或者玩家触发进入下一个状态
if((!WaitForInput && Time.time>mFadeInFinishedTime+WaitTime) || (WaitForInput && Input.anyKey))
{
mStatus=FadeStatus.FadeOut;
}
break;
} } void OnGUI()
{
if(SplashLogo!=null)
{
//绘制Logo
GUI.color=new Color(GUI.color.r,GUI.color.g,GUI.color.b,Mathf.Clamp(mAlpha,,));
GUI.DrawTexture(mSplashLogoPos,SplashLogo); //状态判断
if(mAlpha>1.0F)
{
mStatus=FadeStatus.FadeWait;
mFadeInFinishedTime=Time.time;
mAlpha=1.0F;
//如果需要在渐入结束后加载关卡
if(Type==SplashType.LoadLevelThenFadeOut)
{
mCam.depth=-; }
} if(mAlpha<0.0F)
{
//如果需要在关卡加载完后渐出
if(Type==SplashType.FadeOutThenLoadLevel)
{
Application.LoadLevel("sence2");
}else
{
Destroy(mCamObj);
Destroy(this);
}
}
} if(mStatus==FadeStatus.FadeWait)
{
mStatus = FadeStatus.FadeOut;
StartCoroutine("loadSence2");
//Debug.Log("请按任意键继续");
}
} public IEnumerator loadSence2()
{
yield return new WaitForSeconds(2f);
Application.LoadLevel("sence2"); }
void OnLevelWasLoaded(int index)
{
//如果目标关卡已加载需要手动销毁场景中的GUI和AudioListener
if(LevelisLoaded)
{
Destroy(mCam.GetComponent<AudioListener>());
Destroy(mCam.GetComponent<GUILayer>());
}
} }

将脚本挂到MainCamera上,添加图片即可!

运行效果:

源代码github连接:https://github.com/wuzhangwuzhang/test/tree/master/testFade

 

Unity 启动画面淡入淡出的更多相关文章

  1. Unity 动态载入Panel并实现淡入淡出

    unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上 动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说 ...

  2. C# 仿金山毒霸启动和关闭淡入淡出效果

    原文 C# 仿金山毒霸启动和关闭淡入淡出效果 01 #region 窗体关闭效果 02   03 #region 私有方法 04 [DllImportAttribute("user32.dl ...

  3. Unity 阴影淡入淡出效果中Shader常量 unity_ShadowFadeCenterAndType和_LightShadowData的问题

    由于Universal Render Pipeline目前(2020年4月1日)把阴影淡入淡出这个功能竟然给取消了…我自己拿片元位置到相机位置的距离进行了一个淡化,但是阴影边缘老是被裁切…后来研究了一 ...

  4. Pyqt QSplashScreen启动画面

    多大数应用程序启动时都会在程序完全启动时显示一个启动画面,在程序完全启动后消失.程序启动画面可以显示一些有关产品的信息,让用户在等待程序启动的同时了解有关产品的功能,也是一个宣传的方式.QSplash ...

  5. Unity3D 4.61 实现淡入淡出的场景过渡方法。

    还在学习过程中,如果有大大看到请指点. orz原来官方就有了更好的处理方法的教程,具体查看下面视屏. [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(五) 屏幕渐变效 ...

  6. Axure实现淡入淡出效果

    小伙伴们有可能在各大网站看到淡入淡出效果的动画,比如淘宝.京东,淘宝每天会把各种打折促销.今日推荐.限时抢购等做成淡入淡入或者向右活动等类似翻页的效果放在首页,吸引顾客的眼球,那么如何使用Axure来 ...

  7. 新手学习FFmpeg - 调用API编写实现多次淡入淡出效果的滤镜

    前面几篇文章聊了聊FFmpeg的基础知识,我也是接触FFmpeg不久,除了时间处理之外,很多高深(滤镜)操作都没接触到.在学习时间处理的时候,都是通过在ffmpeg目前提供的avfilter基础上面修 ...

  8. jQuery淡入淡出轮播图实现

    大家好我是 只是个单纯的小白,这是人生第一次写博客,准备写的内容是Jquery淡入淡出轮播图实现,在此之前学习JS写的轮播图效果都感觉不怎么好,学习了jQuery里的淡入淡出效果后又写了一次轮播图效果 ...

  9. 为你的Web程序加个启动画面

    .Net开发者一定熟悉下面这个画面: 这就是宇宙第一IDE Visual Studio的启动画面,学名叫Splash Screen(或者Splash Window).同样,Javar们一定对Eclip ...

随机推荐

  1. 关于SVN版本控制器的问题与解决方法

    1.SVN Working copy is too old 有个.svn的文件夹,去掉在commit试试! 2.中文字符变乱码 尽量不要用中文命名文件,因为很多软件对中文的支持还是有不好的地方.

  2. jquery获取当前元素坐标

    1. jquery获取当前元素坐标 A) 获取对象

  3. Enabling Active Directory Authentication for VMWare Server running on Linux《转载》

    Enabling Active Directory Authentication for VMWare Server running on Linux Version 0.2 - Adam Breid ...

  4. <经验杂谈>C#/.Net中xml的Serialization序列化与DeSerializetion反序列化

    1.先讲概念:.Net Framework提供了对应的System.Xml.Seriazliation.XmlSerializer负责把对象序列化到XML,和从XML中反序列化为对象.Serializ ...

  5. 五种常见的ASP.NET应用程序安全缺陷

    下面给出了五个例子,阐述如何按照上述建议增强应用程序的安全性.这些例子示范了代码中可能出现的缺陷,以及它们带来的安全风险.如何改写最少的代码来有效地降低攻击风险.1 篡改参数◎ 使用ASP.NET域验 ...

  6. 0301——Notification 通知

    注册消息 [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(方法) name:@"消息名字&q ...

  7. jQuery input -> file change事件bug

    由jQuery绑定类型为file的input控件的change事件,发现只能被触发一次,修改方法 --> 原始代码: $input.change(function() { // somethin ...

  8. C++类中的静态成员变量与静态成员函数的使用

    代码: #include <iostream> #include <string> #include <cstdio> using namespace std; c ...

  9. QTableWidget简单操作

    使用Qt设计师工具,在窗体上添加Table Widget控件,这样就可以使用ui全局变量来调用该控件了. Table Widget控件的应用 (1)设置列数和行数 //设¦¨¨置?列¢D数ºy和¨ª行 ...

  10. 页面每次加载时重新获取css文件

    <script> (function(){ var version=''; var xmlhttp; // code for IE7+, Firefox, Chrome, Opera, S ...