团队作业第四周(HCL盐酸队)——项目冲刺(第一篇)
任务认领情况:
1、坦克类实现:李密,卢泰佑
2、子弹类,线程类实现:黄国航 赖少勇
3、画笔类,地图的实现:陈舒标 黄宇航
明日任务安排:
今天在通过已经购买的GUI书籍的帮助下,已经实现了界面的边界问题,明天将会进行对于图片的调用操作来进行完善地图的草地和河流等等和定义基本的
坦克外形,并且如果有时间的话会对地图的障碍物进行设置。
预期任务量:
如果只考虑基本功能的实现和运行,不包括扩展功能,任务量预期为3个星期,即21天±2天;
如考虑整个游戏的完整性和用户体验性,需再考虑至少一到两个扩展功能的实现,这时的任务量预期为40天±2天。
开发前的感想:
这次开发的坦克大战游戏是经典90游戏的致敬,并且在选择开发这款游戏之前我们也进行了对于一些其他游戏的选择讨论,最终经过投票,才确定了坦克大战。
团队期望:
通过这次团队编程可以让我们了解一个项目是如何由多人完成的,并且这次团队编程我们有想过用HTML和JavaScript完成游戏界面,但最终还是选择了用较为困难的Java实现方法实现界面
所以这对于我们大家都是一个比较大的挑战。
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