ArcMobile的CoordinateCollection在逆时针添加点时自动调整节点顺序的问题
为了使用ArcMobile实现量测功能,LZ自定义了一个MapGraphicLayer用于绘图,代码如下:
using System.Drawing;
using ESRI.ArcGIS.Mobile;
using ESRI.ArcGIS.Mobile.Geometries; namespace LandInspections
{
public class MeasureLayer : MapGraphicLayer
{
/// Defines a symbol class instance for displaying point
private Symbol drawSymbol; /// Defines a CoordinateCollection instance to store custom features
private CoordinateCollection coordinateCollection = new CoordinateCollection(); /// Get or set coordinate collection stored in custom graphic layer
public CoordinateCollection Coordinates
{
get
{
return coordinateCollection;
}
set
{
coordinateCollection = value;
}
} /// Initializes a new instance of custom graphic layer
public MeasureLayer()
: base("MeasureLayer")
{
drawSymbol = new Symbol(
new PointPaintOperation(
Color.Green, 3, 0, Color.LightGreen, 100, 25, PointPaintStyle.Circle));
} /// Draw method being called after adding to map
protected override void Draw(Display display)
{
//return if display is null
if (display == null)
return;
//return if drawing is cancelled
if (display.DrawingCanceled)
return;
drawSymbol.DrawArea(display, coordinateCollection);
} protected override void Dispose(bool disposing)
{
//Dispose symbol implementing IDisposible
try
{
if (disposing)
{
if (drawSymbol != null)
drawSymbol.Dispose();
drawSymbol = null; coordinateCollection = null;
}
}
finally
{
base.Dispose(disposing);
}
}
}
}
在“量测”按钮所在的窗体代码中,添加如下代码:
/// <summary>
/// MapGraphicLayer的坐标点
/// </summary>
private CoordinateCollection coords = new CoordinateCollection(); private BtnMeasure_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.txtMeasure.Visible)//txtMeasure是用来显示量测结果的控件
{
this.txtMeasure.Visible = false;
this.coords.Clear();
this.map1.MapGraphicLayers.Remove(this.measureLayer);
this._mapAction = MyMapAction.None;
}
else
{
this.txtMeasure.Text = "量测:\r\n长度:0.000 米\r\n面积:0.000 平方米";
this.measureLayer = new MeasureLayer();
this.measureLayer.Coordinates = this.coords;
this.map1.MapGraphicLayers.Add(this.measureLayer);
this._mapAction == MyMapAction.Measure;
this.txtMeasure.Visible = true;
}
} private void map1_MouseUp(object sender, MapMouseEventArgs e)
{
if (this._mapAction == MyMapAction.Measure)
{
Coordinate coord = this.map1.ToMap(e.X, e.Y);
this.coords.Add(coord);
Polyline line = new Polyline(this.measureLayer.Coordinates);
Polygon area = new Polygon(this.measureLayer.Coordinates);
this.txtMeasure.Text = String.Format("量测:\r\n长度:{0} 米\r\n面积:{1} 平方米",
line.GetLength().ToString("f3"), area.GetArea().ToString("f3"));
this.map1.Refresh();
}
}
运行后,发现顺时针点击屏幕的绘图结果正确,但是逆时针点击屏幕时绘图结果错误。
检查后发现是因为ESRI.ArcGIS.Mobile.Geometries.CoordinateCollection类的Add方法对点集的顺序进行了自动调整,在this.coords.Add(coord)时点集的顺序已经被改变了。
添加点1:CoordinateCollection中点集为[1]。
添加点2:CoordinateCollection中点集为[1,2,1]。
添加点3:CoordinateCollection中点集为[1,3,2,1]。
添加点4:CoordinateCollection中点击为[1,4,2,3,1]。
为解决这一问题,LZ在程序中定义一个List<Coordinate> coords,用来存储正确顺序的点集,在自定义的MapGraphicLayer中添加一个SetCoordinate方法,用来保证以顺时针方向添加节点到CoordinateCollection中。代码如下:
public void SetCoordinate(System.Collections.Generic.List<Coordinate> coords)
