cream 的qsqrt 及其原理
首先,是creamk 的qsort:
- float Q_rsqrt( float number )
- {
- long i;
- float x2, y;
- const float threehalfs = 1.5F;
- x2 = number * 0.5F;
- y = number;
- i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
- i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
- y = * ( float * ) &i;
- y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
- // y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
- #ifndef Q3_VM
- #ifdef __linux__
- assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE?
- #endif
- #endif
- return y;
- }
//这段代码求解的是1.0/sqrt(x);
以及c++中简单的实现代码:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
static float CarmackSqrt (float x){ float xhalf = 0.5f * x; int i = *(int*)&x; // get bits for floating VALUE i = 0x5f3759df - (i>>1); // gives initial guess y0 x = *(float*)&i; // convert bits BACK to float x = x*(1.5f - xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy x = x*(1.5f - xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy x = x*(1.5f - xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy return (1 / x);} |
经过测试,这段代码是stl里的sqrt效率的4倍。辣么问题来了,为什么这段代码这么高效呢?
首先,creamk用了求解平方根的一般方法:牛顿迭代法,其原理如下:
的根,选取x0作为r的初始近似值,过点
做曲线
的切线L,L的方程为
,求出L与x轴交点的横坐标
,称x1为r的一次近似值。过点
做曲线
的切线,并求该切线与x轴交点的横坐标
,称
为r的二次近似值。重复以上过程,得r的近似值序列,其中,
称为r的
次近似值,上式称为牛顿迭代公式。
线性化的一种近似方法。把
在点x0 的某邻域内展开成泰勒级数
,取其线性部分(即泰勒展开的前两项),并令其等于0,即
,以此作为非线性方程
的近似方程
,则其解
, 这样,得到牛顿迭代法的一个迭代关系式:
。
最佳猜测值,和creamk的数字非常接近, 0x5f37642f。Lomont计算出结果以后非常满意,于是拿自己计算出的起始值和creamk的神秘数字做比赛,看看谁的数字能够更快更精确的求得平方根。结果是creamk赢了。 谁也不知道creamk是怎么找到这个数字 的。
最后Lomont发威了,采用暴力方法一个数字一个数字试过来,终于找到一个比creamk的数字效率高一些的数字,虽然实际上这两个数字所产生的结果非常近似,这个暴力得出的数字是0x5f375a86。
Lomont为此写下一篇论文,"Fast Inverse Square Root"。
在需要进行大数据量的sqrt运算时,creamk的qsqrt会比stl库中的 sqrt效率高出不知一星半点。
所以当你觉得有必要用的时候,尽情的用它吧!
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