C#图解教程(第四版)—01—类型,存储,变量
3.1 如何广泛的描述C#程序
可以说C程序是一组函数和数据类型,C++程序是一组函数和类,然而C#程序是一组类型声明
3.2 类型
可以把类型想象成一个用来创建数据结构的模板,模板本身并不是数据结构,
但是它详细说明了由该模板 构造 的对象的特征
类型的构成:@1名称 @2用于保存数据成员的数据结构 @3 一些行为以及约束条件
类型的实例化:从某个类型模板创建实际的对象
3.3 预定义类型 16种
所有的预定义类型的名称全部由 小写字母 组成
简单类型:11种数据类型 char bool
非简单类型: string object dynamic
3.4 用户定义类型 6种
类类型 -class 结构类型-struct 数组类型-array
枚举类型-enum 委托类型-delegate 接口类型-interface
3.5 栈和堆
程序运行时,它的数据必须存储在内存中,一个数据需要多大的内存,存储在什么地方以及如何存储都需要依赖于该数据的数据类型
预定义类型的 简单类型都是 值类型 非简单类型都是引用类型 用户自定义类型 除了结构体和枚举是值类型外,其他的都是引用类型
3.6 变量
本地变量:在方法的作用域保存临时变量 不是类型的成员
字段: 是类的成员
参数: 用于方法之间传递数据的临时变量 不是类的成员
数组元素:可以是本地变量也可以是 类的成员
3.7 变量声明
变量在使用前必须声明,@1给变量命名,并为它关联一种类型 @2编译器给它分配一块内存
本地变量和参数必须初始化,再使用,不会分配默认值,否则编译报错!
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