决策树的定义

  决策树(decision tree)是一个树结构(可以是二叉树或非二叉树)。其每个非叶节点表示一个特征属性上的测试,每个分支代表这个特征属性在某个值域上的输出,而每个叶节点存放一个类别。使用决策树进行决策的过程就是从根节点开始,测试待分类项中相应的特征属性,并按照其值选择输出分支,直到到达叶子节点,将叶子节点存放的类别作为决策结果。

  树是由节点和边两种元素组成的结构。理解树,就需要理解几个关键词:根节点、父节点、子节点和叶子节点。

  父节点和子节点是相对的,说白了子节点由父节点根据某一规则分裂而来,然后子节点作为新的父亲节点继续分裂,直至不能分裂为止。

  而根节点是没有父节点的节点,即初始分裂节点,叶子节点是没有子节点的节点,如下图所示:

  

  决策树利用如上图所示的树结构进行决策,每一个非叶子节点是一个判断条件,每一个叶子节点是结论。从跟节点开始,经过多次判断得出结论。

 

决策树如何做决策

  案例:预测⼩明今天出不出门打球

  

  步骤1:将所有的数据看成是一个节点,进入步骤2;

  步骤2:从所有的数据特征中挑选一个数据特征对节点进行分割,进入步骤3;

  步骤3:生成若干孩子节点,对每一个孩子节点进行判断,如果满足停止分裂的条件,进入步骤4;否则,进入步骤2;

  步骤4:设置该节点是子节点,其输出的结果为该节点数量占比最大的类别。

  

数据分割

  分裂属性的数据类型分为离散型和连续性两种情况。

  对于离散型的数据,按照属性值进行分裂,每个属性值对应一个分裂节点;

  对于连续性属性,一般性的做法是对数据按照该属性进行排序,再将数据分成若干区间,如[0,10]、[10,20]、[20,30]…,一个区间对应一个节点,若数据的属性值落入某一区间则该数据就属于其对应的节点。

分裂属性的选择

  决策树采用贪婪思想进行分裂,即选择可以得到最优分裂结果的属性进行分裂。

  需要一个衡量Purity(纯洁度) 的 标准(metrics),这个标准需要是对称性的 ( 4是/0否 = 0是/4否 )

a)熵

  熵描述了数据的混乱程度,熵越大,混乱程度越高,也就是纯度越低;反之,熵越小,混乱程度越低,纯度越高。

     其中P表示类i的数量占比。

  以二分类问题为例,如果两类的数量相同,此时分类节点的纯度最低,熵 等于1;如果节点的数据属于同一类时,此时节点的纯度最高,熵 等于0。

栗子:

  H(S) = - P(是)logP(是) - P(否)logP(否)

  计算3是/3否:H(S) =  - 3/6log3/6  -  3/6logP3/6 = 1

  计算4是/0否:H(S) =  - 4/4log4/4  -  0/4logP0/4 = 0

b)信息增益

用信息增益表示分裂前后的数据复杂度和分裂节点数据复杂度的变化值,计算公式表示为:

  其中Gain表示节点的复杂度,Gain越高,说明复杂度越高。

  信息增益就是分裂前的数据复杂度 减去 孩子节点的数据复杂度的和,信息增益越大,分裂后的复杂度减小得越多,分类的效果越明显。

常见算法

  决策树的构建算法主要有ID3、C4.5、CART三种,其中ID3和C4.5是分类树,CART是分类回归树

ID3算法:

  1)对当前样本集合,计算所有属性的信息增益;

  2)选择信息增益最⼤的属性作为测试属性,把测试属性取值相同的样本划为同⼀个⼦样本集;

  3)若⼦样本集的类别属性只含有单个属性,则分⽀为叶⼦节点,判断其属性值并标上相应的符号,然后返回调⽤处;否则对⼦样本集递归调⽤本算法。

过渡拟合(overfitting)

  采用上面算法生成的决策树在事件中往往会导致过滤拟合。也就是该决策树对训练数据可以得到很低的错误率,但是运用到测试数据上却得到非常高的错误率。过渡拟合的原因有以下几点:

  噪音数据:训练数据中存在噪音数据,决策树的某些节点有噪音数据作为分割标准,导致决策树无法代表真实数据。

  缺少代表性数据:训练数据没有包含所有具有代表性的数据,如在日期这个条件下做分裂,导致某一类数据无法很好的匹配,这一点可以通过观察混淆矩阵(Confusion Matrix)分析得出。

  多重比较:永远可以把N个数据分成100%纯洁的N组

优化方案:

1、减少不必要的分裂,规定分裂条件得到结果的随机性百分比,超过一定比例才作为分列条件

2、减枝Prune(根据ValidationSet 验证集)

