【转】cocos2d-x如何优化内存的应用
原地址:http://cblog.chinadaily.com.cn/blog-942327-4327173.html
注:自身以前也写过cocos2d-x如何优化内存的应用,以及内存不够的情况下怎么样处置惩罚游戏。今天在微博中看到有友好简介了下内存,挺详细的。不晓得是谁写的,我纪录下。
一,IOS与图片内存
在IOS上,图片会被积极缩放到2的N次方大小。例如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的共计的公式是;长*宽*4。何等一张512*512 占用的内存即是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。
二,cocos2d-x 的图片缓存
Cocos2d-x 在机关一个精灵的时辰会运用spriteWithFile或者spriteWithSpriteFrameName等 岂论用哪类方式,cocos2d-x都会将这张图片加载到缓存中。若是是第一次加载这个图片,那就会先将这张图片加载到缓存,往后从缓存读取。假如缓存中已经存在,则直接从缓存中提取,免去了加载进程。
图片的缓存主要由下列两个类来措置:CCSpriteFrameCache, CCTextureCache
CCSpriteFrameCache加载的是一张拼接过的大图,每个小图只不过大图中的一个地域,这些地域信息都在plist文件中生存。用的时辰只重要根据小图的称号便可以加载到这个区域。
CCTextureCache 是寻常的图片缓存,我们所有直接加载的图片都会默许放到这个缓存中,以行进挪用听从。
因而,每次加载一张图片,或者颠末plist加载一张拼接图时,都会将整张图片加载到内存中。假设不去监禁,那就会一直占用着。
三,渲染内存
不要认为,合计内存时,只算计加载到缓存中的内存便可以了。以一张1024*1024的图片为例。
CCSprite *pSprite = CCSprite::spriteWithFile("a.png");
挪用上边这行代码之后,可以在LEAKS东西中看到,增多了大概4M的内存。而后接着调用
addChild(pSprite);
这时,内存又增进了4M。也便是,一张图片,若是必要渲染的话,那它所占用的内存将要X2。
再看看经过plist加载的图片,例如这张大图尺寸为2048*2048。想要加载此中的一张32*32的小图片
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("b.plist");
此时内存增加16M (汗)
CCSprite *pSpriteFrame = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("b1.png");
b.png 大小为32*32 ,想着也便是增进一点点内存,可实践情况是增长16M内存。也就是只有渲染了此中的一局部,那末整张图片都要一块儿被加载。
但是环境不是那末的糟糕,这些曾经渲染的图片,假定再次加载的话,内存是不会再持续抬高的,比方又添加了100个b.plist的另一个区域,图片内存照旧共增加16+16 = 32M,而不会继续上升。
四,缓存禁锢
假定游戏有不少场景,在切换场景的时刻可以把前一个场景的内存所有开释,预防总内存过高.
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeAllTextures(); 拘留到今朝为止所有加载的图片
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTextures(); 将引用计数为1的图片开释掉CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeTexture(); 单独囚系某个图片
CCSpriteFrameCache 与 CCTextureCache 监禁的门径差不久不多。
值得留神的是扣留的机缘,多在切换场景的时刻禁锢资本,假定从A场景切换到B场景,调用的函数顺序为B::init()---->A::exit()---->B::onEnter() 。
可若是使用了切换效果,譬如CTransitionJumpZoom::transitionWithDuration这样的函数,则函数的挪用顺序酿成B::init()---->B::onEnter()---->A::exit() 。
而且第二种方式会有一刹时将两个场景的利润叠加在一起,若是不采用偏激,很可能会由于内存短促而瓦解。
无心强逼监管悉数资源时,会使某个正在履行的动画取得引用而弹出异常,可以挪用CCActionManager::sharedManager()->removeAllActions();来解决。
五,内存优化
优化的心得等于只管即便去拼接图片,使图片边长尽可能的保持2的N次方况且装的很满。但要寄望,有逻辑相干的图片只管即便打包在一张大图里,其他一点就是打包的时辰要思考到层的漫衍。由于为了渲染依顺可能会用到CCSpriteBatchNode;对立个BatchNode里的图片凡是位于一个层级的,是以必须根据各个图片的层级关系,打包到不合的plist里。偶尔内存与依顺不成以兼得,只能只管即便失调了。
六,其他
最后附一个各代IOS设施的内存制约环境
设备 倡议内存 最大内存
iPad2/iPhone4s/iphone4 170-180mb 512mb
iPad/iPod touch3,4/iphone3gs 40-80mb 256mb
iPod touch1,2/iPhone3g/iPhone1 25mb 128mb
上述提倡内存只不过一些人自己测试的事实,可用的RAM不大于最大内存的一半,如果挨次逾越最大内存的一半,则可能会挂掉。
其他在LEAKS里查抄模拟器中与真机总的内存,会有较大收支。在摹拟器中的终归与实践更接近一些。
【转】cocos2d-x如何优化内存的应用的更多相关文章
- cocos2d 如何优化内存使用
如何优化内存使用 内存优化原理 为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存.所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而 ...
