c++——引用
1 引用概念
a) 在C++中新增加了引用的概念
b) 引用可以看作一个已定义变量的别名
c) 引用的语法:Type& name = var;
d) 引用做函数参数那?(引用作为函数参数声明时不进行初始化)
|
void main01() { int a = 10; //c编译器分配4个字节内存。。。a内存空间的别名 int &b = a; //b就是a的别名。。。 a =11; //直接赋值 { int *p = &a; *p = 12; printf("a %d \n",a); } b = 14; printf("a:%d b:%d", a, b); system("pause"); } |
2 引用是C++的概念
属于C++编译器对C的扩展
|
问题:C中可以编译通过吗? int main() { int a = 0; int &b = a; //int * const b = &a b = 11; //*b = 11; return 0; } |
|
结论:请不要用C的语法考虑 b=11 |
3 引用做函数参数
|
普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化, 引用作为函数参数声明时不进行初始化 |
|
//05复杂数据类型 的引用 struct Teacher { char name[64]; int age ; }; void printfT(Teacher *pT) { cout<<pT->age<<endl; } //pT是t1的别名 ,相当于修改了t1 void printfT2(Teacher &pT) { //cout<<pT.age<<endl; pT.age = 33; } //pT和t1的是两个不同的变量 void printfT3(Teacher pT) { cout<<pT.age<<endl; pT.age = 45; //只会修改pT变量 ,不会修改t1变量 } void main() { Teacher t1; t1.age = 35; printfT(&t1); printfT2(t1); //pT是t1的别名 printf("t1.age:%d \n", t1.age); //33 printfT3(t1) ;// pT是形参 ,t1 copy一份数据 给pT //---> pT = t1 printf("t1.age:%d \n", t1.age); //35 cout<<"hello..."<<endl; system("pause"); return ; } |
4 引用的意义
|
1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针 2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性 |
5 引用本质思考
思考1:C++编译器背后做了什么工作?
|
int main() { int a = 10; int &b = a; //b是a的别名,请问c++编译器后面做了什么工作? b = 11; cout<<"b--->"<<a<<endl; printf("a:%d\n", a); printf("b:%d\n", b); printf("&a:%d\n", &a); printf("&b:%d\n", &b); //请思考:对同一内存空间可以取好几个名字吗? system("pause"); return 0; } |
|
单独定义的引用时,必须初始化;说明很像一个常量 |
思考2:普通引用有自己的空间吗?
|
struct Teacer { int &a; int &b; }; int main() { printf("sizeof(Teacher) %d\n", sizeof(Teacer)); system("pause"); return 0; } |
|
引用是一个有地址,引用是常量。。。。。 char *const p |
6 引用的本质
1)引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name çèType* const name
2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
Int main()
{
int x = 10;
func(x);
}
4) 请仔细对比间接赋值成立的三个条件
1定义两个变量 (一个实参一个形参)
2建立关联 实参取地址传给形参
3*p形参去间接的修改实参的值
7引用结论
1)引用在实现上,只不过是把:间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一
//当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)
2)当我们使用引用语法的时,我们不去关心编译器引用是怎么做的
当我们分析奇怪的语法现象的时,我们才去考虑c++编译器是怎么做的
8函数返回值是引用(引用当左值)
C++引用使用时的难点:
当函数返回值为引用时
若返回栈变量
不能成为其它引用的初始值
不能作为左值使用
若返回静态变量或全局变量
可以成为其他引用的初始值
即可作为右值使用,也可作为左值使用
C++链式编程中,经常用到引用,运算符重载专题
返回值是基础类型,当引用
|
int getAA1() { int a; a = 10; return a; } //基础类型a返回的时候,也会有一个副本 int& getAA2() { int a; a = 10; return a; } int* getAA3() { int a; a = 10; return &a; } |
返回值是static变量,当引用
|
//static修饰变量的时候,变量是一个状态变量 int j() { static int a = 10; a ++; printf("a:%d \n", a); return a; } int& j1() { static int a = 10; a ++; printf("a:%d \n", a); return a; } int *j2() { static int a = 10; a ++; printf("a:%d \n", a); return &a; } void main22() { // j()的运算结果是一个数值,没有内存地址,不能当左值。。。。。 //11 = 100; //*(a>b?&a:&b) = 111; //当被调用的函数当左值的时候,必须返回一个引用。。。。。 j1() = 100; //编译器帮我们打造了环境 j1(); *(j2()) = 200; //相当于我们程序员手工的打造 做左值的条件 j2(); system("pause"); } |
