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.target {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: red;
}
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new Vue({
el: '#app',
data() {
return {};
}, mounted() {
// 为每种属性提供特定的动画参数 https://animejs.com/documentation/#specificPropParameters // 为动画的每个目标和属性获取不同的值 https://animejs.com/documentation/#functionBasedParameters // 添加,减去或乘以原始值。 https://animejs.com/documentation/#relativeValues // 帧动画 https://animejs.com/documentation/#animationKeyframes // 播放/暂停 https://animejs.com/documentation/#playPause // 回调函数,监听动画周期 https://animejs.com/documentation/#update
var playPauseAnim = anime({
targets: '.target',
autoplay: true, // 定义动画是否应自动启动。
// translateX: 250,
// translateX: [-20, 20], // 强制动画以指定值开始。 [from, to] translateX: [
{ value: -20, duration: 0 },
{ value: 0, duration: 1000 },
{ value: 20, duration: 1000, delay: 2000 },
], opacity: [
{ value: 0, duration: 0 },
{ value: 1, duration: 1000 },
{ value: 0, duration: 1000, delay: 2000 },
], duration: 3000, // 动画的持续时间(以毫秒为单位)
delay: 1000, // 动画的延迟(以毫秒为单位)
// endDelay: 1000, // 动画结束时以毫秒为单位添加一些额外时间
easing: 'linear', // 和css一样的动画曲线 https://animejs.com/documentation/#linearEasing
// direction: 'alternate', // 定义动画的方向。 https://animejs.com/documentation/#direction
loop: true, // 定义动画的迭代次数。 // innerHTML: [0, 10000],
// round: 10, // 将值向上舍入为x小数。 //每帧都会触发回调,包括延迟时
update: function() {
// console.log('update');
},
begin: function(anim) {
console.log('begin');
}, // 每次循环开始时都会触发一次loopBegin
loopBegin() {
console.log('loopBegin');
}, // 每次动画开始更改时都会触发changeBegin
changeBegin: function(anim) {
console.log('changeBegin');
}, //每次循环完成时都会触发一次loopComplete
loopComplete: function(anim) {
console.log('loopComplete');
}, // 每次动画停止更改时都会触发changeComplete
changeComplete: function(anim) {
console.log('changeComplete');
}, // 在延迟之后触发
change: function() {
console.log('change');
}, complete: function(anim) {
console.log('结束');
},
});
}, methods: {},
});
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</body>
</html>

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