以前实现简单 Server 程序,服务端通过 void WriteStreamClientCallBack(CFWriteStreamRef stream, CFStreamEventType eventType, void* clientCallBackInfo) 函数向client发送“你好。client!”的消息,假设client接收成功的话就会显示“你好。client!

”。须要显示服务端发送过来的消息。那么就须要定义一个UILabel输出口(IBOutlet)来显示消息;client还须要加入两个button,一个用来接收服务端消息的动作事件方法
receiveData:和发送client“收到啦,服务端”消息的动作事件方法 sendData:;加入关联就能够了,比較简单,以下来看一下详细实现的代码:

     ViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>

#import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h> #define PORT 8734 //将端口设置为8734。能够依据详细情况改变 @interface ViewController : UIViewController<NSStreamDelegate>
{
int flag ; //操作标志 0为发送 1为接收
} @property (nonatomic, retain) NSInputStream *inputStream;
@property (nonatomic, retain) NSOutputStream *outputStream; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *message; //在client显示来自服务端的消息 - (IBAction)sendData:(id)sender; //发送client的消息
- (IBAction)receiveData:(id)sender; //接收来自服务端的消息 @end

ViewController.m

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; } - (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
} //初始化client网络连接
- (void)initNetworkCommunication
{ CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
//这里须要填写 IP 地址,依据自己路由能够用的 IP来定,这里是192.168.1.103,假设不知道能够下载 IP 扫描器
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (CFStringRef)@"192.168.1.103", PORT, &readStream, &writeStream); self.inputStream = (__bridge_transfer NSInputStream *)readStream; //将CFStream对象转化为NSStream对象
self.outputStream = (__bridge_transfer NSOutputStream
*)writeStream; //将CFStream对象转化为NSStream对象
[self.inputStream setDelegate:self];
[self.outputStream setDelegate:self];
[self.inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //NSStream 方法 scheduleInRunLoop: 设置 Run Loop
[self.outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self.inputStream open]; //NSStream 的 open 方法来打开数据流对象
[self.outputStream open]; } //关闭数据流操作
-(void)close
{
[self.outputStream close];
[self.outputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self.outputStream setDelegate:nil];
[self.inputStream close];
[self.inputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self.inputStream setDelegate:nil];
} //从client发送数据事件方法
- (IBAction)sendData:(id)sender {
flag = 0; //表示发送
[self initNetworkCommunication]; } //从服务端接收数据事件方法
- (IBAction)receiveData:(id)sender {
flag = 1; //表示接收
[self initNetworkCommunication]; } -(void)stream:(NSStream *)theStream handleEvent:(NSStreamEvent)streamEvent {
NSString *event;
switch (streamEvent) {
case NSStreamEventNone: //没有事件发生
event = @"NSStreamEventNone";
break;
case NSStreamEventOpenCompleted: //成功打开流
event = @"NSStreamEventOpenCompleted";
break;
case NSStreamEventHasBytesAvailable: //这个流有数据能够读,在读取数据时使用
event = @"NSStreamEventHasBytesAvailable";
if (flag ==1 && theStream == _inputStream) {
NSMutableData *input = [[NSMutableData alloc] init];
uint8_t buffer[2048]; //读取数据准备缓冲区,本例中设置的是2048字节,这个大小会对流的读取有非常大影响
int len;
while([self.inputStream hasBytesAvailable])
{
len = [self.inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)]; //读取数据到缓冲区
if (len > 0)
{
[input appendBytes:buffer length:len];
}
}
NSString *resultstring = [[NSString alloc] initWithData:input encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"接收:%@",resultstring);
self.message.text = resultstring;
}
break;
case NSStreamEventHasSpaceAvailable: //这个流能够接收数据的写入,在写数据时使用
event = @"NSStreamEventHasSpaceAvailable";
if (flag ==0 && theStream == _outputStream) {
//输出
UInt8 buff[] = "收到啦,服务端。"; //向服务端发送的消息
[self.outputStream write:buff maxLength: strlen((const char*)buff)+1]; //向服务端写入数据方法
//必须关闭输出流否则,server端一直读取不会停止。
[self.outputStream close];
}
break;
case NSStreamEventErrorOccurred: //数据流错误发生
event = @"NSStreamEventErrorOccurred";
[self close];
break;
case NSStreamEventEndEncountered: //数据流结束
event = @"NSStreamEventEndEncountered";
NSLog(@"Error:%d:%@",[[theStream streamError] code], [[theStream streamError] localizedDescription]);
break;
default:
[self close];
event = @"Unknown";
break;
} } @end

从代码能够知道。client採用的是 APPLE 自家的 NSStream 来实现的,都是比較简单的基本数据流操作。

     如有哪些不正确的地方,欢迎指出!