- Android性能优化之巧用软引用与弱引用优化内存使用
前言: 从事Android开发的同学都知道移动设备的内存使用是非常敏感的话题,今天我们来看下如何使用软引用与弱引用来优化内存使用.下面来理解几个概念. 1.StrongReference(强引用) 强 ...
- cocos2d-x如何优化内存的应用
自身以前也写过cocos2d-x如何优化内存的应用,以及内存不够的情况下怎么样处置惩罚游戏.今天在微博中看到有友好简介了下内存,挺详细的.不晓得是谁写的,我纪录下. 一,IOS与图片内存 在IOS上, ...
- C++ Primer 学习笔记_98_特殊的工具和技术 --优化内存分配
特殊的工具和技术 --优化内存分配 引言: C++的内存分配是一种类型化操作:new为特定类型分配内存,并在新分配的内存中构造该类型的一个对象.new表达式自己主动执行合适的构造函数来初始化每一个动态 ...
- Redis 小白指南(三)- 事务、过期、消息通知、管道和优化内存空间
Redis 小白指南(三)- 事务.过期.消息通知.管道和优化内存空间 简介 <Redis 小白指南(一)- 简介.安装.GUI 和 C# 驱动介绍> 讲的是 Redis 的介绍,以及如何 ...
- R︱foreach+doParallel并行+联用迭代器优化内存+并行机器学习算法
要学的东西太多,无笔记不能学~~ 欢迎关注公众号,一起分享学习笔记,记录每一颗"贝壳"~ --------------------------- 接着之前写的并行算法paralle ...
- Android性能优化-内存优化
原文链接 Manage Your App’s Memory 前言 在任何软件开发环境中,RAM都是比较珍贵的资源.在移动操作系统上更是这样,因为它们的物理内存通常受限.尽管在ART和Dalvik虚拟机 ...
- 谷歌发布 Android 8.1 首个开发者预览版,优化内存效率
今晨,谷歌推出了 Android 8.1 首个开发者预览版,此次升级涵盖了针对多个功能的提升优化,其中包含对 Android Go (设备运行内存小于等于 1 GB)和加速设备上对机器学习的全新神经网 ...
- unity优化-内存(网上整理)
内存优化内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用:2.引擎模块自身内存占用:3.托管堆内存占用.在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往占据了总体内存的70%以上.因此,资源使用是否恰当 ...
随机推荐
- Java中的IO流(四)
上一篇<Java中的IO流(三)>把IO流中的文件及目录操作的对象File类记录了一下,本篇把本不属性IO流但又和IO流有关系的一个对象作一下记录,此对象本属于集合框架里的一个子集,即Pr ...
- LeetCode 简单 -旋转字符串(796)
给定两个字符串, A 和 B. A 的旋转操作就是将 A 最左边的字符移动到最右边. 例如, 若 A = 'abcde',在移动一次之后结果就是'bcdea' .如果在若干次旋转操作之后,A 能变成B ...
- 737 MAX 8-Think
波音 737 MAX 8的事故,凸显传感器数据在失真的情况下,软件系统需要如何设计的问题:这点感觉波音那么大的公司,不应该不会没有考虑到. 正常来说传感器给出错误的数据,通常是计算出错误的结果,就像做 ...
- 日常工作之Zabbix源码编译,兼容mysql5.6
原文链接:http://www.leleblog.top/daily/more?id=6 Zabbix源码编译 环境: centOS7.mysql5.6.21(已存在). 任务简述: 服务器搭建zab ...
- JS 原型总结
参考: (从内存角度)简单类型与复杂类型及原型链
- ethereum(以太坊)(十四)--Delete
pragma solidity ^0.4.10; contract Delete{ /* delete可用于任何变量(除mapping),将其设置成默认值 bytes/string:删除所有元素,其长 ...
- nginx通过upstream实现负载均衡
随着业务和用户不断增加,单台服务器无法满足业务需求,产生服务器集群的场景.为了能充分利用服务器集群,最理想的方式就是整个集群的利用率都很平均且稳定在理想值范围内. 负载均衡(Load Balance) ...
- Apache Spark on K8s的安全性和性能优化
前言 Apache Spark是目前最为流行的大数据计算框架,与Hadoop相比,它是替换MapReduce组件的不二选择,越来越多的企业正在从传统的MapReduce作业调度迁移到Spark上来,S ...
- transform Vs Udf
在鞋厂的第一个任务,拆表.需要把订单表按照开始日期和结束日期拆分成多条记录,挺新鲜的~ transform方式,使用到了python. (1)把hive表的数据传入,通过python按照日期循环处理, ...
- go学习笔记-并发
并发 goroutine goroutine是Go并行设计的核心.goroutine说到底其实就是协程,但是它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这 ...