昨天有个朋友想要实现一个功能,就是在ArcMap中编辑数据的时候,能够通过快捷键自动设置预定义的属性,比如,选中若干要素,按A键,就自动填充属性,按B键,则又自动填充另外的属性字段。

单就这个功能而言,可能不一定非得开发,或许直接在属性表里批量编辑也是个办法。但如果实现了这个功能,还可以引申出一些其他的应用,比如在要素编辑的时候自动进行质量检查;比如在地图浏览中添加许多预定义的效果等。

闲话不说,先介绍一下实现思路:ArcMap中本身是无法让你监听键盘事件的,显然需要通过开发。开发的途径,目前主要是通过Add-In。在Add-In中,我们需要写一个工具,由工具来实现对鼠标和键盘事件的监听。

详细理一下步骤:

1.开发一个Add-In插件;

2.在Add-In插件中,写一个工具;

3.将Add-In部署到ArcMap中;

4.用户点击Add-In插件的时候,代码里初始化工具,将其设置为地图的当前活动工具;

5.在工具类中,监听鼠标和键盘事件,执行所需的操作。

想必大家看了这几个步骤之后,觉得也没什么难度,事实上也如此,唯一需要注意的就是工具需要实现的接口,以及如何在Add-In里面初始化和调用工具。

下面是示例代码。

首先定义工具:

class HotKeyTool:ITool,ICommand,ICommandItem

注意该工具实现了ITool,ICommand,ICommandItem接口,其中ITool的OnKeyDown方法、OnMouseDown等方法,就是你的业务逻辑代码应该放的地方:

        //响应按键按下事件
public void OnKeyDown(int keyCode, int shift)
{
Keys key = (Keys)keyCode;
switch (key)
{
case Keys.B:
MessageBox.Show("S pressed");
break;
case Keys.C:
MessageBox.Show("D pressed");
break;
case Keys.A:
MessageBox.Show("A pressed");
break;
default:
MessageBox.Show(key + " pressed~");
break;
}
}

而ICommandItem的UID属性,则是非常关键的一个属性,需要生成一个UID值并返回。

        //此属性会被反复多次调用
private UID uid = null;
public ESRI.ArcGIS.esriSystem.UID ID
{
get
{
if (uid == null)
{
uid = new UIDClass();
uid.Value = "{6B76685B-31C5-4B69-8AC3-B6E9FE16D162}";
} return uid;
}
}

工具类其它代码没有特别需要说明的,接下来看下如何初始化和调用工具:

        protected override void OnClick()
{
ArcMap.Application.CurrentTool = null; IMxDocument mxDoc = ArcMap.Document;
IActiveView activeView = mxDoc.ActiveView;
IMap map = activeView.FocusMap; //初始化工具,并将其与应用程序绑定
HotKeyTool hotKeyTool = new HotKeyTool();
hotKeyTool.App = ArcMap.Application; try
{
ICommandItem cmdItem = hotKeyTool as ICommandItem; //设置当前工具,以便处理键盘事件
ArcMap.Application.CurrentTool = cmdItem;
}
catch (Exception ex)
{ } }

代码很简单,思路也不复杂,如需完整代码,请在评论中留下邮箱。

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