class Empty
{
    public:
    Empty(); // 缺省构造函数
    Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数
    ~Empty(); // 析构函数
    Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符
    Empty* operator&(); // 取址运算符
    const Empty* operator&() const; // 取址运算符 const
};

默认构造函数
析构函数
拷贝构造函数
赋值运算符(operator=)
取址运算符(operator&)(一对,一个非const的,一个const的)

当然,所有这些只有当被需要才会产生。比如你定义了一个类,但从来定义过该类的对象,也没使用过该类型的函数参数,那么基本啥也不会产生。比如从来没有进行过该类型对象之间的赋值,那么operator=不会被产生。

如果类中包含了使用new初始化的指针成员,我们应该显式定义一个复制构造函数和一个重载的赋值操作符来实现其深度复制,避免由此带来的成员复制问题。

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