作者: Liam

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构造函数

Initializer::Initializer(const Frame &ReferenceFrame, float sigma, int iterations)参数: 参考帧(第一帧), 误差, 迭代次数 操作:读取参考帧的相机模型, 内参, 去畸变的特征点等传入参数

初始化:并行的计算前后两帧的本质矩阵和基础矩阵,选出来评分高的恢复旋转和平移

bool Initializer::Initialize(const Frame &CurrentFrame, const vector &vMatches12, cv::Mat &R21, cv::Mat &t21, vectorcv::Point3f &vP3D, vector&vbTriangulated) 参数: 当前帧(第二帧), 前后帧的匹配关系(), 参考帧到当前帧的旋转, 参考帧到当前帧的平移(==当前帧指向参考帧==), 三角化后的点, 特征是否被三角化过返回值:bool->初始化是否成功的标志 操作:

  • vMatches12中的匹配关系以<==第一帧特征索引,第二帧特征索引==>存储在mvMatches12中, 同时mvbMatched1[i]设置为true表示第一帧中该索引的特征点匹配成功
  • 从匹配中不重复的随机选择mMaxIterations组点,每组8个
  • 开两个线程同时计算单应和基本矩阵
  • 计算得分
  • 选择得分高的矩阵来恢复两帧位姿

寻找最优单应矩阵

void Initializer::FindHomography(vector&vbMatchesInliers, float &score, cv::Mat &H21) 参数: 匹配的Inliers, 最后的得分, 单应矩阵 操作:

  • 归一化
  • 利用选择的mMaxIterations组匹配点用八点法计算单应矩阵(ComputeH21(vPn1i,vPn2i))
  • 恢复初始尺度(归一化前的)
  • 保留最高得分的单应矩阵及对应的匹配内点

需要最优基础矩阵

void Initializer::FindFundamental(vector&vbMatchesInliers, float &score, cv::Mat &F21) 参数: 匹配的Inliers, 最后的得分, 基础矩阵 操作:

  • 归一化
  • 利用选择的mMaxIterations组匹配点用八点法计算基础矩阵(ComputeF21(vPn1i,vPn2i))
  • 恢复初始尺度(归一化前的)
  • 保留最高得分的基础矩阵及对应的匹配内点

计算单应矩阵

这样就可以用一组匹配点构造两个约束(其实是三个,但是三个线性相关,所以只取前两个),所以自由度为8的单应矩阵需要四组匹配点就可以算出。 操作:

  • 利用八组匹配点构造A矩阵
  • 利用SVD分解求解AX=0型的方程
  • 最小特征值对应的特征向量就是方程的解(可参考多视图几何第二版198-200页)

计算基础矩阵

cv::Mat Initializer::ComputeF21(const vectorcv::Point2f &vP1,const vectorcv::Point2f &vP2) 参数:

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