iOS 基于Socket 的 C/S 网络通信结构(下一个)
以前实现简单 Server 程序,服务端通过 void WriteStreamClientCallBack(CFWriteStreamRef stream, CFStreamEventType eventType, void* clientCallBackInfo) 函数向client发送“你好。client!”的消息,假设client接收成功的话就会显示“你好。client!
”。须要显示服务端发送过来的消息。那么就须要定义一个UILabel输出口(IBOutlet)来显示消息;client还须要加入两个button,一个用来接收服务端消息的动作事件方法
receiveData:和发送client“收到啦,服务端”消息的动作事件方法 sendData:;加入关联就能够了,比較简单,以下来看一下详细实现的代码:
ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h> #import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h> #define PORT 8734 //将端口设置为8734。能够依据详细情况改变 @interface ViewController : UIViewController<NSStreamDelegate>
{
int flag ; //操作标志 0为发送 1为接收
} @property (nonatomic, retain) NSInputStream *inputStream;
@property (nonatomic, retain) NSOutputStream *outputStream; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *message; //在client显示来自服务端的消息 - (IBAction)sendData:(id)sender; //发送client的消息
- (IBAction)receiveData:(id)sender; //接收来自服务端的消息 @end
ViewController.m
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; } - (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
} //初始化client网络连接
- (void)initNetworkCommunication
{ CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
//这里须要填写 IP 地址,依据自己路由能够用的 IP来定,这里是192.168.1.103,假设不知道能够下载 IP 扫描器
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (CFStringRef)@"192.168.1.103", PORT, &readStream, &writeStream); self.inputStream = (__bridge_transfer NSInputStream *)readStream; //将CFStream对象转化为NSStream对象
self.outputStream = (__bridge_transfer NSOutputStream
*)writeStream; //将CFStream对象转化为NSStream对象
[self.inputStream setDelegate:self];
[self.outputStream setDelegate:self];
[self.inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //NSStream 方法 scheduleInRunLoop: 设置 Run Loop
[self.outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self.inputStream open]; //NSStream 的 open 方法来打开数据流对象
[self.outputStream open]; } //关闭数据流操作
-(void)close
{
[self.outputStream close];
[self.outputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self.outputStream setDelegate:nil];
[self.inputStream close];
[self.inputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self.inputStream setDelegate:nil];
} //从client发送数据事件方法
- (IBAction)sendData:(id)sender {
flag = 0; //表示发送
[self initNetworkCommunication]; } //从服务端接收数据事件方法
- (IBAction)receiveData:(id)sender {
flag = 1; //表示接收
[self initNetworkCommunication]; } -(void)stream:(NSStream *)theStream handleEvent:(NSStreamEvent)streamEvent {
NSString *event;
switch (streamEvent) {
case NSStreamEventNone: //没有事件发生
event = @"NSStreamEventNone";
break;
case NSStreamEventOpenCompleted: //成功打开流
event = @"NSStreamEventOpenCompleted";
break;
case NSStreamEventHasBytesAvailable: //这个流有数据能够读,在读取数据时使用
event = @"NSStreamEventHasBytesAvailable";
if (flag ==1 && theStream == _inputStream) {
NSMutableData *input = [[NSMutableData alloc] init];
uint8_t buffer[2048]; //读取数据准备缓冲区,本例中设置的是2048字节,这个大小会对流的读取有非常大影响
int len;
while([self.inputStream hasBytesAvailable])
{
len = [self.inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)]; //读取数据到缓冲区
if (len > 0)
{
[input appendBytes:buffer length:len];
}
}
NSString *resultstring = [[NSString alloc] initWithData:input encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"接收:%@",resultstring);
self.message.text = resultstring;
}
break;
case NSStreamEventHasSpaceAvailable: //这个流能够接收数据的写入,在写数据时使用
event = @"NSStreamEventHasSpaceAvailable";
if (flag ==0 && theStream == _outputStream) {
//输出
UInt8 buff[] = "收到啦,服务端。"; //向服务端发送的消息
[self.outputStream write:buff maxLength: strlen((const char*)buff)+1]; //向服务端写入数据方法
//必须关闭输出流否则,server端一直读取不会停止。
[self.outputStream close];
}
break;
case NSStreamEventErrorOccurred: //数据流错误发生
event = @"NSStreamEventErrorOccurred";
[self close];
break;
case NSStreamEventEndEncountered: //数据流结束
event = @"NSStreamEventEndEncountered";
NSLog(@"Error:%d:%@",[[theStream streamError] code], [[theStream streamError] localizedDescription]);
break;
default:
[self close];
event = @"Unknown";
break;
} } @end
从代码能够知道。client採用的是 APPLE 自家的 NSStream 来实现的,都是比較简单的基本数据流操作。
如有哪些不正确的地方,欢迎指出!
