基本定义:

const  就是只读的意思,只在声明中使用;
static 一般有2个作用,规定作用域存储方式.

对于局部变量, static规定其为静态存储方式, 每次调用的初始值为上一次调用的值,调用结束后存储空间不释放;
对于全局变量, 如果以文件划分作用域的话,此变量只在当前文件可见; 对于static函数也是在当前模块内函数可见.
static const 应该就是上面两者的合集.

PS:
1. 全局
const,只读的全局变量,其值不可修改.
static,规定此全局变量只在当前模块(文件)中可见.
static const,既是只读的,又是只在当前模块中可见的.
2. 文件
文件指针可当作一个变量来看,与上面所说类似.
3. 函数
const,返回只读变量的函数.
static,规定此函数只在当前模块可见.
4. 类
const,一般不修饰类,(在VC6.0中试了一下,修饰类没啥作用)
static,C++中似乎没有静态类这个说法,一般还是拿类当特殊的变量来看.C#中有静态类的详细说明,且用法与普通类大不相同.

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