{
if (coords == null || coords.Count < 1)
return;
if (this.coordinateCollection == null)
this.coordinateCollection = new CoordinateCollection();
this.coordinateCollection.Clear();
//若为顺时针,则直接赋值
for (int i = 0; i < coords.Count; i++)
{
this.coordinateCollection.Add(new Coordinate(coords[i].X, coords[i].Y));
if (this.coordinateCollection.IsCounterClockwise == true)
break;
}
//若为逆时针,则反向以顺时针方式将点集添加到CoordinateCollection中
if (this.coordinateCollection.IsCounterClockwise == true)
{
this.coordinateCollection.Clear();
this.coordinateCollection.Add(new Coordinate(coords[0].X, coords[0].Y));
for (int i = coords.Count - 1; i > 0; i--)
{
this.coordinateCollection.Add(new Coordinate(coords[i].X, coords[i].Y));
}
}
}
相应的,“量测”功能所在窗体的代码也需要进行相应的修改,代码如下:
/// <summary>
/// MapGraphicLayer的坐标点
/// </summary>
private List<Coordinate> coords = new List<Coordinate>(); private BtnMeasure_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.txtMeasure.Visible)//txtMeasure是用来显示量测结果的控件
{
this.txtMeasure.Visible = false;
this.coords.Clear();
this.map1.MapGraphicLayers.Remove(this.measureLayer);
this._mapAction = MyMapAction.None;
}
else
{
this.txtMeasure.Text = "量测:\r\n长度:0.000 米\r\n面积:0.000 平方米";
this.measureLayer = new MeasureLayer();
this.measureLayer.Coordinates.Clear();
this.map1.MapGraphicLayers.Add(this.measureLayer);
this._mapAction == MyMapAction.Measure;
this.txtMeasure.Visible = true;
}
} private void map1_MouseUp(object sender, MapMouseEventArgs e)
{
if (this._mapAction == MyMapAction.Measure)
{
Coordinate coord = this.map1.ToMap(e.X, e.Y);
this.coords.Add(coord);
this.measureLayer.SetCoordinate(this.coords);
Polyline line = new Polyline(this.measureLayer.Coordinates);
Polygon area = new Polygon(this.measureLayer.Coordinates);
this.txtMeasure.Text = String.Format("量测:\r\n长度:{0} 米\r\n面积:{1} 平方米",
line.GetLength().ToString("f3"), area.GetArea().ToString("f3"));
this.map1.Refresh();
}
}
经过测试,这种方式是可行的。之后大概是因为无聊,也可能是为了验证自己的想法,又分别测试了完全反向插入节点和完全正向插入节点的情况,结果出乎意料,竟然都是正确的???
完全反向插入节点:即将[1,2,3,4]以[1,4,3,2]的顺序插入,无论节点顺序是顺时针还是逆时针。测试代码如下:
public void SetCoordinate(System.Collections.Generic.List<Coordinate> coords)
{
if (coords == null || coords.Count < 1)
return;
if (this.coordinateCollection == null)
this.coordinateCollection = new CoordinateCollection();
this.coordinateCollection.Clear();
//反向插入节点
this.coordinateCollection.Add(new Coordinate(coords[0].X, coords[0].Y));
for (int i = coords.Count - 1; i > 0; i--)
{
this.coordinateCollection.Add(new Coordinate(coords[i].X, coords[i].Y));
}
}
完全正向插入节点:即将[1,2,3,4]以[1,2,3,4]的顺序插入,无论节点顺序是顺时针还是逆时针。测试代码如下:
public void SetCoordinate(System.Collections.Generic.List<Coordinate> coords)
{
if (coords == null || coords.Count < 1)
return;
if (this.coordinateCollection == null)
this.coordinateCollection = new CoordinateCollection();
this.coordinateCollection.Clear();
for (int i = 0; i < coords.Count; i++)
{
this.coordinateCollection.Add(new Coordinate(coords[i].X, coords[i].Y));
}
}
最后的事实证明,只要每次绘图时,将所有的节点重新添加一次即可,于是LZ最终选择了完全正向插入节点的方式。
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