Go 1.3 的sync包中加入一个新特性:Pool。官方文档可以看这里http://golang.org/pkg/sync/#Pool

这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力。

type Pool
func (p *Pool) Get() interface{}
func (p *Pool) Put(x interface{})
New func() interface{}

下面说说Pool的实现:

1.定时清理

文档上说,保存在Pool中的对象会在没有任何通知的情况下被自动移除掉。实际上,这个清理过程是在每次垃圾回收之前做的。垃圾回收是固定两分钟触发一次。而且每次清理会将Pool中的所有对象都清理掉!

2.如何管理数据

先看看两个数据结构

type Pool struct {
local unsafe.Pointer // local fixed-size per-P pool, actual type is [P]poolLocal
localSize uintptr // size of the local array // New optionally specifies a function to generate
// a value when Get would otherwise return nil.
// It may not be changed concurrently with calls to Get.
New func() interface{}
} // Local per-P Pool appendix.
type poolLocal struct {
private interface{} // Can be used only by the respective P.
shared []interface{} // Can be used by any P.
Mutex // Protects shared.
pad [128]byte // Prevents false sharing.
}

  

Pool是提供给外部使用的对象。其中的local成员的真实类型是一个poolLocal数组,localSize是数组长度。poolLocal是真正保存数据的地方。priveate保存了一个临时对象,shared是保存临时对象的数组。

为什么Pool中需要这么多poolLocal对象呢?实际上,Pool是给每个线程分配了一个poolLocal对象。也就是说local数组的长度,就是工作线程的数量(size := runtime.GOMAXPROCS(0))。当多线程在并发读写的时候,通常情况下都是在自己线程的poolLocal中存取数据。当自己线程的poolLocal中没有数据时,才会尝试加锁去其他线程的poolLocal中“偷”数据。

func (p *Pool) Get() interface{} {
if raceenabled {
if p.New != nil {
return p.New()
}
return nil
}
l := p.pin() // 获取当前线程的poolLocal对象,也就是p.local[pid]。
x := l.private
l.private = nil
runtime_procUnpin()
if x != nil {
return x
}
l.Lock()
last := len(l.shared) - 1
if last >= 0 {
x = l.shared[last]
l.shared = l.shared[:last]
}
l.Unlock()
if x != nil {
return x
}
return p.getSlow()
}

Pool.Get的时候,首先会在local数组中获取当前线程对应的poolLocal对象。如果private中有数据,则取出来直接返回。如果没有则先锁住shared,有数据则直接返回。

为什么这里要锁住。答案在getSlow中。因为当shared中没有数据的时候,会尝试去其他的poolLocal的shared中偷数据。

Go语言的goroutine虽然可以创建很多,但是真正能物理上并发运行的goroutine数量是有限的,是由runtime.GOMAXPROCS(0)设置的。所以这个Pool高效的设计的地方就在于将数据分散在了各个真正并发的线程中,每个线程优先从自己的poolLocal中获取数据,很大程度上降低了锁竞争。  

  

Golang 临时对象池 sync.Pool的更多相关文章

  1. go语言学习--go的临时对象池--sync.Pool

    一个sync.Pool对象就是一组临时对象的集合.Pool是协程安全的. Pool用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值,以减小垃圾回收的压力.一个比较好的例子是fmt包,fmt包总 ...

  2. go的临时对象池--sync.Pool

    作者:bigtom链接:https://www.jianshu.com/p/2bd41a8f2254來源:简书   一个sync.Pool对象就是一组临时对象的集合.Pool是协程安全的. Pool用 ...

  3. [译]Unity3D内存管理——对象池(Object Pool)

    原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身 ...

  4. 对象池 object pool

    对象池适用于: 对象的创建很耗时 对象频繁地释放再创建 对象池的实现:将释放的对象放进对象池中,在新建对象时,从对象池取对象 public class ObjectPool<T> wher ...

  5. 深度解密 Go 语言之 sync.Pool

    最近在工作中碰到了 GC 的问题:项目中大量重复地创建许多对象,造成 GC 的工作量巨大,CPU 频繁掉底.准备使用 sync.Pool 来缓存对象,减轻 GC 的消耗.为了用起来更顺畅,我特地研究了 ...

  6. golang sync.Pool包的使用和一些注意地方

    package main; import ( "sync" "fmt" "net" "runtime" ) //sync ...

  7. 深入Golang之sync.Pool详解

    我们通常用golang来构建高并发场景下的应用,但是由于golang内建的GC机制会影响应用的性能,为了减少GC,golang提供了对象重用的机制,也就是sync.Pool对象池. sync.Pool ...

  8. golang协程池设计

    Why Pool go自从出生就身带“高并发”的标签,其并发编程就是由groutine实现的,因其消耗资源低,性能高效,开发成本低的特性而被广泛应用到各种场景,例如服务端开发中使用的HTTP服务,在g ...

  9. Unity对象池的实现

    对象池是一个单例类: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public cla ...

随机推荐

  1. Promise异步编程整理

    1.单线程模型 单线程模型指的是,JavaScript 只在一个线程上运行.也就是说,JavaScript 同时只能执行一个任务,其他任务都必须在后面排队等待. 注意,JavaScript 只在一个线 ...

  2. 阿里云Maven仓库

    <mirror> <id>nexus-aliyun</id> <mirrorOf>*</mirrorOf> <name>Nexu ...

  3. Docker(二):微服务教程

    Docker 是一个容器工具,提供虚拟环境.很多人认为,它改变了我们对软件的认识. 站在 Docker 的角度,软件就是容器的组合:业务逻辑容器.数据库容器.储存容器.队列容器......,Docke ...

  4. 用正则表达式修改html字符串的所有div的style样式

    最近项目中有一接口返回的一个字段是html格式的字符串,里边每个div中style的高度是固定的px,然后再手机端显示的时候发现,div中的内容重叠了:效果图如下: 对应的div如下: 由于高度固定, ...

  5. POJ2251(KB1-B 三维BFS)

    Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 40872 Accepted: 19936 Desc ...

  6. 关于JS中闭包的问题

    一直以来,我都以为我已经懂了JavaScript中闭包的概念,直到有一次小伙伴突然问我这个概念的时候,我才发现我根本不知道该怎来么跟他来讲述这个概念. 那时候我就知道我是自我欺骗,打肿脸充胖子了. 所 ...

  7. js实现链式操作

    前言:前不久阿里远程面试时问了我一个问题,如下: function Person(){}; var person = new Person(); //实现person.set(10).get()返回2 ...

  8. 献给java求职路上的你们

    为了更好的树立知识体系,我附加了相关的思维导图,分为pdf版和mindnote版.比如java相关的导图如下: 由于时间仓促,有些地方未写完,后面会继续补充.如有不妥之处,欢迎及时与我沟通. 相关概念 ...

  9. Keras vs. PyTorch

    We strongly recommend that you pick either Keras or PyTorch. These are powerful tools that are enjoy ...

  10. 在Fragment里面调用getActivity()报null

    看友盟的错误日志发现又出现了NullPointerException,然后去看代码,发现只有是上下文有空的可能,但是因为以前已经发生过这种情况所以上下文我都是在创建Fragment对象的时候从Acti ...