《learning hard C#学习笔记》读书笔记(19)多线程
19.1 多线程编程知识
19.1.1 进程与线程的概念
可以理解为一块包含某些资源的内存区域,操作系统通过进程方式把它工作划分为不同的单元。
一个应用程序可以对应多个进程。
线程是进程中的独立执行单元,操作系统调度线程来使应用程序工作。
一个进程中至少包含一个线程,称为主线程。
19.1.2 线程的调度
1、Time-critical:关键时间(最高的相对线程优先级)
2、Heightest:最高(翻译是这么翻译,但是并不是最高的相对线程优先级)
3、Above normal:高于标准
4、Normal:标准
5、Below normal:低于标准
6、Lowest:最低(翻译是这么翻译,但是并不是最低的相对线程优先级)
7、Idle:空闲
19.1.3 线程也分前后台
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CLRT + F5 (不调试)效果图

通过分析,按 CLRT + F5 运行程序,你将会看到如图效果。如果按 F5 你将会看到输出结果一闪而过,因为主线程退出后,整个应用程序也跟着退出,就关闭了控制台程序。
1.所创建线程默认为非后台线程,所以注释掉 //backThread.IsBackground = true;(这时候不是后台线程了)

2.使主线程在后台线程执行完毕后再执行,即使主线程进入睡眠,且睡眠时间比后台线程长。




public Thread(ParameterizedThreadStart start, int maxStackSize);
19.2 线程的容器——线程池
19.2.1 线程池
线程池是一个存放线程的地方,这种集中存放有利于线程的管理。
CLR初始化时,线程池中没有线程。(线程池内部维护了一个操作请求队列).
执行异步操作时,需要调用 QueueUserWorkItem 方法将任务添加到线程池队列。线程池实现的代码会从队列中提取任务,并委派给线程池中的线程执行。
没有空闲的线程,线程池会创建一个新线程去执行提取的任务。
当线程池完成了某个任务,线程不会销毁,而是返回到线程池中,等待下一个请求。(由于不销毁,所以不会产生性能损失)
线程池创建的是后台线程,优先级是 Normal 。
19.2.2 通过线程池来实现多线程
使用线程池的线程,要调用静态方法 ThreadPool.QueueUserWorkItem ,以指定线程要调用的方法。该静态方法有两种:
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack);
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack, object state);
这两个方法用于向线程池队列添加一个工作项(work item)以及一个可选的状态数据。
工作项是指一个由 callback 参数标识的委托对象,被委托对象包装的回调方法由线程池来执行。
传入的回调方法匹配 System.Threading.WaitCallback 委托类型
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19.2.3 协作式取消线程池线程
.NET Framework 提供了取消操作的模式,这个模式是协作式的。为了取消操作,我们必须创建一个 System.Threading.CancellationTokenSource 对象。
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首先创建一个 CancellationTokenSource 实例,将该实例作为参数传入QueueUserWorkItem 方法。线程池会创建一个线程池线程,运行该方法传入的回调函数 callback ,并在 callback 中执行 Count 函数来计数。
在 Count 函数中检查 CancellationTokenSource 类实例的状态。当用户按回车键时,该实例的 IsCancellationRequested 属性将返回 ture 。因此退出 Count 方法。否则一直运行。

19.3 线程同步
多线程中,为了保证后者线程,只有等待前者线程完成之后才能继续执行。好比排队买票,前面的人没买票之前,后面的人必须等待。
19.3.1 多线程程序中存在的隐患
多线程可以提高程序的性能和用户体验。然而当我们创建多个线程后,它们可能同时访问某一个共享资源,这将损坏资源中所保存的数据。这时候我们需要使用线程同步,确保某一时刻只有一个线程在操作共享资源。
举例来说,火车票销售系统允许多人同时购买,因此该系统肯定采用了多线程技术。但由于系统中有多个线程在对同一资源(火车票)进行操作,我们必须确保只有其他线程执行结束后,新的线程才开始执行。这样可以避免多位顾客买到同一张票。
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线程1从100张票开始出售,执行一段时间后,线程2开始执行,执行一段时间后,线程1又继续执行,两个线程交替,直至售完100张票。

19.3.2 使用监视器对象实现线程同步
监视器对象(Monitor)能够确保线程拥有对共享资源的互斥访问权,C# 通过 lock 关键字来提供简化语法。
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使用 Monitor 锁定的对象需要引用类型,而不是值类型。
因为值类型变量传递给方法时,它将被装箱为一个单独的对象,之后传递给 Enter 方法;
而在将变量传递给 Exit 方法时,也会创建一个单独的引用对象。此时,传递给 Enter 方法的对象和传递给 Exit 方法的对象不同, Monitor 将会引发 SynchronizationLockException 异常。

使用 try.....finally 语句执行 Monitor ,如果不使用,程序会出现“死锁现象”;
19.3.3 线程同步技术存在的问题
它的使用比较繁琐。要用额外的代码把被多个线程同时访问的数据保卫起来,并获取和释放线程的同步锁。如果一个代码块忘记获取锁,就可能造成数据损坏。
使用线程同步会影响程序性能。因为获取和释放同步锁需要时间,并且决定哪个线程先获取锁,CPU也必须进行协调。
线程同步每次只允许一个线程访问资源,会导致线程阻塞。继而,系统会创建更多的线程,CPU也就负担更繁琐的调度工作。
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调用 StartNew 函数对 Stopwatch 实例化,将运行时间设为0,开始测量时间。

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