//引用
#include<iostream> using namespace std; struct Student{
char name[];
int age;
}; struct Teacher{
int &at2;
int &bt2;
}; int GetNum(Student &s2){
s2.age = ;
return s2.age;
} void main(){
int a = ;//编译器分配4个字节的内存,变量名a就是内存空间的的标识 //引用概念
//在C++中新增加了引用的概念,C语言中没有引用的概念
//引用可以看作一个已定义变量的别名
//引用的语法:Type& name = var;
//引用做函数参数那?(引用作为函数参数声明时不进行初始化) //int &b1;
//报错 error C2530: “b1”: 必须初始化引用
//说明:引用定义的时候必须赋初始值 int &b = a;//b是a的别名 变量b也是a对应内存空间的标识 //a的三种赋值方式
a = ;//①直接赋值
printf("a=%d\n",a);
{
//②间接赋值
int *p = &a;
*p = ;
printf("a=%d\n", a);
}
//③引用赋值
b = ;
printf("a=%d\n", a); //结构体引用
Student s1;
s1.age = ;
//定义s1的引用
Student &s2 = s1;
s2.age = ;
//直接引用
printf("直接引用--学生的年龄是%d\n", s1.age);
//间接引用
printf("间接引用--学生的年龄是%d\n", GetNum(s1)); //引用的本质
printf("结构体Teacher的大小是%d\n", sizeof(Teacher));//打印8
//说明 int &bt2; 占据4个字节大小的内存空间 //引用的本质
//1)引用在C++中的内部实现是一个常指针
//Type& name <--> Type* const name
//2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
//3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
system("pause");
}

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