小题大做 | Handler内存泄露全面分析
前言
嗨,大家好,问大家一个“简单”的问题:
Handler内存泄露的原因是什么?
你会怎么答呢?
这是错误的回答
有的朋友看到这个题表示,就这?太简单了吧。
"内部类持有了外部类的引用,也就是Hanlder持有了Activity的引用,从而导致无法被回收呗。"
其实这样回答是错误的,或者说没回答到点子上。
内存泄漏
Java虚拟机中使用可达性分析的算法来决定对象是否可以被回收。即通过GCRoot对象为起始点,向下搜索走过的路径(引用链),如果发现某个对象或者对象组为不可达状态,则将其进行回收。
而内存泄漏指的就是有些对象(短周期对象)没有用了,但是却被其他有用的类(长周期对象)所引用,从而导致无用对象占据了内存空间,形成内存泄漏。
所以上面的问题,如果仅仅回答内部类持有了外部类的引用,没有指出内部类被谁所引用,那么按道理来说是不会发生内存泄漏的,因为内部类和外部类都是无用对象了,是可以被正常回收的。
所以这一题的关键在于,内部类被谁引用了?也就是Handler被谁引用了?
一起通过实践研究下吧~
Handler发生内存泄漏的情况
1、发送延迟消息
第一种情况,是通过handler发送延迟消息:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_handler)
btn.setOnClickListener {
//跳转到HandlerActivity
startActivity(Intent(this, HandlerActivity::class.java))
}
}
}
class HandlerActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_handler2)
//发送延迟消息
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 20000)
btn2.setOnClickListener {
finish()
}
}
val mHandler = object : Handler() {
override fun handleMessage(msg: Message?) {
super.handleMessage(msg)
btn2.setText("2222")
}
}
}
我们在HandlerActivity中,发送一个延迟20s的消息。然后打开HandlerActivity后,马上finish。看看会不会内存泄漏。
查看内存泄漏并分析
现在查看内存泄漏还是蛮方便的了,AndroidStudio自带对堆转储(Heap Dump)文件进行分析,并且会把内存泄漏点明确标出来。
我们运行项目,点击Profiler——Memory,就能看到以下图片了,一个正在运行的内存情况实时图:
可以看到图片中有两个按钮我标出来了:
捕获堆转储文件按钮,也就是生成hprof文件,这个文件会展示Java堆的使用情况,点击这个按钮后,AndroidStudio会帮我们生成这个堆转储文件并且进行分析。GC按钮,一般我们在我们捕获堆转储文件之前,点一下GC,就能把一些弱引用给回收,防止给我们分析带来干扰。
所以我们打开HandlerActivity后,马上finish,然后点击GC按钮,再点击捕获堆转储文件按钮。AndroidStudio会自动跳转到以下界面:
可以看到左上角有一个Leaks,这就是你内存泄漏的点,点击就能看到内存泄漏的类了。右下角就是内存泄漏类的引用路径。
从这张图可以看到,我们的HandlerActivity发生了内存泄漏,从引用路径来看,是被匿名内部类的实例mHandler持有引用了,而Handler的引用是被Message持有了,Message引用是被MessageQueue持有了...
结合我们所学的Handler知识和这次引用路径分析,这次内存泄漏完整的引用链应该是:
主线程 —> threadlocal —> Looper —> MessageQueue —> Message —> Handler —> Activity
所以这次引用的头头就是主线程,主线程肯定是不会被回收的,只要是运行中的线程都不会被JVM回收,跟静态变量一样被JVM特殊照顾。
这次内存泄漏的原因算是搞清楚了,当然Handler内存泄漏的情况不光这一种,看看第二种情况:
2、子线程运行没结束
第二个实例,是我们常用到的,在子线程中工作,比如请求网络,然后请求成功后通过Handler进行UI更新。
class HandlerActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_handler2)
//运行中的子线程
thread {
Thread.sleep(20000)
mHandler.sendEmptyMessage(0)
}
btn2.setOnClickListener {
finish()
}
}
val mHandler = object : Handler() {
override fun handleMessage(msg: Message?) {
super.handleMessage(msg)
btn2.setText("2222")
}
}
}
同样运行后看看内存泄漏情况:
可以发现,这里的内存泄漏主要的原因是因为这个运行中的子线程,由于子线程这个匿名内部类持有了外部类的引用,而子线程本身是一直在运行的,刚才说过运行中的线程是不会被回收的,所以这里内存泄漏的引用链应该是:
运行中的子线程 —> Activity
当然,这里的Handler也是持有了Activity的引用的,但主要引起内存泄漏的原因还是在于子线程本身,就算子线程中不用Handler,而是调用Activity的其他变量或者方法还是会发生内存泄漏。
