C#性能优化实践 资料整理
缓存(Cache)是性能优化中最常用的优化手段.适用的情况是频繁的获取一些数据,而每次获取这些数据需要的时间比较长。这时,第一次获取的时候会用正常的方法,并且在获取之后把数据缓存下来。之后就使用缓存的数据。 如果使用了缓存的优化方法,需要特别注意缓存数据的同步,就是说,如果真实的数据发生了变化,应该及时的清除缓存数据,确保不会因为缓存而使用了错误的数据。 举例:
- 使用缓存的情况比较多。最简单的情况就是缓存到一个Field或临时变量里。
for(inti = 0; i < gcMultiRow.RowCount; i++){// Do something;}以上代码一般情况下是没有问题的,但是,如果GcMultiRow的行数比较大。而RowCount属性的取值又比较慢的时候就需要使用缓存来做性能优化。introwCount = gcMultiRow.RowCount;for(inti = 0; i < rowCount; i++){// Do something;} - 使用对象池也是一个常见的缓存方案,比使用Field或临时变量稍微复杂一点。 例如,在MultiRow中,画边线,画背景,需要用到大量的Brush和Pen。这些GDI对象每次用之前要创建,用完后要销毁。创建和销毁的过程是比较慢的。GcMultiRow使用的方案是创建一个GDIPool。本质上是一些Dictionary,使用颜色做Key。所以只有第一次取的时候需要创建,以后就直接使用以前创建好的。以下是GDIPool的代码:
publicstaticclassGDIPool{Dictionary<Color, Brush > _cacheBrush =newDictionary<Color, Brush>();Dictionary<Color, Pen> _cachePen =newDictionary<Color, Pen>();publicstaticPen GetPen(Color color){Pen pen;if_cachePen.TryGetValue(color,outpen)){returnpen;}pen =newPen(color);_cachePen.Add(color, pen);returnpen;}} - 懒构造
有时候,有的对象创建需要花费较长时间。而这个对象可能并不是所有的场景下都需要使用。这时,使用赖构造的方法可以有效提高性能。 举例:对象A需要内部创建对象B。对象B的构造时间比较长。 一般做法:publicclassA{publicB _b =newB();}一般做法下由于构造对象A的同时要构造对象B导致了A的构造速度也变慢了。优化做法:
publicclassA{privateB _b;publicB BProperty{get{if(_b ==null){_b =newB();}return_b;}}}优化后,构造A的时候就不需要创建B对象,只有需要使用的时候才需要构造B对象。
- 了解Framework提供的数据结构
我们现在工作的.net framework平台,有很多现成的数据数据结构。我们应该了解这些数据结构,提升我们程序的性能: 举例:- string 的加运算符 VS StringBuilder: 字符串的操作是我们经常遇到的基本操作之一。 我们经常会写这样的代码 string str = str1 + str2。当操作的字符串很少的时候,这样的操作没有问题。但是如果大量操作的时候(例如文本文件的Save/Load, Asp.net的Render),这样做就会带来严重的性能问题。这时,我们就应该用StringBuilder来代替string的加操作。
- Dictionary VS List Dictionary和List是最常用的两种集合类。选择正确的集合类可以很大的提升程序的性能。为了做出正确的选择,我们应该对Dictionary和List的各种操作的性能比较了解。 下表中粗略的列出了两种数据结构的性能比较。
操作
List
Dictionary
索引
快
慢
Find(Contains)
慢
快
Add
快
慢
Insert
慢
快
Remove
慢
快
- TryGetValue 对于Dictionary的取值,比较直接的方法是如下代码:
if(_dic.ContainKey("Key"){return_dic\["Key"\];}当需要大量取值的时候,这样的取法会带来性能问题。优化方法如下:
objectvalue;if(_dic.TryGetValue("Key",outvalue)){returnvalue;}使用TryGetValue可以比先Contain再取值提高一倍的性能。
- 为Dictionary选择合适的Key。 Dictionary的取值性能很大情况下取决于做Key的对象的Equals和GetHashCode两个方法的性能。如果可以的话使用Int做Key性能最好。如果是一个自定义的Class做Key的话,最好保证以下两点:1. 不同对象的GetHashCode重复率低。2. GetHashCode和Equals方法立即简单,效率高。
- List的Sort和BinarySearch性能很好,如果能满足功能需求的话推荐直接使用,而不是自己重写。
List<int> list =newList<int>{3, 10, 15};list.BinarySearch(10);// 对于存在的值,结果是1list.BinarySearch(8);// 对于不存在的值,会使用负数表示位置,如查找8时,结果是-2, 查找0结果是-1,查找100结果是-4.
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