Android.mk简介:
Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息。 Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build System解析一次或多次。所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也不要假定任何东西不会在解析过程中定义。

Android.mk文件语法允许我们将Source打包成一个"modules". modules可以是:
静态库
动态库。

只有动态库可以被 install/copy到应用程序包(APK). 静态库则可以被链接入动态库。
可以在一个Android.mk中定义一个或多个modules. 也可以将同一份source 加进多个modules.

Build System帮我们处理了很多细节而不需要我们再关心。例如:你不需要在Android.mk中列出头文件和外部依赖文件。NDK Build System自动帮我们提供这些信息。这也意味着,当用户升级NDK后,你将可以受益于新的toolchain/platform而不必再去修改Android.mk.

1. Android.mk语法:
首先看一个最简单的Android.mk的例子:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
 
include $(CLEAR_VARS)
 
LOCAL_MODULE    := hello-jni
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
 
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

讲解如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
每个Android.mk文件必须以定义LOCAL_PATH为开始。它用于在开发tree中查找源文件。
my-dir 则由Build System提供。返回包含Android.mk的目录路径。

include $(CLEAR_VARS) 
CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.
例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理LOCAL_PATH. 这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响。

LOCAL_MODULE    := hello-jni 
LOCAL_MODULE模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。Build System会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成libfoo.so.
但请注意:如果模块名被定为:libfoo.则生成libfoo.so. 不再加前缀。

LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c 
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要打包如模块的C/C++ 源码。不必列出头文件,build System 会自动帮我们找出依赖文件。
缺省的C++源码的扩展名为.cpp. 也可以修改,通过LOCAL_CPP_EXTENSION。

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 
BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一个变量,指向一个GNU Makefile Script。它负责收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS)  后的所有LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。

BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库。
BUILD_SHARED_LIBRARY :编译为动态库
BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序

2. NDK Build System变量:
NDK Build System 保留以下变量名:
以LOCAL_  为开头的
以PRIVATE_ ,NDK_ 或者APP_ 开头的名字。
小写字母名字:如my-dir

如果想要定义自己在Android.mk中使用的变量名,建议添加 MY_ 前缀。

2.1: NDK提供的变量:
此类GNU Make变量是NDK Build System在解析Android.mk之前就定义好了的。

2.1.1:CLEAR_VARS:指向一个编译脚本。必须在新模块前包含之。
include $(CLEAR_VARS)
2.1.2:BUILD_SHARED_LIBRARY:指向一个编译脚本,它收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS)  后的所有LOCAL_XXX信息。并决定如何将你列出的Source编译成一个动态库。
注意,在包含此文件前,至少应该包含:LOCAL_MODULE and LOCAL_SRC_FILES 例如:
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

2.1.3:BUILD_STATIC_LIBRARY:与前面类似,它也指向一个编译脚本,收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS)  后的所有LOCAL_XXX信息。并决定如何将你列出的Source编译成一个静态库。
静态库不能够加入到Project 或者APK中。但它可以用来生成动态库。

LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES将描述之。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
2.1.4: BUILD_EXECUTABLE: 与前面类似,它也指向一个编译脚本,收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS)  后的所有LOCAL_XXX信息。并决定如何将你列出的Source编译成一个可执行Native程序。
include $(BUILD_EXECUTABLE)
2.1.5:PREBUILT_SHARED_LIBRARY:把这个共享库声明为 “一个” 独立的模块。

指向一个build 脚本,用来指定一个预先编译好多动态库。
与BUILD_SHARED_LIBRARY and BUILD_STATIC_LIBRARY不同,此时模块的LOCAL_SRC_FILES应该被指定为一个预先编译好的动态库,而非source file.
 LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := foo-prebuilt     # 模块名
LOCAL_SRC_FILES := libfoo.so     # 模块的文件路径(相对于 LOCAL_PATH)
    
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) # 注意这里不是 BUILD_SHARED_LIBRARY

这个共享库将被拷贝到 $PROJECT/obj/local 和 $PROJECT/libs/<abi> (stripped) 
主要是用在将已经编译好的第三方库使用在本Android Project中。为什么不直接将其COPY到libs/armabi目录呢?

因为这样做缺陷很多。下一节再详细说明。

2.1.6: PREBUILT_STATIC_LIBRARY: 预先编译的静态库。
同上。

2.1.7: TARGET_ARCH:
目标CPU架构名。如果为 “arm” 则声称ARM兼容的指令。 与CPU架构版本无关。

2.1.8: TARGET_PLATFORM: 
目标平台的名字。

2.1.9:TARGET_ARCH_ABI

Name of the target CPU+ABI
armeabi For ARMv5TE 
armeabi-v7a
2.1.10:TARGET_ABI

2.2: NDK提供的功能宏:
GNU Make 提供的功能宏,只有通过类似: $(call function)  
的方式来得到其值,它将返回文本化的信息。 2.2.1: my-dir:
$(call my-dir): 返回最近一次include的Makefile的路径。通常返回Android.mk所在的路径。
它用来作为Android.mk的开头来定义LOCAL_PATH.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
请注意:返回的是最近一次include的Makefile的路径。所以在Include其它Makefile后,
再调用$(call my-dir)会返回其它Android.mk 所在路径。

例如:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
 ... declare one module 
 include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk 
 LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
 ... declare another module
则第二次返回的LOCAL_PATH 为:$PATH/foo。 而非$PATH.

