Unity 启动画面淡入淡出
前几天在玩我叫MT 2游戏的时候发现打开他们应用的时候发现他们Logo淡入淡出的效果做的挺好的,例如第一张是运营商腾讯的logo第二张是他们公司的游戏logo。我们也来模仿一下:
第一张图片:运营商的

这是第二张图片,游戏公司自己的。

1,新建测试工程。

脚本文件SplashScreen.cs
using UnityEngine;
using System.Collections; public class SplashScreen : MonoBehaviour { //要加载的关卡
public string LevelToLoad="DiveUnityDemo";
//Logo贴图
public Texture2D SplashLogo;
//渐入渐出速度
public float FadeSpeed=0.3F;
//等待时间
public float WaitTime=0.5F; #region 渐入渐出的类型
public enum SplashType
{
LoadLevelThenFadeOut,
FadeOutThenLoadLevel
}
public SplashType Type=SplashType.LoadLevelThenFadeOut;
#endregion #region 渐入渐出的状态
public enum FadeStatus
{
FadeIn,
FadeWait,
FadeOut
}
private FadeStatus mStatus=FadeStatus.FadeIn;
#endregion //是否允许玩家触发渐入渐出事件
public bool WaitForInput=true;
//当前透明度
private float mAlpha=0.0F;
//摄像机
private Camera mCam;
private GameObject mCamObj;
//Logo贴图位置
private Rect mSplashLogoPos;
//渐入结束的时间
private float mFadeInFinishedTime;
//关卡是否加载完毕
private bool LevelisLoaded=false; void Start ()
{
//保存相机
mCam=Camera.main;
mCamObj=Camera.main.gameObject;
//计算Logo绘制的位置
mSplashLogoPos.x=(Screen.width * 0.5F-SplashLogo.width * 0.5F);
mSplashLogoPos.y=(Screen.height * 0.5F-SplashLogo.height * 0.5F);
mSplashLogoPos.width=SplashLogo.width;
mSplashLogoPos.height=SplashLogo.height;
//如果是渐出后加载关卡则保留相机
if (Type == SplashType.LoadLevelThenFadeOut)
{
DontDestroyOnLoad(this);
DontDestroyOnLoad(Camera.main);
}
//检查目标关卡是否为空
if ((Application.levelCount <= ) || (LevelToLoad == ""))
{
Debug.Log("There is not have the level to load please check again");
return;
}
} void Update ()
{
switch(mStatus)
{
case FadeStatus.FadeIn:
mAlpha+=FadeSpeed * Time.deltaTime;
break;
case FadeStatus.FadeOut:
mAlpha-=FadeSpeed * Time.deltaTime;
break;
case FadeStatus.FadeWait:
//当设定为FadeWait时可根据时间判定或者玩家触发进入下一个状态
if((!WaitForInput && Time.time>mFadeInFinishedTime+WaitTime) || (WaitForInput && Input.anyKey))
{
mStatus=FadeStatus.FadeOut;
}
break;
} } void OnGUI()
{
if(SplashLogo!=null)
{
//绘制Logo
GUI.color=new Color(GUI.color.r,GUI.color.g,GUI.color.b,Mathf.Clamp(mAlpha,,));
GUI.DrawTexture(mSplashLogoPos,SplashLogo); //状态判断
if(mAlpha>1.0F)
{
mStatus=FadeStatus.FadeWait;
mFadeInFinishedTime=Time.time;
mAlpha=1.0F;
//如果需要在渐入结束后加载关卡
if(Type==SplashType.LoadLevelThenFadeOut)
{
mCam.depth=-; }
} if(mAlpha<0.0F)
{
//如果需要在关卡加载完后渐出
if(Type==SplashType.FadeOutThenLoadLevel)
{
Application.LoadLevel("sence2");
}else
{
Destroy(mCamObj);
Destroy(this);
}
}
} if(mStatus==FadeStatus.FadeWait)
{
mStatus = FadeStatus.FadeOut;
StartCoroutine("loadSence2");
//Debug.Log("请按任意键继续");
}
} public IEnumerator loadSence2()
{
yield return new WaitForSeconds(2f);
Application.LoadLevel("sence2"); }
void OnLevelWasLoaded(int index)
{
//如果目标关卡已加载需要手动销毁场景中的GUI和AudioListener
if(LevelisLoaded)
{
Destroy(mCam.GetComponent<AudioListener>());
Destroy(mCam.GetComponent<GUILayer>());
}
} }
将脚本挂到MainCamera上,添加图片即可!
运行效果:

源代码github连接:https://github.com/wuzhangwuzhang/test/tree/master/testFade
Unity 启动画面淡入淡出的更多相关文章
- Unity 动态载入Panel并实现淡入淡出
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://tieba.baidu.com/p/3206366700,作者:百度贴吧 水岸上 动态载入NGUI控件,这里用Panel为例说 ...
- C# 仿金山毒霸启动和关闭淡入淡出效果
原文 C# 仿金山毒霸启动和关闭淡入淡出效果 01 #region 窗体关闭效果 02 03 #region 私有方法 04 [DllImportAttribute("user32.dl ...
- Unity 阴影淡入淡出效果中Shader常量 unity_ShadowFadeCenterAndType和_LightShadowData的问题
由于Universal Render Pipeline目前(2020年4月1日)把阴影淡入淡出这个功能竟然给取消了…我自己拿片元位置到相机位置的距离进行了一个淡化,但是阴影边缘老是被裁切…后来研究了一 ...
- Pyqt QSplashScreen启动画面
多大数应用程序启动时都会在程序完全启动时显示一个启动画面,在程序完全启动后消失.程序启动画面可以显示一些有关产品的信息,让用户在等待程序启动的同时了解有关产品的功能,也是一个宣传的方式.QSplash ...
- Unity3D 4.61 实现淡入淡出的场景过渡方法。
还在学习过程中,如果有大大看到请指点. orz原来官方就有了更好的处理方法的教程,具体查看下面视屏. [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(五) 屏幕渐变效 ...
- Axure实现淡入淡出效果
小伙伴们有可能在各大网站看到淡入淡出效果的动画,比如淘宝.京东,淘宝每天会把各种打折促销.今日推荐.限时抢购等做成淡入淡入或者向右活动等类似翻页的效果放在首页,吸引顾客的眼球,那么如何使用Axure来 ...
- 新手学习FFmpeg - 调用API编写实现多次淡入淡出效果的滤镜
前面几篇文章聊了聊FFmpeg的基础知识,我也是接触FFmpeg不久,除了时间处理之外,很多高深(滤镜)操作都没接触到.在学习时间处理的时候,都是通过在ffmpeg目前提供的avfilter基础上面修 ...
- jQuery淡入淡出轮播图实现
大家好我是 只是个单纯的小白,这是人生第一次写博客,准备写的内容是Jquery淡入淡出轮播图实现,在此之前学习JS写的轮播图效果都感觉不怎么好,学习了jQuery里的淡入淡出效果后又写了一次轮播图效果 ...
- 为你的Web程序加个启动画面
.Net开发者一定熟悉下面这个画面: 这就是宇宙第一IDE Visual Studio的启动画面,学名叫Splash Screen(或者Splash Window).同样,Javar们一定对Eclip ...
随机推荐
- Picasso – Android系统的图片下载和缓存类库
Picasso – Android系统的图片下载和缓存类库 Picasso 是Square开源的一个用于Android系统下载和缓存图片的项目.该项目和其他一些下载图片项目的主要区别之一是:使用4.0 ...
- 用SNMP协议实现系统信息监控--CentOS
(1) 安装SNMP客户端以及服务端 安装内容为三项:net-snmp net-snmp-devel net-snmp-utils 安装命令:yum install net-snmp net- ...
- CSS background 属性 总结
CSS background 属性总结
- "ORA-00942: 表或视图不存在 "的原因和解决方法[转]
采用Oracle数据库,使用Powerdesigner设计,生成Sql文件导入后查询出现“ORA-00942: 表或视图不存在 ”,很是郁闷,这个问题以前出现过,当初解决了,但因好久没有使用,这次竟然 ...
- .net简单的aspx创建
在所在项目右键 --添加--新建项--web窗体 产生3个文件: hello.aspx :页面样式 hello.aspx.cs:后台方法(逻辑处理) hello.aspx.designer.cs(版 ...
- poj3273 二分
Monthly Expense Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 21448 Accepted: 8429 ...
- Effective C++ 第二版 5)new和delete形式 6) 析构函数里的delete
内存管理 1)正确得到: 正确调用内存分配和释放程序; 2)有效使用: 写特定版本的内存分配和释放程序; C中用mallco分配的内存没有用free返回, 就会产生内存泄漏, C++中则是new和de ...
- iscroll源码初涉
最近尝试做web app时候,用上了神器iScroll,鉴于功力尚浅,并没有完全用好神器,所以今天特意来认真学习! 翻开官网,目前的版本是5,但是相关的文章并不多,具体的文件版本是: iscroll. ...
- Hadoop基本原理之一:MapReduce
1.为什么需要Hadoop 目前,一块硬盘容量约为1TB,读取速度约为100M/S,因此完成一块硬盘的读取需时约2.5小时(写入时间更长).若把数据放在同一硬盘上,且全部数据均需要同一个程序进行处理, ...
- php环境安装及搭建
最近由于项目需要 转战 PHP . 在做了差不多两年java后 说实话看php代码还是有些难受的. 毕竟不习惯.废话不说 先说一下 PHP环境的部署等等,也就是最近几天学习的心得吧.方便以后参考. ...