所以这种情况我觉得不能看作Handler引起内存泄漏的情况,其根本原因是因为子线程引起的,如果解决了子线程的内存泄漏,比如在Activity销毁的时候停止子线程,那么Activity就能正常被回收,那么也不存在Handler的问题了。
延伸问题1:内部类为什么会持有外部类的引用
这是因为内部类虽然和外部类写在同一个文件中,但是编译后还是会生成不同的class文件,其中内部类的构造函数中会传入外部类的实例,然后就可以通过this$0访问外部类的成员。
其实也挺好理解的吧,因为在内部类中可以调用外部类的方法,变量等等,所以肯定会持有外部类的引用的。
贴一段内部类在编译后用JD-GUI查看的class代码,也许你能更好的理解:
//原代码
class InnerClassOutClass{
class InnerUser {
private int age = 20;
}
}
//class代码
class InnerClassOutClass$InnerUser {
private int age;
InnerClassOutClass$InnerUser(InnerClassOutClass var1) {
this.this$0 = var1;
this.age = 20;
}
}
延伸问题2:kotlin中的内部类与Java有什么不一样吗
其实可以看到,在上述的代码中,我都加了一句
btn2.setText("2222")
这是因为在kotlin中的匿名内部类分为两种情况:
在Kotlin中,匿名内部类如果没有使用到外部类的对象引用时候,是不会持有外部类的对象引用的,此时的匿名内部类其实就是个静态匿名内部类,也就不会发生内存泄漏。在Kotlin中,匿名内部类如果使用了对外部类的引用,像我刚才使用了btn2,这时候就会持有外部类的引用了,就会需要考虑内存泄漏的问题。
所以我特意加了这一句,让匿名内部类持有外部类的引用,复现内存泄漏问题。
同样kotlin中对于内部类也是和Java有区别的:
- Kotlin中所有的内部类都是默认静态的,也就都是
静态内部类。 - 如果需要调用外部的对象方法,就需要用
inner修饰,改成和Java一样的内部类,并且会持有外部类的引用,需要考虑内存泄漏问题。
解决内存泄漏
说了这么多,那么该怎么解决内存泄漏问题呢?其实所有内存泄漏的解决办法都大同小异,主要有以下几种:
- 不要让
长生命周期对象持有短生命周期对象的引用,而是用长生命周期对象持有长生命周期对象的引用。
比如Glide使用的时候传的上下文不要用Activity而改用Application的上下文。还有单例模式不要传入Activity上下文。
- 将对象的强引用改成
弱引用
强引用就是对象被强引用后,无论如何都不会被回收。
弱引用就是在垃圾回收时,如果这个对象只被弱引用关联(没有任何强引用关联他),那么这个对象就会被回收。
软引用就是在系统将发生内存溢出的时候,回进行回收。
虚引用是对象完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来获取对象实例,用的比较少。
所以我们将对象改成弱引用,就能保证在垃圾回收时被正常回收,比如Handler中传入Activity的弱引用实例:
MyHandler(WeakReference(this)).sendEmptyMessageDelayed(0, 20000)
//kotlin中内部类默认为静态内部类
class MyHandler(var mActivity: WeakReference<HandlerActivity>):Handler(){
override fun handleMessage(msg: Message?) {
super.handleMessage(msg)
mActivity.get()?.changeBtn()
}
}
- 内部类写成静态类或者外部类
跟上面Hanlder情况一样,有时候内部类被不正当使用,容易发生内存泄漏,解决办法就是写成外部类或者静态内部类。
- 在短周期结束的时候将可能发生内存泄漏的地方移除
比如Handler延迟消息,资源没关闭,集合没清理等等引起的内存泄漏,只要在Activity关闭的时候进行消除即可:
@Override
protected void onDestroy() {
//移除handler所有消息
if(mHanlder != null){
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
}
super.onDestroy();
}
总结
Handler内存泄露的原因是什么?
Handler导致内存泄漏一般发生在发送延迟消息的时候,当Activity关闭之后,延迟消息还没发出,那么主线程中的MessageQueue就会持有这个消息的引用,而这个消息是持有Handler的引用,而handler作为匿名内部类持有了Activity的引用,所以就有了以下的一条引用链。
主线程 —> threadlocal —> Looper —> MessageQueue —> Message —> Handler —> Activity
其根本原因是因为这条引用链的头头,也就是主线程,是不会被回收的,所以导致Activity无法被回收,出现内存泄漏,其中Handler只能算是导火索。
而我们平时用到的子线程通过Handler更新UI,其原因是因为运行中的子线程不会被回收,而子线程持有了Actiivty的引用(不然也无法调用Activity的Handler),所以就导致内存泄漏了,但是这个情况的主要原因还是在于子线程本身。
所以综合两种情况,在发生内存泄漏的情况中,Handler都不能算是罪魁祸首,罪魁祸首(根本原因)都是他们的头头——线程。
参考
拜拜
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