线性循环队列

队列是先进先出,和栈相反.

线性循环队列,牺牲一个空间,实现循环。比如空间大小为4,牺牲一个空间,所以最多放3个元素。

假设front指向0位置,tail指向3位置

1 2 3

出队后

front指向1位置,tail位置不变还是3

2 3

入队后(4)

front指向不变还是1,tail指向0位置

2 3 4

出队后

front指向2位置,tail位置不变还是0

3 4

入队后(5)

front指向不变还是2,tail指向1位置

5 3 4

whilequeue.h

#ifndef __WHILEQUEUE__
#define __WHILEQUEUE__ #include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <assert.h>
#include <memory.h>
#include <stdbool.h> #define WHILEQUEUE_INIT_SIZE 8 typedef int ElemType; typedef struct whilequeue{
ElemType* base;
int front;
int tail;
}whilequeue; void init(whilequeue*);
//入队
void enQueue(whilequeue*, ElemType);
void show_list(whilequeue*);
//出队
void deQueue(whilequeue*);
void clear(whilequeue*);
void destroy(whilequeue*);
#endif

whilequeue.c

#include "whilequeue.h"

void init(whilequeue* seq){
seq->base = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * WHILEQUEUE_INIT_SIZE);
seq->front = seq->tail = 0;
}
void enQueue(whilequeue* seq, ElemType x){
//判断队列是否已满
if((seq->tail + 1) % WHILEQUEUE_INIT_SIZE == seq->front){
printf("queue is full\n");
return;
}
seq->base[seq->tail] = x;
seq->tail = (seq->tail + 1) % WHILEQUEUE_INIT_SIZE;
}
void show_list(whilequeue* seq){
int i = seq->front;
while(i != seq->tail){
printf("%d\n", seq->base[i++ % WHILEQUEUE_INIT_SIZE]);
i = i % WHILEQUEUE_INIT_SIZE;
}
}
void deQueue(whilequeue* seq){
//判断队列是否为空,空了的话,就不需要移动front
if(seq->front == seq->tail)return;
seq->front = (seq->front + 1) % WHILEQUEUE_INIT_SIZE;
}
void clear(whilequeue* seq){ }
void destroy(whilequeue* seq){ }

whilequeuemain.c

#include "whilequeue.h"

int main(){
whilequeue list;
init(&list);
int select = 1;
ElemType item;
int index;
while(select){
printf("*****************************************\n");
printf("*** [1] push [2] pop ***\n");
printf("*** [3] show_list [4] length ***\n");
printf("*** [5] clear [6] destroy ***\n");
printf("*** [0] quit ***\n");
printf("*****************************************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &select);
if(0 == select)
break;
switch(select){
case 1:
printf("请输入要插入的数据>\n");
scanf("%d",&item);
enQueue(&list, item);
show_list(&list);
break;
case 2:
deQueue(&list);
show_list(&list);
break;
case 3:
show_list(&list);
break;
case 5:
clear(&list);
show_list(&list);
break;
case 6:
destroy(&list);
break;
default:
printf("输入的选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}
//destroy(&list);
}

c/c++线性循环队列的更多相关文章

  1. [置顶] ※数据结构※→☆线性表结构(queue)☆============循环队列 顺序存储结构(queue circular sequence)(十)

    循环队列 为充分利用向量空间,克服"假溢出"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量.存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue). ...

  2. 数据结构Java实现07----队列:顺序队列&顺序循环队列、链式队列、顺序优先队列

    一.队列的概念: 队列(简称作队,Queue)也是一种特殊的线性表,队列的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置插入和删除,而队列只允许在其一端进行插入操作在其 ...

  3. javascript实现数据结构与算法系列:队列 -- 链队列和循环队列实现及示例

    1 队列的基本概念 队列(Queue):也是运算受限的线性表.是一种先进先出(First In First Out ,简称FIFO)的线性表.只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行删除. 队首(fr ...