返回值是形参,当引用
|
int g1(int *p) { *p = 100; return *p; } int& g2(int *p) // { *p = 100; return *p; } //当我们使用引用语法的时候 ,我们不去关心编译器引用是怎么做的 //当我们分析乱码这种现象的时候,我们才去考虑c++编译器是怎么做的。。。。 void main23() { int a1 = 10; a1 = g2(&a1); int &a2 = g2(&a1); //用引用去接受函数的返回值,是不是乱码,关键是看返回的内存空间是不是被编译器回收了。。。。 printf("a1:%d \n", a1); printf("a2:%d \n", a2); system("pause"); } |
返回值非基础类型
struct Teachar
{
char name[64];
int age;
};
//如果返回引用不是基础类型,是一个类,那么情况非常赋值。。涉及到copy构造函数和=操作重载,抛砖。。。。
|
struct Teachar { char name[64]; int age; }; //如果返回引用不是基础类型,是一个类,那么情况非常赋值。。涉及到copy构造函数和=操作重载,抛砖。。。。 struct Teachar & OpTeacher(struct Teachar &t1) { } |
9指针引用
|
#include "iostream" using namespace std; struct Teacher { char name[64]; int age; }; int getTe(Teacher **myp ) { Teacher *p = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher)); if (p ==NULL) { return -1; } memset(p, 0, sizeof(Teacher)); p->age = 33; *myp = p; // return 0; } //指针的引用而已 int getTe2(Teacher* &myp) { myp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher)); myp->age = 34; return 0; } void main333() { Teacher *p = NULL; //getTe(&p); getTe2(p); printf("age:%d \n", p->age); system("pause"); } |
2常引用
下面开始进入const引用难点
1 使用变量初始化const引用
|
思考cost int &a = b PK const int &a = 10; ????问题:const引用, |
|
在C++中可以声明const引用 const Type& name = var; const引用让变量拥有只读属性 |
|
案例1: int main() { int a = 10; const int &b = a; //int *p = (int *)&b; b = 11; //err //*p = 11; //只能用指针来改变了 cout<<"b--->"<<a<<endl; printf("a:%d\n", a); printf("b:%d\n", b); printf("&a:%d\n", &a); printf("&b:%d\n", &b); system("pause"); return 0; } |
|
案例2: void main41() { int a = 10; const int &b = a; //const引用 使用变量a初始化 a = 11; //b = 12; //通过引用修改a,对不起修改不了 system("pause"); } struct Teacher1 { char name[64]; int age; }; void printTe2(const Teacher1 *const pt) { } //const引用让变量(所指内存空间)拥有只读属性 void printTe(const Teacher1 &t) { //t.age = 11; } void main42() { Teacher1 t1; t1.age = 33; printTe(t1); system("pause"); } |
2使用字面量常量初始化const引用
|
思考: 1、用变量对const引用初始化,const引用分配内存空间了吗? 2、用常量对const引用初始化,const引用分配内存空间了吗? |
|
void main() { const int b = 10; printf("b:%d", &b); //int &a1 = 19; 如果不加const编译失败 const int &a = 19; printf("&a:%d \n", &a); system("pause"); } |
3 综合案例
|
void main() { //普通引用 int a = 10; int &b = a; //常量引用 :让变量引用只读属性 const int &c = a; //常量引用初始化 分为两种 //1 用变量 初始化 常量引用 { int x = 20; const int& y = x; printf("y:%d \n", y); } //2 用常量 初始化 常量引用 { //int &m = 10; //引用是内存空间的别名 字面量10没有内存空间 没有方法做引用 const int &m = 10; } cout<<"hello..."<<endl; system("pause"); return ; } |
3 const引用结论
1)Const & int e 相当于 const int * const e
2)普通引用 相当于 int *const e1
3)当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
4)使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量
c++——引用的更多相关文章
- 【.net 深呼吸】序列化中的“引用保留”
假设 K 类中有两个属性/字段的类型相同,并且它们引用的是同一个对象实例,在序列化的默认处理中,会为每个引用单独生成数据. 看看下面两个类. [DataContract] public class 帅 ...
- CSS 选择器及各样式引用方式
Css :层叠样式表 (Cascading Style Sheets),定义了如何显示HTML元素. 目录 1. 选择器的分类:介绍ID.class.元素名称.符合.层次.伪类.属性选择器. 2. 样 ...