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

iOS 基于Socket 的 C/S 网络通信结构(下一个)的更多相关文章

  1. iOS从当前隐藏导航界面push到下一个显示导航界面出现闪一下的问题

    本文转载至 http://blog.csdn.net/woaifen3344/article/details/41284319 navios 如果有朋友遇到从当前隐藏导航界面push到下一个显示导航界 ...

  2. C#基于Socket的简单聊天室实践

    序:实现一个基于Socket的简易的聊天室,实现的思路如下: 程序的结构:多个客户端+一个服务端,客户端都是向服务端发送消息,然后服务端转发给所有的客户端,这样形成一个简单的聊天室功能. 实现的细节: ...

  3. iOS开发— Socket编程

    Socket编程 一.了解网络各个协议:TCP/IP.SOCKET.HTTP等 网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 其中物理层.数据链路层和网络层通常被 ...

  4. 基于 socket.io, 简单实现多平台类似你猜我画 socket 数据传输

    一.前言 socket.io 实现了实时双向的基于事件的通讯机制,是基于 webSocket 的封装,但它不仅仅包括 webSocket,还对轮询(Polling)机制以及其它的实时通信方式封装成了通 ...

  5. 基于socket构造c/s 架构软件

    1.socket作用 socket层介于应用层和传输层之间,它起着连接应用层和传输层的功能,同时它能连接应用层和网络层. socket把复杂的tcp/ip协议隐藏在socket接口后面,对用户来说,一 ...

  6. 基于Socket网络编程

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/a2011480169/article/details/73602708 博客核心内容: 1.Sock ...

  7. iOS的socket开发基础

    目录[-] socket简介 tcp和udp的区别 TCP三次握手和四次挥手 TCP三次握手 tcp四次挥手 tcpsocket和udpsocket的具体实现 tcpsocket的具体实现 udpso ...

  8. 细说linux IPC(一):基于socket的进程间通信(上)

        [版权声明:尊重原创.转载请保留出处:blog.csdn.net/shallnet 或 .../gentleliu,文章仅供学习交流,请勿用于商业用途]     在一个较大的project其中 ...

  9. tcp连接是基于socket通信的吗

    https://zhidao.baidu.com/question/1305788160020716299.html ------ 网络七层协议 五层模型 TCP连接 HTTP连接 socket套接字 ...

随机推荐

  1. BZOJ 3170: [Tjoi 2013]松鼠聚会( sort )

    题目的距离为max(|x1-x2|, |y1-y2|) (切比雪夫距离). 切比雪夫距离(x, y)->曼哈顿距离((x+y)/2, (x-y)/2) (曼哈顿(x, y)->切比雪夫(x ...

  2. centos下zookeeper集群搭建

    单机模式: 1)  首先下载zookeeper压缩包, 这里采用zookeeper3.4.8.... wget http://mirror.bit.edu.cn/apache/zookeeper/zo ...

  3. 使用mybatis查询数据,按特定顺序排序

    有如下表table_people id          name 1          dwyane 2          james 3          paul 4          bosh ...

  4. 《转》java动态代理(JDK和cglib)

    该文章转自:http://www.cnblogs.com/jqyp/archive/2010/08/20/1805041.html JAVA的动态代理 代理模式 代理模式是常用的java设计模式,他的 ...

  5. ViewPager不能高度自适应?height=wrap_content 无效解决办法

    ViewPager用的很多,主要用啦展示广告条.可是高度却不能自适应内容,总是会占满全屏,即使设置android:height="wrap_content"也是没有用的.. 解决办 ...

  6. TP的SDK的调用

    1,SDK简介 本SDK是基于ThinkPHP开发类库扩展,因此只能在ThinkPHP平台下使用(ThinkPHP版本要求2.0以上).DEMO中用到了控制器分层,因此运行DEMO需使用ThinkPH ...

  7. UVA - 297Quadtrees(四分图)

    Quadtrees Time Limit: 3000MS   Memory Limit: Unknown   64bit IO Format: %lld & %llu Submit Statu ...

  8. linux内核源码阅读之facebook硬盘加速flashcache之四

    这一小节介绍一下flashcache读写入口和读写的基础实现. 首先,不管是模块还是程序,必须先找到入口,用户态代码会经常去先看main函数,内核看module_init,同样看IO流时候也要找到入口 ...

  9. sp_makewebtask

      Transact-SQL 参考 sp_makewebtask 创建一项生成 HTML 文档的任务,该文档包含执行过的查询返回的数据. 说明  所有 Web 作业在企业管理器的"作业分类& ...

  10. FMDB 直接将查询结果转化为字典

    今天学习FMDB框架,发现非常好用的一点,就是就以把查询结果直接转化为字典 NSString *querySql = @"select * from stuInfo"; NSMut ...