一、前言

上一节,我们以源码形式部署好了猪齿鱼微服务组件,过程繁琐,且启动后占用了服务器大量的资源,对开发极其不友好。

猪齿鱼_01_环境搭建(二)_微服务支撑组件部署(Docker形式)的更多相关文章

  1. 手把手0基础项目实战(一)——教你搭建一套可自动化构建的微服务框架(SpringBoot+Dubbo+Docker+Jenkins)...

    原文:手把手0基础项目实战(一)--教你搭建一套可自动化构建的微服务框架(SpringBoot+Dubbo+Docker+Jenkins)... 本文你将学到什么? 本文将以原理+实战的方式,首先对& ...

  2. 企业级分布式应用服务EDAS _Dubbo商业版_微服务PaaS平台 【EDAS Serverless 运维 创业】

    企业级分布式应用服务EDAS _Dubbo商业版_微服务PaaS平台_分布式框架 - 阿里云https://www.aliyun.com/product/edas?source_type=yqzb_e ...

  3. odoo开发环境搭建(二):安装Ubuntu 17虚拟机

    odoo开发环境搭建(二):安装Ubuntu 17虚拟机 下载镜像文件: 配置网络: 安装vmware tools: 配置共享文件夹: 选中虚拟机,右键编辑设置里边配置共享文件夹,指定windows本 ...

  4. 庐山真面目之九微服务架构 NetCore 基于 Docker 基础镜像和挂载文件部署

    庐山真面目之九微服务架构 NetCore 基于 Docker 基础镜像和挂载文件部署 一.简介      我们在上一篇文章<庐山真面目之八微服务架构 NetCore 基于 Dockerfile ...

  5. 微服务架构组件梳理之Netflix停更之后该何去何从

    自2018年底,Netflix陆续宣布Eureka.Hystrix等框架进入维护状态,不再进行新功能的开发. 恰逢最近我打算对公司的办公项目进行微服务架构升级,所以恶补了一番微服务相关知识,在这里进行 ...

  6. Bumblebee微服务网关的部署和扩展

    Bumblebee是.netcore下开源基于BeetleX.FastHttpApi扩展的HTTP微服务网关组件,它的主要作用是针对WebAPI集群服务作一个集中的转发和管理:作为应用网关它提供了应用 ...

  7. Devops 开发运维高级篇之Jenkins+Docker+SpringCloud微服务持续集成——部署方案优化

    Devops 开发运维高级篇之Jenkins+Docker+SpringCloud微服务持续集成--部署方案优化 之前我们做的方案部署都是只能选择一个微服务部署并只有一台生产服务器,每个微服务只有一个 ...

  8. SpringCloud学习笔记:服务支撑组件

    SpringCloud学习笔记:服务支撑组件 服务支撑组件 在微服务的演进过程中,为了最大化利用微服务的优势,保障系统的高可用性,需要通过一些服务支撑组件来协助服务间有效的协作.各个服务支撑组件的原理 ...

  9. SpringCloud系列二:Restful 基础架构(搭建项目环境、创建 Dept 微服务、客户端调用微服务)

    1.概念:Restful 基础架构 2.具体内容 对于 Rest 基础架构实现处理是 SpringCloud 核心所在,其基本操作形式在 SpringBoot 之中已经有了明确的讲解,那么本次为 了清 ...

随机推荐

  1. .tomcat 管理 给tomcat设置用户名和密码登录

    如果点击红色框框 出现403以下错误 看这个帖子可以解决 tomcat访问管理页面出现:403 Access Denied 解决方法 tomca管理 测试功能,生产环境不要用. Tomcat管理功能用 ...

  2. Mysql学习笔记—视图

    1.什么是视图 视图(View)是一种虚拟存在的表.其内容与真实的表相似,包含一系列带有名称的列和行数据.但是视图并不在数据库中以存储的数据的形式存在.行和列的数据来自定义视图时查询所引用的基本表,并 ...

  3. day3-python-文件操作(2)

    本文内容涉及python中的os模块和os.path模块的常用操作,这两个模块提供了与平台和操作系统无关的文件系统访问方法.os模块负责大部分的文件系统操作,包括:删除文件.重命名文件.遍历目录树等: ...

  4. Soap 教程

    SOAP 构建模块 一条 SOAP 消息就是一个普通的 XML 文档,包含下列元素: · 必需的 Envelope 元素,可把此 XML 文档标识为一条 SOAP 消息 · 可选的 Header 元素 ...

  5. Unity,基于layer的碰撞配置

    可以通过给对象指定layer,实现相同.不同layer之间碰撞的自由配置,比如我们想让怪物之间不碰撞,英雄和怪物之间碰撞,我们就可以这样指定,去掉enemies之间的勾选. 打开方式-edit-> ...

  6. Java 基础总结(二)

    本文参见:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/category/361055.html 1. 字节流与和字符流 1). 字符流操作时使用了缓冲区,而在关闭字符流时会强 ...

  7. UEFI引导修复

    一.用bcbboot自动修复 我们建议大家启动64位8PE,用它带的bcdboot来修复. (一)指定esp分区修复 环境为64位8PE,bios/uefi启动进入下都可以 1.启动64位8PE,并用 ...

  8. [pixhawk笔记]3-架构概览

    本文主要内容翻译自:https://dev.px4.io/en/concept/architecture.html 总体架构: PX4代码由两层组成:PX4飞行栈和PX4中间件.其中,前者是一套飞行控 ...

  9. CreateWindow创建无边框 可拉伸窗体

    createwindow 定义 HWND WINAPI CreateWindow( _In_opt_ LPCTSTR lpClassName, _In_opt_ LPCTSTR lpWindowNam ...

  10. 深入理解PHP之:Nginx 与 FPM 的工作机制

    网络上有很多关于如何配置 Nginx + FPM 的文章,但它们更多从操作的角度出发,告诉我们怎么做,但却没有告诉我们为什么要这么做,本文从 Nginx 与 FPM 的工作机制出发,探讨配置背后的原理 ...