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
iOS 基于Socket 的 C/S 网络通信结构(下一个)的更多相关文章
- iOS从当前隐藏导航界面push到下一个显示导航界面出现闪一下的问题
本文转载至 http://blog.csdn.net/woaifen3344/article/details/41284319 navios 如果有朋友遇到从当前隐藏导航界面push到下一个显示导航界 ...
- C#基于Socket的简单聊天室实践
序:实现一个基于Socket的简易的聊天室,实现的思路如下: 程序的结构:多个客户端+一个服务端,客户端都是向服务端发送消息,然后服务端转发给所有的客户端,这样形成一个简单的聊天室功能. 实现的细节: ...
- iOS开发— Socket编程
Socket编程 一.了解网络各个协议:TCP/IP.SOCKET.HTTP等 网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 其中物理层.数据链路层和网络层通常被 ...
- 基于 socket.io, 简单实现多平台类似你猜我画 socket 数据传输
一.前言 socket.io 实现了实时双向的基于事件的通讯机制,是基于 webSocket 的封装,但它不仅仅包括 webSocket,还对轮询(Polling)机制以及其它的实时通信方式封装成了通 ...
- 基于socket构造c/s 架构软件
1.socket作用 socket层介于应用层和传输层之间,它起着连接应用层和传输层的功能,同时它能连接应用层和网络层. socket把复杂的tcp/ip协议隐藏在socket接口后面,对用户来说,一 ...
- 基于Socket网络编程
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/a2011480169/article/details/73602708 博客核心内容: 1.Sock ...
- iOS的socket开发基础
目录[-] socket简介 tcp和udp的区别 TCP三次握手和四次挥手 TCP三次握手 tcp四次挥手 tcpsocket和udpsocket的具体实现 tcpsocket的具体实现 udpso ...
- 细说linux IPC(一):基于socket的进程间通信(上)
[版权声明:尊重原创.转载请保留出处:blog.csdn.net/shallnet 或 .../gentleliu,文章仅供学习交流,请勿用于商业用途] 在一个较大的project其中 ...
- tcp连接是基于socket通信的吗
https://zhidao.baidu.com/question/1305788160020716299.html ------ 网络七层协议 五层模型 TCP连接 HTTP连接 socket套接字 ...
随机推荐
- BZOJ 1565: [NOI2009]植物大战僵尸( 最小割 )
先拓扑排序搞出合法的, 然后就是最大权闭合图模型了.... --------------------------------------------------------------------- ...
- codinglife主题小修改和有意思的博客挂件
这个主题很漂亮,不过为了迎合自己的喜好ヽ(•̀ω•́ )ゝ,修改了字号.阴影之类的小细节.同时下面还有我博客里面的两个有意思的小挂件,请向右边看(๑و•̀ω•́)و 1.主题修改:复制下面的css代码 ...
- JavaScript 网页链接调用Android程序
如何让网页链接实现启动Android的应用,网上有说重写WebView相关的shouldOverrideUrlLoading方法,但是这种理论上能实现,因为你的网页不是仅仅被你自己的webview来浏 ...
- HTML中小问题
1.a标签不添加href这个属性时,不会出现鼠标变成手型~
- ThinkPHP第二十四天(JQuery常用方法、TP自动验证)
---恢复内容开始--- 1.JQuery常用方法 A:JS中可以用json格式数据当做数组使用,如var validate={username:false,pwd:false,pwded:false ...
- java附件上传下载大字段版
public int up2(Map map) { StringBuffer insertSQL = new StringBuffer(); insertSQL.append("insert ...
- CSS Flex
关于flex 请看这里 https://css-tricks.com/snippets/css/a-guide-to-flexbox/ 太详细啦!!! 还通俗易懂!!! 没啥好说的 不过上面那篇文 ...
- android小知识之SparseArray(HaspMap替换)
最近编程时,发现一个针对HashMap<Integer, E>的一个提示: 翻译过来就是:用SparseArray<E>来代替会有更好性能.那我们就来看看源码中SparseAr ...
- Android SharedPreference最佳实践
Android提供多种方式保存应用数据,其中一种方式是SharedPreferences,使用键值对保存私有基本的数据.所有的逻辑仅基于以下三个类: SharedPreferences SharedP ...
- react-native 入门资源合集
# 了解react-native React Native enables you to build world-class application experiences on native pla ...