- Android性能优化之巧用软引用与弱引用优化内存使用
前言: 从事Android开发的同学都知道移动设备的内存使用是非常敏感的话题,今天我们来看下如何使用软引用与弱引用来优化内存使用.下面来理解几个概念. 1.StrongReference(强引用) 强 ...
- C++中的引用
一,C++中引用的基础知识 1.引用的基本概念 1.所谓的引用其实就是对变量起“别名”.引用和变量对应得是相同的内存,修改引用的值,变量的值也会改变,和指针类似. 2.引用在定义的时候必须要初始化,初 ...
- Java 为值传递而不是引用传递
——reference Java is Pass by Value and Not Pass by Reference 其实这个问题是一个非常初级的问题,相关的概念初学者早已掌握,但是时间长了还是容易 ...
- EC笔记:第4部分:21、必须返回对象时,别返回引用
使用应用可以大幅减少构造函数与析构函数的调用次数,但是引用不可以滥用. 如下: struct St { int a; }; St &func(){ St t; return t; } 在返回t ...
- EC笔记:第4部分:20、传递引用代替传值
考虑以下场景: #include <iostream> #include <string> using namespace std; struct Person { strin ...
- 编译器开发系列--Ocelot语言2.变量引用的消解
"变量引用的消解"是指确定具体指向哪个变量.例如变量"i"可能是全局变量i,也可能是静态变量i,还可能是局部变量i.通过这个过程来消除这样的不确定性,确定所引用 ...
- C++右值引用浅析
一直想试着把自己理解和学习到的右值引用相关的技术细节整理并分享出来,希望能够对感兴趣的朋友提供帮助. 右值引用是C++11标准中新增的一个特性.右值引用允许程序员可以忽略逻辑上不需要的拷贝:而且还可以 ...
- 深入理解Java 8 Lambda(语言篇——lambda,方法引用,目标类型和默认方法)
作者:Lucida 微博:@peng_gong 豆瓣:@figure9 原文链接:http://zh.lucida.me/blog/java-8-lambdas-insideout-language- ...
随机推荐
- 原生javascript实现图片自动轮播和点击轮播代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- H5学习入门
[块级标签与行级标签的区别] 1.块级标签: 默认宽度100%(独占一行) 自动换行(右边不能有任何东西) 可以使用css设置宽度高度 2.行级标签: 内容宽度,由内容撑开(内容多宽,宽度就占多宽 ...
- Html5不可见标签,及标签属性(元素对象属性) a href target name id 相对路径
标签属性分类(元素对象属性) 不可见标签与可见标签: <head></head> 属于不可见标签, 里面的内容一般用于css还有全局的一些变量,声明等. 而且如果 ...
- Ubuntu pydot failed to call GraphViz.Please install GraphViz 解决方法
如果遇到: OSError: `pydot` failed to call GraphViz.Please install GraphViz (https://www.graphviz.org/) a ...
- Git Flow 代码版本控制模型
说到代码版本控制,推荐一下最新的Git.跟SVN相比,最大的区别是它在本地也保存了一个代码库,这样可以离线工作,首先将代码提交到本地仓库,联网之后再同步到服务器端.代码托管网站 Github 和 Bi ...
- 安卓脱壳&&协议分析&&burp辅助分析插件编写
前言 本文由 本人 首发于 先知安全技术社区: https://xianzhi.aliyun.com/forum/user/5274 前言 本文以一个 app 为例,演示对 app脱壳,然后分析其 协 ...
- Python3 循环语句
Python3 循环语句 转来的 很适合小白 感谢作者 Python中的循环语句有 for 和 while. Python循环语句的控制结构图如下所示: while 循环 Python中wh ...
- redis 适用场景、缓存选择、java实现
redis适用场景 查询多,修改少:如国家地区信息.商品分类.数据字典 缓存选择 hibernate二级缓存.mybatis二级缓存.redishibernate二级缓存.mybatis二级缓存默认不 ...
- JS DOM节点增删改查 属性设置
一.节点操作 增 createElement(name)创建元素 appendChild();将元素添加 删 获得要删除的元素 获得它的父元素 使用removeChild()方法删除 改 第一种方 ...
- PRINCE2是什么?
PRINCE是PRoject IN Controlled Environment(受控环境下的项目管理)的简称. PRINCE2描述了如何以一种逻辑性的.有组织的方法,按照明确的步骤对项目进行管理. ...