Unity面试技巧之C#基础
1. 定义常量最好使用运行是常量就是readonly 编译常量就是 const
public static readonly MyClass myClass = new MyClass();
public static readonly string userName = "张三"; //
public const string userPwd = ""; //数字和string 效率高,灵活性低
2. 类型转换 如果使引用类型转换就采用 as/is 值类型采用强制转换

3. 方法编写要简短精悍 这种方法可以让JIT把变量存储在寄存器而非栈中 优化速度
//在Demo01中if 和 else中的代码逻辑都会被编译
static void Demo01(bool isDone)
{
List<int> list = new List<int>();
if (isDone)
{
list.Add();
list.Add();
list.Add();
list.Add();
}
else
{
list.Add();
list.Add();
list.Add();
list.Add();
}
}
//在demo02中if 和 else 中逻辑会根据isDone来选择一个进行编译 所以推荐使用Demo02的写法
static void Demo02(bool isDone)
{
if (isDone)
Demo02TrueMethod();
else
Demo02FlaseMethod(); }
4. 申明变量的时候最好进行初始化,而非在方法或者构造函数中赋值

5. 若一个类中有静态量 那么该静态量最好放在静态构造函数中去赋值

6. C#实例化对象的执行顺序
1. 静态变量设置为 0 ;
2. 执行静态变量初始化器;
3. 执行基类的静态构造函数;
4. 执行静态构造函数;
5. 实例变量设置为 0;
6. 执行实例变量初始化器;
7. 执行基类中合适的实例构造函数;
8. 执行实例构造函数。
7. 如何降低在程序中创建的对象
1. 用全局变量代替局部变量
2. 使用单例模式来减少new对象
8. OOP中的接口和基类之间的区别
基类描述了对象是什么,接口描述了对象如何表现它的行为
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