  如果数据集为14条,采用10条作为训练数据,4条为验证集,当决策树组合后,人为减少枝,使用验证集能否分出pure分裂,判断枝是否多余。

C4.5算法

  ID3算法存在一个问题,就是偏向于多值属性。

  例如,如果存在唯一标识属性ID,则ID3会选择它作为分裂属性,这样虽然使得划分充分纯净,但这种划分对分类几乎毫无用处。

  ID3的后继算法C4.5使用增益率(Gain Ratio)的信息增益扩充,试图克服这个偏倚。

   

其中各符号意义与ID3算法相同,然后,增益率被定义为:

  C4.5选择具有最大增益率的属性作为分裂属性,其具体应用与ID3类似,不再赘述。

Bootstraping

  它是一种有放回的抽样方法,它是非参数统计中一种重要的估计统计量方差进而进行区间估计的统计方法。其核心思想和基本步骤如下:

  (1) 采用重抽样技术从原始样本中抽取一定数量(自己给定)的样本,此过程允许重复抽样。

  (2) 根据抽出的样本计算给定的统计量T。

  (3) 重复上述N次(一般大于1000),得到N个统计量T。

  (4) 计算上述N个统计量T的样本方差,得到统计量的方差。

  应该说Bootstrap是现代统计学较为流行的一种统计方法,在小样本时效果很好。通过方差的估计可以构造置信区间等,其运用范围得到进一步延伸。

Bagging

  Fit many large trees to bootstrap-resampled versions of the training data, and classify by majority vote.

  bootstrap aggregating的缩写。

  让该学习算法训练多轮,每轮的训练集由从初始的训练集中随机取出的n个训练样本组成,

  某个初始训练样本在某轮训练集中可以出现多次或根本不出现,训练之后可得到一个预测函数序列h_1,⋯ ⋯h_n ;

  最终的预测函数H对分类问题采用投票方式,对回归问题采用简单平均方法对新示例进行判别。

  

Random Forest 随机森林

  1、从原始训练数据集中,应⽤bootstrap⽅法有放回地随机抽取K个新的⾃助样本集,并由此构建K棵分类回归树,每一棵树的输入样本都不是全部的样本,使得相对不容易出现over-fitting。

  2、设有n个特征,则在每⼀棵树的每个节点处随机抽取m个特征,通过计算每个特征蕴含的信息量,特征中选择⼀个最具有分类能⼒的特征进⾏节点分裂。

  3、每棵树最⼤限度地⽣长, 不做任何剪裁 (由于之前的两个随机采样的过程保证了随机性)

  4、将⽣成的多棵树组成随机森林, ⽤随机森林对新的数据进⾏分类, 分类结果按树分类器投票多少⽽定。

Bootsing

  1、先在原数据集中生成出一颗树

  2、把前一颗树没能完美分类的数据重新设置权重

  3、⽤新的权重树再训练出一颗树

  4、最终的分类结果由加权投票决定

  

AdaBoost

  1、初始化训练数据的权值分布。每⼀个训练样本最开始时都被赋予相同的权值: 1/N

  2、进⾏多轮迭代,⽤m = 1,2, ..., M 表⽰迭代的第多少轮

    a)使⽤具有权值分布Dm的训练数据集学习,得到基本分类器

    b)计算Gm(x)在训练数据集上的分类误差率

    例如:设定推测结果与真实结果的情况为有误差是1,没有误差是0

    em就是被Gm(x)误分类样本的权值之和,1000个样本错误100个,em就是1/10

  3、计算Gm(x)的系数, am表⽰Gm(x)在最终分类器中的重要程度

    

    em ≤ 1/2时, am ≥ 0,且am随着em的减⼩⽽增⼤,意味着分类误差率越⼩的基本分类器在最终分类器中的作⽤越⼤

  4、更新训练集数据权重

  

  使得被基本分类器Gm(x)误分类样本的权值增⼤,⽽被正确分类样本的权值减⼩

  Zm是规范化因⼦,使所有w的和为1

  

  5、组合各个弱分类器 ,从⽽得到最终分类器

  

GBDT

  Adaboost的Error计算

  

  GBDT的Error计算

  

  把残差作为下⼀轮的学习⽬标

  比如: ⽤GBDT预测年龄 A的真实年龄是18岁,但第一棵树的预测年龄是12岁,差了6岁,即残差为6岁。 那么在第二棵树里我们把A的年龄设为6岁去学习,如果第二棵树真的能把A分到6岁的叶子节点, 那累加两棵树的结论就是A的真实年龄;如果第二棵树的结论是5岁,则A仍然存在1岁的残差, 第三棵树里A的年龄就变成1岁,继续学。

  最终的结果有加权和值得到,不再是简单的多数投票

  

XGBoost

  a)使⽤L1 L2 Regularization 防⽌Overfitting

  b)对代价函数⼀阶和⼆阶求导,更快的Converge

  c)树长全后再从底部向上减枝,防⽌算法贪婪

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