scheduleOnce
//程序开始后延时2秒才开始addSprite函数
scheduleOnce(schedule_selector(Issue1305::addSprite), );
转到定义:
void CCNode::scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay)
{
this->schedule(selector, 0.0f, , delay);
}
void Issue1305::addSprite(float dt)
{
m_pSpriteTmp->setPosition(ccp(,));
addChild(m_pSpriteTmp);
}
scheduleOnce的更多相关文章
- cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。
今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法. 首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器 ...
- Spark ZooKeeper数据恢复
Spark使用ZooKeeper进行数据恢复的逻辑过程如下: 1.初始化:创建<CuratorFramwork,LeaderLatch,LeaderLatchListener>用于选举 创 ...
- Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著 ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...
- 《深入理解Spark:核心思想与源码分析》——SparkContext的初始化(叔篇)——TaskScheduler的启动
<深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书前言的内容请看链接<深入理解SPARK:核心思想与源码分析>一书正式出版上市 <深入理解Spark:核心思想与源码分析> ...
- TaskScheduler的启动
<深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书前言的内容请看链接<深入理解SPARK:核心思想与源码分析>一书正式出版上市 <深入理解Spark:核心思想与源码分析> ...
- Cocos2d-x 3.2 学习笔记(九)EventDispatcher事件分发机制
EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流. 有五种不同的事件机制:EventListenerT ...
- COCOS2D 释放资源的最佳时机
有场景A跟场景B,场景A是当前场景,场景B是将要替换的新场景. 那么A场景的资源释放最佳时机是在什么时候呢? 这是释放资源的代码(注意要按这个顺序释放): 1 2 3 4 CCAnimationCac ...
- Cocos2D-X 学习笔记
1. 3.4final控制台创建项目后,安卓编译会失败,必须手动把cocos/平台/andorid/java/src目录里的文件复制到安卓项目的src文件夹即可 2. 安卓的文件目录与win的略有不同 ...
- Flink -- Failover
JobManager failover LeaderLatch private synchronized void setLeadership(boolean newValue){ boole ...
随机推荐
- Mahout0.6-VectorDumper bug修复
VectorDumper类的功能是从SequenceFile中按照键值对的方式读取信息并将其转化为文本形式,具体使用见第五部分1.1.2节第3)条.如果不对源码进行修改使用时存在两个bug,现在只对b ...
- 简单通俗讲解DOM
在开始之前先说一点,DOM是非常容易理解的,但是大家说的太官方,让人很是难于理解,我们就用非常简单的语言翻译一遍.加深对DOM的理解,从而对它有一个全面的认识. 什么是DOM DOM的全称是Docum ...
- PHP高级教程-Session
PHP Session PHP session 变量用于存储关于用户会话(session)的信息,或者更改用户会话(session)的设置.Session 变量存储单一用户的信息,并且对于应用程序中的 ...
- 从零开始学JavaScript一(简介)
概要:JavaScript的组成. 各个组成部分的作用 . 一.JavaScript是一种专为与网页交互而设计的脚本语言,它的的组成 Javascript ECMAScript(核心) DOM ...
- Android 四大组件学习之BroadcastReceiver三
本节学习广播的分类. 广播分为无序广播和有序广播 无序广播: 广播发送者的action与广播接收者的action都匹配的话,所以广播介绍者都能够收到这条广播,而且没有先后顺序,能够觉得是同一时候收到 ...
- Stage3d AGAL GPU处理照片 旧照片效果 sepia || pixelbender
如果看不到下边的flash,请更新flash player到最新版本. 利用AGAL实现旧照片效果,大家可以对照一下之前一篇文章,关于图像处理(pixelbender).硬件处理肯定会更快,但这里无法 ...
- Unity 添加自定义菜单(插件),添加功能
网上介绍如何写这种插件的文章很多...但是对于新手来说,最基本的,怎么运行这个插件,都不知道...网上的文章都懒得说这个... 幸好,看了半天官方网站别的资料,突然就发现办法了... 这个不是 ...
- spring mvc 图片上传,图片压缩、跨域解决、 按天生成文件夹 ,删除,限制为图片代码等相关配置
spring mvc 图片上传,跨域解决 按天生成文件夹 ,删除,限制为图片代码,等相关配置 fs.root=data/ #fs.root=/home/dev/fs/ #fs.root=D:/fs/ ...
- ActiveMQ基本介绍
1.ActiveMQ服务器工作模型 通过ActiveMQ消息服务交换消息.消息生产者将消息发送至消息服务,消息消费者则从消息服务接收这些消息.这些消息传送操作是使用一组实现 ActiveM ...
- JAVA虚拟机内存架构
Java在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域.这些区域都有各自的用途.创建和销毁的时间,有一些是随虚拟机的启动而创建,随虚拟机的退出而销毁,有些则是与线程一一对应,随 ...