WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议,它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duple)。刚开始的握手需要借助HTTP请求完成,在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道,两者之间就直接可以数据互相传送。

  那么前端如何通过 JS 发出 http 请求,又应该如何处理请求结果呢?在 initSocket() 函数中我们新建了三个 websocket 对象,通过调用这些 websocket 对象的内置函数实现数据的请求和接收:

initSocket();
function initSocket(){
webSocket = new WebSocket('ws://'+window.location.host+'/header_soc');
imageSocket = new WebSocket('ws://'+window.location.host+'/capture_soc');
flashSocket = new WebSocket('ws://'+window.location.host+'/live_soc');
//webSocket 对象
webSocket.onerror = function (event) {
onError(event);
};
webSocket.onopen = function (event) {
onOpen(event);
};
webSocket.onmessage = function (event) {
onMessage(event);
};
//imageSocket 对象
imageSocket.onerror = function (event) {
onError(event);
};
imageSocket.onopen = function (event) {
onOpenImg(event);
};
imageSocket.onmessage = function (event) {
onMessageImg(event);
};
//flashSocket 对象
flashSocket.onerror = function (event) {
onError(event);
};
flashSocket.onopen = function (event) {
onOpenFlash(event);
};
flashSocket.onmessage = function (event) {
onMessageFlash(event);
};
}

  然后定义相应的函数,发生 http 请求,接收到数据后打印出来看一下数据格式,并进行处理

function onError(event){

}
function onOpen(event){
webSocket.send();//看后台需要接收什么信息才能握手成功
}
function onMessage(event){
console.log(event);
}

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