问题1:quic握手过程是怎样的? 怎样节约握手时间?握手时间多少个RTT?握手过程成涉及到哪些概念以及变量(代码)

0~1 RTT握手过程
   QUIC握手的过程是需要一次数据交互,0-RTT时延即可完成握手过程中的密钥协商,比TLS相比效率提高了3-5倍,且具有更高的安全性。
   QUIC在握手过程中使用Diffie-Hellman算法协商初始密钥,初始密钥依赖于服务器存储的一组配置参数,该参数会周期性的更新。
   初始密钥协商成功后,服务器会提供一个临时随机数,双方根据这个数再生成会话密钥。
   具体握手过程如下:
   (1) 客户端判断本地是否已有服务器的全部配置参数,如果有则直接跳转到(5),否则继续
   (2) 客户端向服务器发送inchoate client hello(CHLO)消息,请求服务器传输配置参数
   (3) 服务器收到CHLO,回复rejection(REJ)消息,其中包含服务器的部分配置参数
   (4) 客户端收到REJ,提取并存储服务器配置参数,跳回到(1)
   (5) 客户端向服务器发送full client hello消息,开始正式握手,消息中包括客户端选择的公开数。此时客户
       端根据获取的服务器配置参数和自己选择的公开数,可以计算出初始密钥。
   (6) 服务器收到full client hello,如果不同意连接就回复REJ,同(3);如果同意连接,根据客户端的公开数
       计算出初始密钥,回复server hello(SHLO)消息,SHLO用初始密钥加密,并且其中包含服务器选择的一个临时公开数。
   (7) 客户端收到服务器的回复,如果是REJ则情况同(4);如果是SHLO,则尝试用初始密钥解密,提取出临时公开数
   (8) 客户端和服务器根据临时公开数和初始密钥,各自基于SHA-256算法推导出会话密钥
   (9) 双方更换为使用会话密钥通信,初始密钥此时已无用,QUIC握手过程完毕。之后会话密钥更新的流程与以上过程类似,
       只是数据包中的某些字段略有不同。

  • QUIC has the following default flow control values (fromChromium’s ​quic_protocol.h ):

// Minimum size of initial flow control window, for both stream and session.
const uint32 kMinimumFlowControlSendWindow = 16 * 1024;  // 16 KB

// Maximum flow control receive window limits for connection and stream.
const ​ ​QuicByteCount ​ ​kStreamReceiveWindowLimit ​ = ​16 ​ * ​1024 ​ * ​1024 ​; ​// 16MB
const ​ ​QuicByteCount ​ ​kSessionReceiveWindowLimit ​ = ​24 ​ * ​1024 ​ * ​1024 ​; ​// 24MB

  • 16 KB minimum value is necessary to allow 0-RTT requests with bodies. Current implementations will advertise much larger windows during the handshake, via the kSFCW (Stream Flow Control Window) and kCFCW (Connection Flow Control Window) tags in the CHLO and SHLO.

quic 分析 1的更多相关文章

  1. QUIC协议分析-基于quic-go

    quic协议分析 QUIC是由谷歌设计的一种基于UDP的传输层网络协议,并且已经成为IETF草案.HTTP/3就是基于QUIC协议的.QUIC只是一个协议,可以通过多种方法来实现,目前常见的实现有Go ...

  2. QUIC协议的分析,性能测试以及在QQ会员实践

    WeTest 导读 你听过HTTPS.HTTP2.0.SPDY,但是这些应用层协议都是基于可靠的传输层协议TCP来实现的.那么,基于高效的UDP协议有没有一种相对可靠的应用层协议呢? Why QUIC ...

  3. QUIC协议原理分析(转)

    之前深入了解了一下HTTP1.1.2.0.SPDY等协议,发现HTTP层怎么优化,始终要面对TCP本身的问题.于是了解到了QUIC,这里分享一篇之前找到的有意义的文章. 原创地址:https://mp ...

  4. [转载] TLS协议分析 与 现代加密通信协议设计

    https://blog.helong.info/blog/2015/09/06/tls-protocol-analysis-and-crypto-protocol-design/?from=time ...

