WebGL学习笔记四点一
上一章是对图形的变换,这一章的第一节主要介绍了光栅化的过程,在创建多个颜色的三角形的过程中顶点着点器的过程如下 ,1、首先通过attribute的变量从javascript中获取数据,根据drawArrays()的第一个参数将获取的第一个个点的坐标值放入图形装配区,然后将值传入片元着点器,进行光栅化,就是将顶点所围城的图形内一个个像素的分片,这些分片带有本身的坐标信息然后再颜色缓冲区上色,有多少片元就调用多少次的片元着色器。重点是片元都带有坐标信息可以通过片元着色器的内置对象gl_FragCoord(gl_FragCoord.xgl_FragCoord.y)为不同片元着色.浏览网址http://123.206.70.64:8080/WebGL5/ColoredTriangle.html
效果图
上代码:
<html>
<head>
<title>ColoredTriangle.html</title>
<meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">
<meta http-equiv="description" content="this is my page">
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<!--<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles.css">-->
<script src="js/cuon-matrix.js"></script>
<script src="js/cuon-utils.js"></script>
<script src="js/webgl-debug.js"></script>
<script src="js/webgl-utils.js"></script>
<script type="text/javascript">
var VSHADER_SOURCE=//定点着色器
'attribute vec4 a_Position;\n'+//定义vec4的变量 并且声明该变量是attribute型的
'attribute float a_PointSize;\n'+
'attribute vec4 a_Color;\n'+
'varying vec4 v_Color;\n'+
'void main(){\n'+
'gl_Position=a_Position;\n'+//将attribute的变量赋值给内部
'gl_PointSize=a_PointSize;\n'+
'v_Color=a_Color;\n'+//将数据传给片元着色器
'}\n';
var FSHADER_SOURCE=//片元着色器
'precision mediump float;\n' +
'uniform float u_Width;\n'+
'uniform float u_Height;\n'+
'void main(){\n'+
'gl_FragColor=vec4(gl_FragCoord.x/400.0,0.0,gl_FragCoord.y/400.0,1.0);\n'+//从定点着色器中接收数据
'}\n';
function main(){
var canvas=document.getElementById("webgl");
var gl=getWebGLContext(canvas);
if(!gl){
console.log("gl load fail!");
return;
}
if(!initShaders(gl,VSHADER_SOURCE,FSHADER_SOURCE)){//初始化着色器
console.log("fail init shader()!");
return ;
}
var n=initVertexBuffers(gl);
if(n<0){
console.log("failed to set the positions of the vertices");
return;
}
gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,0,n);
}
function initVertexBuffers(gl){
var verticesColors=new Float32Array([
0,0.5,2,1,0,0,
-0.5,-0.5,4,0,1,0,
0.5,-0.5,6,0,0,1,
-0.25,0,8,1,0,0,
0.25,0,10,0,1,0,
0,-0.5,12,0,0,1,]);//类型化数组
var n=6;//点的个数
var vertexColorBuffer=gl.createBuffer();//在webGL中创建缓冲区
if(!vertexColorBuffer){
console.log("failed to create the buffer object!");
return -1;
}
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertexColorBuffer);//将缓冲区与ARRAY_BUFFER绑定就是指定了缓冲区的用途
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,verticesColors,gl.STATIC_DRAW);//往缓冲区写数据 STATIC_DRAW对缓冲区优化
var FSize=verticesColors.BYTES_PER_ELEMENT;//数组中每个元素的字节大小
//alert(FSize);
var a_Position=gl.getAttribLocation(gl.program,'a_Position');
gl.vertexAttribPointer(a_Position,2,gl.FLOAT,false,6*FSize,0);//将缓冲区的数据传入分配给attribute对象 2是定点的分量个数 3*FSize表示相邻两个顶点间相距的字节数也可以理解为每隔3*FSize字节取俩值 是这些 0表示它的其实 偏移量就是从哪开始的
gl.enableVertexAttribArray(a_Position);//开启attribute变量
//设置点的颜色
//设置点的大小
var a_PointSize=gl.getAttribLocation(gl.program,'a_PointSize');
gl.vertexAttribPointer(a_PointSize,1,gl.FLOAT,false,6*FSize,2*FSize);
gl.enableVertexAttribArray(a_PointSize);
return n;
}
</script>
</head>
<body onload="main()">
<canvas id="webgl" width="600" height="400"></canvas>
</body>
</html>
WebGL学习笔记四点一的更多相关文章
- WebGL学习笔记四点二
前几章对图形图形内部多是 以纯色填充,但是现实中已经有许多好的图片了我们没必要一点点画,这一章第五章就是将图片以纹理的形式加载到片元中,主要过程如下,首先是定义点的坐标的attribute变量用于在j ...
