【BZOJ】【2434】【NOI2011】阿狸的打字机
AC自动机+DFS序+BIT
好题啊……orz PoPoQQQ 大爷
一道相似的题目:【BZOJ】【3172】【TJOI2013】单词
那道题也是在fail树上数有多少个点,只不过这题是在x的fail树上数有多少个y的点。
感觉好难搞啊……那么我们不妨反过来……离线做?
既然是fail树!那么就看可以有dfs序,那么我们可以先找到整棵树上所有y的点,再看有哪些是在x的fail树上的,怎么做?x的fail树,对应的是整个dfs序上的一个区间!其实就是令dfs序上字符串y的点为1,其他为0,求一个区间和!用BIT就可以搞啦~
算法的大体框架就是:建AC自动机,搞出fail树的dfs序,在Trie树上dfs(枚举串y),将当前经过的这条链上的所有点在dfs序中对应的位置 置为1,如果走到某个字符串的结束点,一并处理所有与这个串相关的询问(对一个序列,分别查询多个区间和)。
TLE:一开始依旧写的以前的AC模板……其实那个是Trie图的,因为要出边补全,所以无论是否有这条出边都要找一遍fail,而这题只是一个AC自动机,不需要出边补全,所以可以大量减少找fail的复杂度……就轻松过了……
/**************************************************************
Problem: 2434
User: Tunix
Language: C++
Result: Accepted
Time:440 ms
Memory:18716 kb
****************************************************************/ //BZOJ 2434
#include<vector>
#include<string>
#include<map>
#include<queue>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define rep(i,n) for(int i=0;i<n;++i)
#define F(i,j,n) for(int i=j;i<=n;++i)
#define D(i,j,n) for(int i=j;i>=n;--i)
#define pb push_back
using namespace std;
inline int getint(){
int v=,sign=; char ch=getchar();
while(ch<''||ch>''){ if (ch=='-') sign=-; ch=getchar();}
while(ch>=''&&ch<=''){ v=v*+ch-''; ch=getchar();}
return v*sign;
}
const int N=1e5+,INF=~0u>>;
typedef long long LL;
/******************tamplate*********************/ int to[N],nxt[N],head[N],cnt;
void add(int x,int y){
to[++cnt]=y; nxt[cnt]=head[x]; head[x]=cnt;
} int n,m,tot=,num,pos[N];
struct node{
int ch[],fail,sign,fa;
}t[N];
char s1[N];
inline int id(char ch){return ch-'a';} queue<int>Q;
void make_fail(){
Q.push();
while(!Q.empty()){
int x=Q.front(),j,y; Q.pop();
add(t[x].fail,x);
rep(i,){
if (!t[x].ch[i]) continue;
j=t[x].fail;
while(j && !t[j].ch[i]) j=t[j].fail;
y=t[x].ch[i];
t[y].fail=j ? t[j].ch[i] : ;
Q.push(y);
}
}
} struct ques{int x,num;};
vector<ques>G[N];
int st[N],ed[N],c[N],dfs_clock,ans[N];
void ad(int x,int v){
for(int i=x;i<=tot;i+=i&(-i)) c[i]+=v;
}
int sum(int x){
if (x==) return ;
int r=;
for(int i=x;i;i-=i&(-i)) r+=c[i];
return r;
}
void dfs(int x){
st[x]=++dfs_clock;
for(int i=head[x];i;i=nxt[i])
dfs(to[i]);
ed[x]=dfs_clock;
} int main(){
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("2434.in","r",stdin);
freopen("2434.out","w",stdout);
#endif
scanf("%s",s1);
int l=strlen(s1);
//build trie
int x=;
rep(i,l){
if (s1[i]=='P'){
t[x].sign=++num;
pos[num]=x;
}
else if (s1[i]=='B') x=t[x].fa;
else{
int y=id(s1[i]);
if (!t[x].ch[y]) t[x].ch[y]=++tot,t[tot].fa=x;
x=t[x].ch[y];
}
}
make_fail();
//end build
int T=getint();
F(i,,T){
int x=getint(),y=getint();
G[y].pb((ques){x,i});
}
dfs();
x=;
rep(i,l){
if (s1[i]=='P'){
int y=t[x].sign;
rep(j,G[y].size()){
int l=st[pos[G[y][j].x]],r=ed[pos[G[y][j].x]];
ans[G[y][j].num]=sum(r)-sum(l-);
}
}else if (s1[i]=='B'){
ad(st[x],-);
x=t[x].fa;
}else{
x=t[x].ch[id(s1[i])];
ad(st[x],);
}
}
F(i,,T) printf("%d\n",ans[i]);
return ;
}
2434: [Noi2011]阿狸的打字机
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 256 MB
Submit: 1440 Solved: 832
[Submit][Status][Discuss]
Description
阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机。打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和'B'、'P'两个字母。
经阿狸研究发现,这个打字机是这样工作的:
l 输入小写字母,打字机的一个凹槽中会加入这个字母(这个字母加在凹槽的最后)。
l 按一下印有'B'的按键,打字机凹槽中最后一个字母会消失。
l 按一下印有'P'的按键,打字机会在纸上打印出凹槽中现有的所有字母并换行,但凹槽中的字母不会消失。
例如,阿狸输入aPaPBbP,纸上被打印的字符如下:
a
aa
ab
我们把纸上打印出来的字符串从1开始顺序编号,一直到n。打字机有一个非常有趣的功能,在打字机中暗藏一个带数字的小键盘,在小键盘上输入两个数(x,y)(其中1≤x,y≤n),打字机会显示第x个打印的字符串在第y个打印的字符串中出现了多少次。
阿狸发现了这个功能以后很兴奋,他想写个程序完成同样的功能,你能帮助他么?
Input
输入的第一行包含一个字符串,按阿狸的输入顺序给出所有阿狸输入的字符。
第二行包含一个整数m,表示询问个数。
接下来m行描述所有由小键盘输入的询问。其中第i行包含两个整数x, y,表示第i个询问为(x, y)。
Output
输出m行,其中第i行包含一个整数,表示第i个询问的答案。
Sample Input
3
1 2
1 3
2 3
Sample Output
1
0
HINT
1<=N<=10^5
Source
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