2.2.2: all-subdir-makefiles:
返回一个列表,包含'my-dir'中所有子目录中的Android.mk。 例如:
结构如下:
sources/foo/Android.mk 
sources/foo/lib1/Android.mk 
sources/foo/lib2/Android.mk
在If sources/foo/Android.mk 中,
include $(call all-subdir-makefiles) 那则自动include 了sources/foo/lib1/Android.mk and sources/foo/lib2/Android.mk。 2.2.3:this-makefile
当前Makefile的路径。 2.2.4:parent-makefile
返回include tree中父Makefile 路径。 也就是include 当前Makefile的Makefile Path。 2.2.5:import-module
允许寻找并inport其它modules到本Android.mk中来。
它会从NDK_MODULE_PATH寻找指定的模块名。
$(call import-module,<name>)


2.3: 模块描述变量:
此类变量用来给Build System描述模块信息。在'include $(CLEAR_VARS)' 和
 'include $(BUILD_XXXXX)'之间。
必须定义此类变量。
include $(CLEAR_VARS) script用来清空这些变量。 

include $(BUILD_XXXXX)收集和使用这些变量。

2.3.1: LOCAL_PATH
这个值用来给定当前目录。必须在Android.mk的开始位置定义之。
例如:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

LOCAL_PATH不会被include $(CLEAR_VARS) 清理。

2.3.2: LOCAL_MODULE
modules名。在include $(BUILD_XXXXX)之前,必须定义这个变量。此变量必须唯一且不能有空格。 通常,由此变量名决定最终生成的目标文件名。 2.3.3: LOCAL_MODULE_FILENAME:
可选。用来override LOCAL_MODULE. 即允许用户重新定义最终生成的目标文件名。
LOCAL_MODULE := foo-version-1 
LOCAL_MODULE_FILENAME := libfoo
2.3.4:LOCAL_SRC_FILES
为Build Modules而提供的Source 文件列表。不需要列出依赖文件。
注意:文件相对于LOCAL_PATH存放,且可以提供相对路径。
例如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c 
\ toto/bar.c
2.3.5: LOCAL_CPP_EXTENSION:
指出C++ 扩展名。(可选)
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx
从NDK R7后,可以写多个:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx .cpp .cc

2.3.6:LOCAL_CPP_FEATURES
可选。用来指定C++ features。
LOCAL_CPP_FEATURES := rtti
LOCAL_CPP_FEATURES := exceptions
2.3.7:LOCAL_C_INCLUDES
一个可选的path列表。相对于NDK ROOT 目录。编译时,将会把这些目录附上。
LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo 
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
2.3.8: LOCAL_CFLAGS:
一个可选的设置,在编译C/C++ source 时添加如Flags。 用来附加编译选项。
注意:不要尝试在此处修改编译的优化选项和Debug等级。它会通过您Application.mk中的信息自动指定。 也可以指定include 目录通过:LOCAL_CFLAGS += -I<path>。 这个方法比使用LOCAL_C_INCLUDES要好。
因为这样也可以被ndk-debug使用。

2.3.9: LOCAL_CXXFLAGS
LOCAL_CPPFLAGS的别名。
2.3.10: LOCAL_CPPFLAGS
C++ Source 编译时添加的C Flags。这些Flags将出现在LOCAL_CFLAGS flags 的后面。 2.3.11: LOCAL_STATIC_LIBRARIES:
要链接到本模块的静态库list。(built with BUILD_STATIC_LIBRARY) 2.3.12: LOCAL_SHARED_LIBRARIES
要链接到本模块的动态库。 2.3.13:LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES
静态库全链接。 不同于LOCAL_STATIC_LIBRARIES,类似于使用--whole-archive 2.3.14:LOCAL_LDLIBS
 linker flags。 可以用它来添加系统库。 如 -lz: 
 LOCAL_LDLIBS := -lz

2.3.15: LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS:

2.3.16: LOCAL_ARM_MODE
缺省模式下,ARM目标代码被编译为thumb模式。每个指令16位。如果指定此变量为:arm。 则指令为32位。
LOCAL_ARM_MODE := arm

其实也可以指定某一个或者某几个文件的ARM指令模式。
2.3.17: LOCAL_ARM_NEON
设置为true时,会讲浮点编译成neon指令。这会极大地加快浮点运算(前提是硬件支持)
只有targeting 为 'armeabi-v7a'时才可以。 2.3.18:LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE2.3.19: LOCAL_EXPORT_CFLAGS:
定义这个变量用来记录C/C++编译器标志集合,并且会被添加到其他任何以LOCAL_STATIC_LIBRARIES
和LOCAL_SHARED_LIBRARIES的模块的LOCAL_CFLAGS定义中 
LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm
注意:此处NDK版本为NDK R7C.(不同NDK版本,ndk-build所产生的Makefile并不完全相同)

Android为TV端助力 转载弩的博客的更多相关文章

  1. Android为TV端助力 转载:RecyclerView分页加载

    package com.android.ryane.pulltoloaddata_recyclerview; import android.os.Handler;import android.os.L ...

