有时候场景中的资源加载过多的话就会引起游戏进入的时候很卡,因为那是边加载边显示。在tests例子里面有一个很好的例子叫做TextureCacheTest,里面讲解了如何写loading。

#include "LoadingScene.h"
#include "HelloWorldScene.h"
bool LoadingScene::init()
{
totalNum=9; //记录总的加载数量
haveLoadedNum=0; //记录已加载的数量
this->loading();
return true;
}
CCScene *LoadingScene::scene()
{
CCScene *scene=CCScene::create();
LoadingScene *layer=LoadingScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
void LoadingScene::loading()
{
CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
ttf=CCLabelTTF::create("%0", "Arial", 12); //显示加载进度 CCLabelTTF *havettf=CCLabelTTF::create("Loading", "Arial", 12);
this->addChild(ttf,1);
this->addChild(havettf,1);
ttf->setPosition(ccp(size.width/3, size.height/2));
havettf->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("youlost.png", this, callfuncO_selector(LoadingScene::loadedCallBack));
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("youwin.png", this, callfuncO_selector(LoadingScene::loadedCallBack));
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("cat.png", this, callfuncO_selector(LoadingScene::loadedCallBack));
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("catBody1.png", this, callfuncO_selector(LoadingScene::loadedCallBack));
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("catBody2-4.png", this, callfuncO_selector(LoadingScene::loadedCallBack));
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("catBody3.png", this, callfuncO_selector(LoadingScene::loadedCallBack));
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("catHand1.png", this, callfuncO_selector(LoadingScene::loadedCallBack));
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("catHand2.png", this, callfuncO_selector(LoadingScene::loadedCallBack));
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("catTail.png", this, callfuncO_selector(LoadingScene::loadedCallBack));
}
void LoadingScene::loadedCallBack()
{
haveLoadedNum++;
this->runAction(CCDelayTime::create(15));
char tmp[10];
sprintf(tmp, "%%%d",(int)((float)haveLoadedNum/totalNum*100));
ttf->setString(tmp); //更改加载进度
if (haveLoadedNum==9)
{
this->removeChild(ttf, true); //加载完成后,移除加载进度显示
CCScene *newscne=HelloWorld::scene();
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(newscne); //场景切换
}
}

这样,在HelloWorld中,就可以通过

bool HelloWorld::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSprite *sp=CCSprite::createWithTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("youlost.png"));
addChild(sp,1);
}

来获得预加载的图片,从而缓解游戏初步加载时的卡现象。

cocos2d-x Loading界面实现资源加载的更多相关文章

  1. 再谈DOMContentLoaded与渲染阻塞—分析html页面事件与资源加载

    浏览器的多线程中,有的线程负责加载资源,有的线程负责执行脚本,有的线程负责渲染界面,有的线程负责轮询.监听用户事件. 这些线程,根据浏览器自身特点以及web标准等等,有的会被浏览器特意的阻塞.两个很明 ...

  2. libgdx学习记录16——资源加载器AssetManager

    AssetManager用于对游戏中的资源进行加载.当游戏中资源(图片.背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题. 主要优点: 1. ...

  3. Cocos Creator 资源加载流程剖析【三】——Load部分

    Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js).通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些"加载"处理.使得这些内容可以 ...

  4. Duilib学习笔记《07》— 资源加载

    Duilib的界面表现力能如此丰富,很大程度上得益于贴图描述的简单强大.通过之前的学习及参看相关例子,我们可以发现,在XML布局文件中,不管是窗体背景还是控件,都添加了对应的图片资源以此来美化界面.而 ...

  5. Chrome设计文档-多进程资源加载

    原文:Multi-process Resource Loading 背景 浏览器主进程及browser process处理所有的网络通信.原因有三点: Browser process可以控制每一个re ...

  6. React Native:真机断点调试+跨域资源加载出错问题解决

    写在前面 闲来无事,折腾了一下React Native,相比之前,开发体验好了不少.但在真机断点调试那里遇到了跨域资源加载出错的问题,一番探索总算解决,目测是RN新版本调试服务的bug. 遇到类似问题 ...

  7. Cocos Creator 资源加载流程剖析【二】——Download部分

    Download流程的处理由Downloader这个pipe负责(downloader.js),Downloader提供了各种资源的"下载"方式--即如何获取文件内容,有从网络获取 ...

  8. Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线

    这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运 ...

  9. React Native 断点调试 跨域资源加载出错问题的原因分析

    写在前面 ————如果从头开始看还没解决,试试文章最后的绝招 闲来无事,折腾了一下React Native,相比之前,开发体验好了不少.但在真机断点调试那里遇到了跨域资源加载出错的问题,一番探索总算解 ...

随机推荐

  1. VS013的单元测试去哪里了

    需要安装这个插件 http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/45208924-e7b0-45df-8cff-165b505a38d7

  2. 读<<如何阅读一本书>>乱七八糟的笔记1

    阅读层次 第一层:基础阅读 第二层:检视阅读 系统化略读 第三层:分析阅读 第四层:主题阅读(比较阅读) 第二层:检视阅读 1.有系统的粗读或略读 (1)先看书名页,然后如果有序就先看序 (2)研究目 ...

  3. idea 14运行java工程报错-Dmaven.multiModuleProjectDirectory system propery is not set. Check $M2_HOME environment variable and mvn script match.

    报错信息:Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:59770', transport: 'socket' -Dmaven.multiM ...

  4. Easyui获取数据库date数据的显示

    众所周知Oracle数据库中的date与众不同,在Easyui中显示数据库的date类型如果不经过转化为显示为Object.因此需要经过处理. 1.首先你要写转化date的JavaScript < ...

  5. CSS常用选择器

    关于CSS常用选择器: 1.ID选择器 关于ID选择器具有唯一性,在文档流中,ID是唯一的,在低版本的浏览器中,允许出现不适唯一ID的情况,而在高版本的浏览器中,出现ID不唯一的情况浏览器会出现的报错 ...

  6. RTX51 Tiny实时操作系统学习笔记—初识RTX51 Tiny

     一,RTX51 Tiny简单介绍    RTX51 Tiny是一种实时操作系统(RTOS),能够用它来建立多个任务(函数)同一时候运行的应用(从宏观上看是同一时候运行的,但从微观上看,还是独立运行的 ...

  7. Spring MVC 注解[转]

    [学习笔记]基于注解的spring3.0.x MVC学习笔记(九) 摘要: 本章节,仅为@SessionAttributes的功能扩展介绍介绍,结合@requestparam注解进行简易无数据库分页. ...

  8. hdu4893Wow! Such Sequence! (线段树)

    Problem Description Recently, Doge got a funny birthday present from his new friend, Protein Tiger f ...

  9. Linux系统调用system_call

    2016-03-25 张超的<Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 我的虚拟环境和代码在http ...

  10. Javascript高级程序设计读书笔记(第10章 DOM)

    第10章 DOM 10.1  节点层次 每个节点都有一个nodeType属性,用于表明节点的类型.任何节点类型必是下面中的一个: Node.Element_NODE(1); NODE.ATTRIBUT ...