原创作品,转载请标明http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/13765639

再看CCObject,剔除上节的拷贝相关,以及Lua脚本相关的属性和方法后,CCObject还剩下什么?

1.剩下什么?

可以看到整个CCObject就是围绕着m_uReference和m_uAutoReleaseCount在转。这两个变量的解释如下。所以CCObject剩下的其实就是对内存的管理。

CCObject::CCObject(void)//构造函数
: m_nLuaID(0)
, m_uReference(1) //引用计数,初始为1,当引用计数=0,自动释放该对象
, m_uAutoReleaseCount(0)//自动释放对象计数,如果是手动new的,则为0,如果autoRelease的,则在AutoreleasePool会+1
//这里是保护成员,所以CCAutoreleasePool被声明为友元类
{
static unsigned int uObjectCount = 0;//静态成员,对象的计数,只增不减,用于标识唯一一个对象实例
m_uID = ++uObjectCount;
} CCObject::~CCObject(void)
{
if (m_uAutoReleaseCount > 0)//如果是自动管理,则在PoolManager中删除
{
CCPoolManager::sharedPoolManager()->removeObject(this);
} // if the object is referenced by Lua engine, remove it
if (m_nLuaID)
{
CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->removeScriptObjectByCCObject(this);
}
else
{
CCScriptEngineProtocol* pEngine = CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine();
if (pEngine != NULL && pEngine->getScriptType() == kScriptTypeJavascript)
{
pEngine->removeScriptObjectByCCObject(this);
}
}
} void CCObject::release(void)//引用计数-1,如果引用计数=0,释放对象
{
CCAssert(m_uReference > 0, "reference count should greater than 0");
--m_uReference; if (m_uReference == 0)
{
delete this;
}
} void CCObject::retain(void)//引用计数+1,防止被对象释放
{
CCAssert(m_uReference > 0, "reference count should greater than 0"); ++m_uReference;
} CCObject* CCObject::autorelease(void)//对象加入PoolManager,自动管理
{
CCPoolManager::sharedPoolManager()->addObject(this);
return this;
} bool CCObject::isSingleReference(void) const //返回是否唯一引用
{
return m_uReference == 1;
} unsigned int CCObject::retainCount(void) const //返回引用计数
{
return m_uReference;
} bool CCObject::isEqual(const CCObject *pObject) //判断对象是否相等
{
return this == pObject;
} void CCObject::acceptVisitor(CCDataVisitor &visitor) //辅助对象执行动作
{
visitor.visitObject(this);
}

2.内存管理

从CCObject可以看出,内存的管理方式有两种:手动管理和自动管理。

2.1.手动内存管理

想必从Java转到C++的朋友可能很受不了C++再申请完内存后还要手动释放,就像我从C++转Java时也同样很不习惯竟然不用管理内存,老是害怕会不小心让系统给销毁了。CCObject的成员变量m_uAutoReleaseCount标识了是手动管理还是自动管理。如果执行以下操作:

CCObject* obj=new CCObject();//m_uAutoReleaseCount=0,m_uReference=1

从析构函数可以看到,析构函数是不对所有手动进行申请的变量进行内存释放(必须m_uAutoReleaseCount>0)。那么这时得手动释放:

obj->release();//m_uReference-1后为0,执行delete this;

所以,new和release是好基友!而手动内存管理一般不再使用retain。

2.2.自动内存管理

如果需要进行内存的自动管理,那要怎么做呢?

CCObject* obj=new CCObject();//m_uAutoReleaseCount=0,m_uReference=1
obj->autorelease();//m_uAutoReleaseCount=1,m_uReference=1

好了,什么都不用做,obj自生自灭了。

如果我们需要随时用到obj,而不愿意让它在我们不知情的情况下被释放,那么使用:

obj->retain();//m_uAutoReleaseCount=1,m_uReference=2

当不再需要它的时候,使用:

obj->release();//m_uAutoReleaseCount=1,m_uReference=1

又恢复回去了,所以,retain和release是好基友,一般在自动内存管理使用。


这里只是大概写一下如何使用new,autorelease,retain和release,至于内存管理的实现网上的代码解析很多,发现自己没办法深入浅出地写出来,所以还是放弃再写一回注释了,原理可以这么理解:Cocos2d-x提供了一个内存管理器类CCPoolManager,它包含了一个CCArray容器m_pReleasePoolStack,这个容器用来存放一些容器管理类CCAutoreleasePool的实例对象。需要自动进行内存释放的CCObject实例对象会把其指针存放在容器管理类CCAutoreleasePool的实例对象中的m_pManagedObjectArray容器里。所有存在其中的CCObject实例对象在进行释放操作时通过使用计数器来进行判断在何时真正释放内存,游戏在每一帧结束时都会对autorelease对象进行释放。

2.3.一个疑问

平时我们可能会这么用:

//CTestLayer.h
class CTestLayer : public cocos2d::CCLayer
{
public:
virtual bool init(); CREATE_FUNC(CTestLayer); virtual void update(float delta); private:
CCSprite* background;
}; //CTestLayer.cpp
bool CTestLayer::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
background=CCSprite::create("background.png");
this->addChild(background);
this->scheduleUpdate();
return true;
} void update(float delta)
{
background->setPositionY(background->getPositionY()-0.1);
}

background是create出来的,可以知道它是调用了autorelease,属于自动管理对象,而且我们又没有进行retain操作,按道理在执行update的时候background已经是要被销毁的,但是实际并没有。问题就出在这一句:

    this->addChild(background);

至于为什么,大家翻一下addChild实现源码就知道啦~

[置顶] 【玩转cocos2d-x之二十】从CCObject看cocos2d-x的内存管理机制的更多相关文章

  1. 你必须了解的java内存管理机制(二)-内存分配

    前言 在上一篇文章中,我们花了较大的篇幅去介绍了JVM的运行时数据区,并且重点介绍了栈区的结构及作用,相关内容请猛戳!在本文中,我们将主要介绍对象的创建过程及在堆中的分配方式. 相关链接(注:文章讲解 ...