  2. Android为TV端助力:(转载)修改TextView字体样式

    一.开篇 因为 Android 字体相关的内容还比较多的.有时候其实我们只需要调整一下属性就可以满足设计师的需求,或者是一个退后的方案(毕竟有发版的时间卡住了),有一些效果可以大概满足需求. 那么本文 ...

  3. Android为TV端助力转载:码农小阿飞(SpannableString)

    用SpannableString打造绚丽多彩的文本显示效果 引语 TeXtView大家应该都不陌生,文本展示控件嘛! 就用TextView显示普普通通的文本,OK,很简单,Android入门的都会,没 ...

  4. Android为TV端助力 转载:android MVC设计模式

    Controller控制器 import android.app.Dialog; import android.app.ProgressDialog; import android.os.Bundle ...

  5. Android为TV端助力 转载:Android绘图Canvas十八般武器之Shader详解及实战篇(上)

    前言 Android中绘图离不开的就是Canvas了,Canvas是一个庞大的知识体系,有Java层的,也有jni层深入到Framework.Canvas有许多的知识内容,构建了一个武器库一般,所谓十 ...

  6. Android为TV端助力 转载:Android绘图Canvas十八般武器之Shader详解及实战篇(下)

    LinearGradient 线性渐变渲染器 LinearGradient中文翻译过来就是线性渐变的意思.线性渐变通俗来讲就是给起点设置一个颜色值如#faf84d,终点设置一个颜色值如#CC423C, ...

  7. Android为TV端助力 转载:android自定义view实战(温度控制表)!

    效果图 package cn.ljuns.temperature.view; import com.example.mvp.R; import android.content.Context;impo ...

  8. Android为TV端助力 转载自jguangyou的博客,XML基本属性大全

    android:layout_width 指定组件布局宽度 android:layout_height 指定组件布局高度 android:alpha 设置组件透明度 android:backgroun ...

  9. Android为TV端助力 转载:Java 泛型

    一. 泛型概念的提出(为什么需要泛型)? 首先,我们看下下面这段简短的代码: 1 public class GenericTest { 2 3 public static void main(Stri ...

随机推荐

  1. 部署 HTTPS 访问 ( https:// )

    简单来说,HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输.身份认证的网络协议,要比http协议安全. http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是4 ...

  2. Python文件操作与函数目录

    文件操作 python文件操作 函数 Python函数学习——初步认识 Python函数学习——作用域与嵌套函数 Python函数学习——匿名函数 python内置函数 Python函数学习——递归 ...

  3. [原创]k8exe2bat任意文件转Bat工具(WebShell无法上传EXE解决方案)

    http://qqhack8.blog.163.com/blog/static/114147985201126105626755/ 这是我2011年的东西了,当时用此方法可免杀很多马,至今依然有很大的 ...

  4. 破解第三课 关键跳和关键CALL

    课前自泼凉水: 前两课的介绍的方法,不管是NOP填充还是JUM的无条件跳转,其实都有极大的局限性. 甚至单纯就效果而言,几乎无用. 且不说利用OD搜索关键字本身就很难搜得到. 就现在的软件保护而言,也 ...

  5. Hadoop-HDFS

    HDFS - 写文件 1.客户端将文件写入本地磁盘的N#x4E34;时文件中 2.当临时文件大小达到一个block大小时,HDFS client通知NameNode,申请写入文件 3.NameNode ...

  6. Go基础系列:常量和变量

    常量(Constants)和iota 常量包含不会发生更改的数据.常量的数据类型只能是boolean.number(int/float/complex)或string. 定义方式: const NAM ...

  7. vue_drf之视频接口

    一.vue-video 1,安装依赖 npm install vue-video-player --save 2,main.js文件中加载组件 require('video.js/dist/video ...

  8. 安装并使用Jupyter Notebook

      Jupyter Notebook是一个交互式笔记本,支持运行 40 多种编程语言.笔者在写博客文章时,常常需要贴代码,一贴就是一大堆代码,这样不便于读者阅读,而使用Jupyter Notebook ...

  9. [转]用virtualBox安装centos设置网络和通信

    本文转自:https://blog.csdn.net/hsl_1990_08_15/article/details/51644451 具体的安装和在VM Ware中安装的方式大同小异 安装好后我们设置 ...

  10. [转]Mysql FROM_UNIXTIME as UTC

    本文转自:https://stackoverflow.com/questions/18276768/mysql-from-unixtime-as-utc You would be better off ...