  4. C++编程练习(5)----“实现简单的循环队列的顺序存储结构“

    队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表. 队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO.允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端 ...

  5. 队列(FIFO)—循环队列、队列的链式存储

    1 队列的定义 队列是只允许在一端(队尾)进行插入操作,而在另一端(队头)进行删除操作的线性表. 2 队列的特点 1)先进先出是队列最大的特点,是应用中非常常见的模型,例如排队: 2)队列也属于线性表 ...

  6. Java实现一个简单的循环队列

    在某些时候,我们不能被要求像数组一样可以使用索引随机访问,而是需要被限制顺序处理业务,今天介绍一种先进先出(FIFO)的线性数据结构:队列, 当然,还有后进先出(LIFO)的处理方式,即为栈(后续有时 ...

  7. Javascript数据结构与算法--队列(顺序队列、优先队列、循环队列)的实现与用法

    前言 队列和栈非常类似,前面已经讲过了栈的实现与用法,现在我们来说说队列. 队列介绍 队列遵循FIFO(First In First Out,先进先出)原则的一组有序的项. 队列是一种特殊的线性表,特 ...

  8. [Swift]LeetCode622. 设计循环队列 | Design Circular Queue

    Design your implementation of the circular queue. The circular queue is a linear data structure in w ...

  9. Java数据类型Stack栈、Queue队列、数组队列和循环队列的比较

    判断括号是否匹配:调用java本身 import java.util.Stack; public class Solution { public boolean isValid(String s){ ...

随机推荐

  1. Perl匿名数组、hash和autovivification特性

    可有构建匿名的对象,这样就没必要去为只用一两次的数组.hash去取名字,有时候取名是很烦的事. 使用中括号[]构建匿名数组 使用大括号{}构建匿名hash 不包含任何元素的[]和{}分别是匿名空数组. ...

  2. Map相关知识总结

    Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复. Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很 ...

  3. backbond Model实现

    backbond中的M,指的是模型,即存放数据以及数据相关逻辑的单位.在分析其结构之前,先看一下其调用过程. <script> (function ($) { World = Backbo ...

  4. TCP&UDP&Socket讲解(上)

    这两天我将整理TCP&UDP&Socket,大约花大家10-15分钟之间,希望本篇文章让大家对TCP使用的理解提高一个层次. 建议大家拿出纸和笔,画一下!!! 一.TCP 1. TCP ...

  5. 使用LayoutInflater添加一个布局引用

    LayoutInflater 与 xml 的<include/>的区别,至今没搞清楚,下面记录一下LayoutInflater引用一个布局并立即显示呈现的方法: private void ...

  6. c# Cookie,Session,Application,Cache 四种缓存使用情景

    好记性不如烂笔头,记录一下C#缓存使用的情景模式....个人理解,不正之处,欢迎指正 讨论 Cookie,Session,Application,Cache 四种,有的缓存情景对人,有的缓存情景对事儿 ...

  7. Xhprof graphviz Warning: proc_open() [function.proc-open]: CreateProcess failed, error code 解决方法

    Xhprof在windows下点击[View Full Callgraph]调用graphviz软件时.警告Warning: proc_open() [function.proc-open]: Cre ...

  8. python基础学习(四)if判断语句

    if判断语句的基本语法 在python中,if判断的格式如下: if 条件: 条件成立时,执行的语句 ...... 注意:代码的缩进要使用一个tab键或者四个空格(建议使用四个空格,tab和空格最好不 ...

  9. dubbo+zookeeper+springBoot框架整合与dubbo泛型调用演示

    dubbo + zookeeper + spring Boot框架整合与dubbo泛型调用演示   By:客 授客 QQ:1033553122  欢迎加入全国软件测试交流 QQ  群:7156436 ...

  10. angularjs+webapi2 跨域Basic 认证授权(一)

    如今的app,利用各种前端框架结合html5的混合开发模式已然盛极一时.其中ionic+angularjs更是如日中天.这种模式利用angularjs $http 请求数据api 以达到前后端分离深得 ...