- webgl学习笔记五-纹理
写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放 术语 : 纹理 :图像 图形装配区域 :顶点着色器顶点坐标 ...
- webgl学习笔记四-动画
写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放 下面我们将讲解下如何让一个正方形动起来~不断擦除和重绘 ...
- webgl学习笔记三-平移旋转缩放
写在前面 建议先阅读下前面我的两篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 平移 1.关键点说明 顶点着色器需要加上 uniform vec4 u_Translation ...
- webgl学习笔记二-绘图多点
写在前面 建议先看下第一篇webgl学习笔记一-绘图单点 第一篇文章,介绍了如何用webgl绘图一个点.接下来本文介绍的是如何绘制多个点.形成一个面. webgl提供了一种很方便的机制,即缓冲区对象, ...
- WebGL学习笔记二——绘制基本图元
webGL的基本图元点.线.三角形 gl.drawArrays(mode, first,count) first,代表从第几个点开始绘制即顶点的起始位置 count,代表绘制的点的数量. mode,代 ...
- WebGL学习笔记(2)
根据上一篇学习笔记,理解WebGL的工作原理及基本调用代码后,可以开始研究3D顶点对象的缩放.旋转.以及对对象进行可交互(鼠标或键盘控制)的旋转或者缩放. 要理解对象的旋转/缩放需要首先学习矩阵的计算 ...
- WEBGL学习笔记(七):实践练手1-飞行类小游戏之游戏控制
接上一节,游戏控制首先要解决的就是碰撞检测了 这里用到了学习笔记(三)射线检测的内容了 以鸟为射线原点,向前.上.下分别发射3个射线,射线的长度较短大概为10~30. 根据上一节场景的建设,我把y轴设 ...
- WebGL学习笔记(3)
根据上篇笔记,在对3D对象可进行普通的控制后,以及学习了http://hiwebgl.com的教程第10章内容:世界模型的载入以及控制镜头移动,经过多次调试矩阵代码,已经可以实现在世界中旋转镜头/控制 ...
随机推荐
- iOS 计算源码行数
如果要统计ios开发代码,包括头文件的,终端命令进入项目目录下,命令如下 1.列出每个文件的行数 find . -name "*.m" -or -name "*.h&qu ...
- 将properties文件的配置设置为整个Web应用的全局变量。
四种作用域: Web应用中的变量存放在不同的jsp对象中,会有不一样的作用域,四种不同的作用域排序是 pageContext < request < session < applic ...
- VS2013在Windows7 64位上变慢的解决方法
重装了windows7系统,又重装了vs2013,发现在打开vs2013.编译工程及调试的时候,vs2013都会变的比较慢,参考网上资料,这里列出几种可能的解决方法: 1. 打开工具--&g ...
- TMS320VC5509启动模式选择
1. TMS320VC5509内部没有存储空间,所以需要外部接flash.如果使用JTAG仿真板子的话,应该是选择USB下载模式,同时EEPROM应该是支持SPI FALSH的.
- Atcoder2167 Blackout
Atcoder2167 Blackout zjoi讲过的一道神题啊... 首先把每个黑点(a,b)看成一条有向边a->b,然后这个图就变成了一张有自环的有向图. 然后弱联通块就分开了,对于每个连 ...
- this四种绑定方式之间的奇淫技巧
写在前面 上一篇中,我们对于JavaScript中原始值.复杂值以及内存空间进行了一个深入浅出的总结,这次我们来聊一聊JavaScript中this关键字的深入浅出的用法. 在 JavaScript ...
- js获取字符串字节数方法小结
js获取字符串字节数的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 大家都知道,获取字符串的长度可用length来获取,那么获取这段字符串的字节数呢? 英文字母肯定lenght和字节数都一样:都是1而中文l ...
- HTML5上的LocalStorage基本用法
1.获取localStorage的长度:window.localStorage.length 2.添加/编辑localStorage的内容:window.localStorage.setItem(键, ...
- Pyhton配置CGI
目录 CGI配置(Mac版) 添加CGI python文件测试 CGI--common gateway interface 通用网关接口的意思,本文通过python的CGI来整体了解下CGI的配置和使 ...
- iOS逆向+越狱
感觉本文涉及内容有点多的,但是自己不愿意写太多,就简单的谢谢关于ios上手的东西吧 初级入手不免要用到,pp助手,i4 tools等 iOS逆向-ipa包重签名及非越狱手机安装多个应用 1.常识 我们 ...