  2. [置顶] c#验证码识别、图片二值化、分割、分类、识别

    c# 验证码的识别主要分为预处理.分割.识别三个步骤 首先我从网站上下载验证码 处理结果如下: 1.图片预处理,即二值化图片 *就是将图像上的像素点的灰度值设置为0或255. 原理如下: 代码如下: ...

  3. [置顶] xamarin android使用zxing扫描二维码

    好久没写了,这片文章篇幅不长,概述一下在xamarin android中用 ZXing.Net.Mobile库扫描二维码读取url的示例.扫码支付,扫码登录,App上各种各样的扫码,好像没个扫码的就有 ...

  4. [置顶] 玩转Eclipse — 自动注释插件JAutodoc

    代码注释是一种良好的编程习惯.不管对于他人还是自己,注释都有助于代码的阅读和理解.手动添加注释,是一个非常费时和繁琐的工作,严重影响软件开发效率,这也是绝大多数程序员不愿添加注释的主要原因.JAuto ...

  5. [置顶] Hibernate从入门到精通(十)多对多单向关联映射

    上一篇文章Hibernate从入门到精通(九)一对多双向关联映射中我们讲解了一下关于一对多关联映射的相关内容,这次我们继续多对多单向关联映射. 多对多单向关联映射 在讲解多对多单向关联映射之前,首先看 ...

  6. Java自动内存管理机制学习(二):垃圾回收器与内存分配策略

    备注:本文引自<深入理解Java虚拟机第二版>仅供参考 图片来自:http://csdn.net/WSYW126 垃圾收集器与内存分配策略 概述 GC要完成3件事: 哪些内存需要回收? 什 ...

  7. 第二百二十九节,jQuery EasyUI,后台管理界面---后台登录

    jQuery EasyUI,后台管理界面---后台登录 登录原理图 一,login.php,登录界面 <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...

  8. 【python测试开发栈】—python内存管理机制(二)—垃圾回收

    在上一篇文章中(python 内存管理机制-引用计数)中,我们介绍了python内存管理机制中的引用计数,python正是通过它来有效的管理内存.今天来介绍python的垃圾回收,其主要策略是引用计数 ...

  9. [置顶] NGINX原理分析之SLAB分配机制

    一.基础概述 如果使用伙伴系统分配和释放算法,不仅会造成大量的内存碎片,同时处理效率也比较低.SLAB是一种内存管理机制,其核心思想是预分配.SLAB是将空间按照SIZE对内存进行分类管理的,当申请一 ...

随机推荐

  1. Codeforces Round #350 (Div. 2) A. Holidays 水题

    A. Holidays 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/670/problem/A Description On the planet Mars a y ...

  2. wikioi 1017 乘积最大

    dp[i][j]=max(dp[i][j],dp[t][k-1]*mapn[t+1][i]); dp[i][j]代表从0-i之间有j个乘号,mapn[i][j]表示第i位到第j位的数究竟是多少 #in ...

  3. Windows下Python版本的切换

    通常在Windows系统下我们可能安装了多个Python版本,那么该如何进行版本的切换呢?下面就Python2.7与Python3.0版本进行简单说明. 1.首先需要在Windows上安装Python ...

  4. 如何使用mysql存储树形关系

    最近遇到业务的一个类似文件系统的存储需求,对于如何在mysql中存储一颗树进行了一些讨论,分享一下,看看有没有更优的解决方案. 一.现有情况 首先,先假设有这么一颗树,一共9个节点,1是root节点, ...

  5. 解决IE11下载文件 文件名乱码问题

    1.Win + R输入gpedit.msc打开组策略编辑器:(不会请看下图) 2.定位到计算机配置→管理模板→windows组件→Internet Explorer→自定义用户代理字符串(有些系统用的 ...

  6. MP1593 RT8272 ACT4070 制作的DC-DC稳压电源

    http://www.ideyi.org/article/11-05/2575971305526398.html?sort=2068_2073_2092_0 MP1593制作的DC-DC稳压电源,这款 ...

  7. rac 10g 10.2.0.1升级到10.2.0.5具体解释

        RAC 10.2.0.1 升级到 10.2.0.5 一. 准备: Patch 包:p8202632_10205_LINUX.zip   节点数:3个节点       RAC1    RAC2  ...

  8. 拆解探索MagSafe电源接口结构和指示灯变颜色原理

    你有没有想过一个Mac的MagSafe接头里面有什么? 控制光线是什么? 在Mac如何知道它是什么样的充电器? 本文探讨的MagSafe连接器内,并回答这些问题. 2006年由苹果公司推出的MagSa ...

  9. js单例模式详解实例

    这篇文章主要介绍了什么是单例单例模式.使用场景,提供了3个示例给大家参考 什么是单例? 单例要求一个类有且只有一个实例,提供一个全局的访问点.因此它要绕过常规的控制器,使其只能有一个实例,供使用者使用 ...

  10. Error : The specified component was not reported by the VSS writer (Error 517) in Windows Server 2012 Backup

    Error : The specified component was not reported by the VSS writer (Error 517) in Windows Server 201 ...