  5. Google将向IETF标准提交QUIC协议提案

    Google近期宣布,他们将向IETF提交实验性传输层网络协议QUIC的提案.此外,Google已经给出了QUIC协议优化页面加载时间的第一手数据. 自从2013年引入QUIC以来,Google一直在 ...

  6. 让互联网更快:新一代QUIC协议在腾讯的技术实践分享

    本文来自腾讯资深研发工程师罗成在InfoQ的技术分享. 1.前言 如果:你的 App,在不需要任何修改的情况下就能提升 15% 以上的访问速度,特别是弱网络的时候能够提升 20% 以上的访问速度. 如 ...

  7. Google 的 QUIC 华丽转身成为下一代网络协议: HTTP/3.0

    HTTP/2.0 还没有普及,HTTP/3.0 标准就要被制定了. 据 IETF 透露,HTTP-over-QUIC 实验协议将被重命名为 HTTP/3,并成为 HTTP 协议的第三个正式版本. IE ...

  8. 裸奔的智能插座:博联Broadlink SP2/SP mini的分析、破解

    https://www.jianshu.com/p/028b10bc3dd1 智能设备的联动通常采用IFTTT的方式,但这种方式受限于官方软件提供的功能.想要自主地灵活控制,需要有官方SDK,或知道协 ...

  9. QUIC和TCP

    作者:henrystark henrystark@126.com Blog: http://henrystark.blog.chinaunix.net/ 日期:20140626 本文遵循CC协议:署名 ...

随机推荐

  1. Istio多集群(1)-多控制面

    Istio多集群(1)-多控制面 参考自官方文档. 目录 Istio多集群(1)-多控制面 复制控制面 要求 在每个集群中部署Istio控制面 配置DNS 配置应用服务 配置用例服务 卸载 FAQ 复 ...

  2. XUEXI0.4

    1.堆是一种内存管理方式,堆和栈是没有关联的.由于内存的容量很大,并且内存需求在时间和空间上没有规律,所以对操作系统来说,管理内存是非常复杂的. 2.堆这种内存管理方式特点是自由.堆内存是由操作系统划 ...

  3. [leetcode] 周赛 211

    比赛题目:https://leetcode-cn.com/circle/discuss/luvHfG/ 两个相同字符之间的最长子字符串 题目:5543. 两个相同字符之间的最长子字符串. 开始理解错题 ...

  4. 如何制作一个vagrant box

        因为要用的窗口应用,基于服务器的各种box不能使用(曾经尝试安装桌面,没有成功).所以试着基于Ubuntu的虚拟机创建自己的box. 过程中主要参考了这篇文章:http://www.360do ...

  5. 第六章 IP基本原理

    一.引入 1.IP是网络层协议,也是当今应用最广泛的网络协议之一 2.IP协议规定了数据的封装方式,网络节点的标识方法,用于网络上数据的端到端的传递. 二.IP协议概述 1.IP及相关协议 2.IP的 ...

  6. 【Azure媒体服务 Azure Media Service】Azure Media Service中Stream Endpoint 说明 (流式处理终结点)

    Azure 媒体服务是一个基于云的媒体工作流平台,用于生成需要编码.打包.内容保护和直播活动广播的解决方案. 在视频的直播,点播方案中,媒体服务的架构主要由三部分构成: 推流端,把本地视频或直播内容推 ...

  7. 原生JS实现动态折线图

    原生JS实现动态折线图 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> & ...

  8. (CVPR 2019)The better version of SRMD

    CVPR2019的文章,解决SRMD的诸多问题, 并进行模拟实验. 进行双三次差值(bicubic)===>对应matlab imresize() %% read images im = {}; ...

  9. Libevent库基础(2)

    带缓冲区的事件 bufferevent #include <event2/bufferevent.h> read/write 两个缓冲. 借助 队列. 创建.销毁bufferevent: ...

  10. LuoguP1286 两数之和

    题面概括 将n个数两两相加得到n*(n-1)/2个和,给出这些和,求所有原数方案 n<=500 LuoguP1286 题解 此题原题是 n<10, 没啥可做的 先将 \(n*(n-1)/2 ...